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  1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
    假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
    游戏生成1只乌龟和10条鱼
    它们的移动方向均随机
    乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
    当移动到场景边缘,自动向反方向移动
    乌龟初始化体力为100(上限)
    乌龟每移动一次,体力消耗1
    当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
    鱼暂不计算体力
    当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
import random
'''游戏场景范围'''
legal_x=[0,10]
legal_y=[0,10]

class Turtle:
    def __init__(self):
        self.power=100  #初始化体力
        '''初始化坐标--随机'''
        self.x=random.randint(legal_x[0],legal_x[1])
        self.y=random.randint(legal_x[0],legal_x[1])
    def move(self):
        ''' 随机方向移动 '''
        new_x=self.x+random.choice([-2,-1,1,2])
        new_y=self.y+random.choice([-2,-1,1,2])
        '''移动到边缘'''
        if new_x<legal_x[0]:
            new_x=legal_x[0]-(new_x-legal_x[0])
        elif new_x>legal_x[1]:
            new_x=legal_x[1]-(new_x-legal_x[1])
        self.x=new_x

        if new_y<legal_y[0]:
            new_y=legal_y[0]-(new_y-legal_y[0])
        elif new_y>legal_y[1]:
            new_y=legal_y[1]-(new_y-legal_y[1])
        self.y=new_y
        self.power-=1
        return (self.x,self.y)
    '''吃鱼'''
    def eat(self):
        self.power+=20
        if self.power>100:
            self.power=100

class  Fish():
    def __init__(self):
        '''初始化坐标--随机'''
        self.x = random.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = random.randint(legal_x[0], legal_x[1])
    def move(self):
        ''' 随机方向移动 '''
        new_x = self.x + random.choice([-2, -1, 1, 2])
        new_y = self.y + random.choice([-2, -1, 1, 2])
        '''检查移动是否超出场景x值'''
        if new_x < legal_x[0]:
            new_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            new_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        self.x = new_x
        ''''检查是否超出边界y值'''
        if new_y < legal_y[0]:
            new_y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            new_y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        self.y = new_y
        return (self.x, self.y)

if __name__=='__main__':
    turtle=Turtle()
    fish=[]
    '''生成10条小鱼儿'''
    for i in range(10):
        new_fish=Fish() #实例一个fish
        fish.append(new_fish)   #将实例的fish放在fish的列表中
    while True:
        if not len(fish):
            print('鱼儿吃完了,游戏结束了')
            break
        if turtle.power==0:
            print('乌龟的体力耗尽了,游戏结束!!')
            break
        pos=turtle.move()
        for each_fish in fish:
            if each_fish.move()==pos:
                turtle.eat()    #鱼儿的坐标和乌龟坐标相同,则鱼儿被吃掉了
                print('乌龟剩余的体力为:',turtle.power)
                fish.remove(each_fish)
                print('有一条鱼儿被吃掉了')
        print('乌龟剩余的体力为:{},乌龟现在的位置在{}'.format(turtle.power,pos))
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