- 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
import random
'''游戏场景范围'''
legal_x=[0,10]
legal_y=[0,10]
class Turtle:
def __init__(self):
self.power=100
'''初始化坐标--随机'''
self.x=random.randint(legal_x[0],legal_x[1])
self.y=random.randint(legal_x[0],legal_x[1])
def move(self):
''' 随机方向移动 '''
new_x=self.x+random.choice([-2,-1,1,2])
new_y=self.y+random.choice([-2,-1,1,2])
'''移动到边缘'''
if new_x<legal_x[0]:
new_x=legal_x[0]-(new_x-legal_x[0])
elif new_x>legal_x[1]:
new_x=legal_x[1]-(new_x-legal_x[1])
self.x=new_x
if new_y<legal_y[0]:
new_y=legal_y[0]-(new_y-legal_y[0])
elif new_y>legal_y[1]:
new_y=legal_y[1]-(new_y-legal_y[1])
self.y=new_y
self.power-=1
return (self.x,self.y)
'''吃鱼'''
def eat(self):
self.power+=20
if self.power>100:
self.power=100
class Fish():
def __init__(self):
'''初始化坐标--随机'''
self.x = random.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = random.randint(legal_x[0], legal_x[1])
def move(self):
''' 随机方向移动 '''
new_x = self.x + random.choice([-2, -1, 1, 2])
new_y = self.y + random.choice([-2, -1, 1, 2])
'''检查移动是否超出场景x值'''
if new_x < legal_x[0]:
new_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
new_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
self.x = new_x
''''检查是否超出边界y值'''
if new_y < legal_y[0]:
new_y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
new_y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
self.y = new_y
return (self.x, self.y)
if __name__=='__main__':
turtle=Turtle()
fish=[]
'''生成10条小鱼儿'''
for i in range(10):
new_fish=Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print('鱼儿吃完了,游戏结束了')
break
if turtle.power==0:
print('乌龟的体力耗尽了,游戏结束!!')
break
pos=turtle.move()
for each_fish in fish:
if each_fish.move()==pos:
turtle.eat()
print('乌龟剩余的体力为:',turtle.power)
fish.remove(each_fish)
print('有一条鱼儿被吃掉了')
print('乌龟剩余的体力为:{},乌龟现在的位置在{}'.format(turtle.power,pos))