4.6 继承

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

#include<iostream>
using namespace std;
//普通实现页面:


//公共页面的类:
class BasePage {
public:
	void header() {

		cout << "首页、公开课" << endl;
	}
	void footer() {

		cout << "底部、交流合作" << endl;
	}
	void left() {

		cout << "JAVA、C++" << endl;
	}

};
//集成的好处:减少重复代码;
//语法: class 子类  : 继承方式  父类{}

//子类  也称为  派生类
//父类  也称为  基类



//Java页面
class Java : public BasePage {

public:
	void content() {

		cout << "java学习视频" << endl;
	}

};

//Python页面
class Python :public BasePage {

public:

	void content() {

		cout << "Python学习视频" << endl;
	}


};
//CPP页面
class CPP :public BasePage {

public:

	void content() {

		cout << "CPP学习视频" << endl;
	}


};




void test118() {


	
}
int main118() {

	test118();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

继承的好处:==可以减少重复的代码==

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式

//公共继承:
class Base1 {

public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
//公共继承
class Son1 :public Base1 {

public:
	void test1191() {
	
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员  到自类中依然是公共权限;
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员  到自类中依然是保护权限;
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员  子类访问不到;
	

	
	}


};
void test1192() {

	Son1  s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100;//Son1中m_B是保护权限  类外访问不到;


}
//保护继承
class Base2 {

public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
class Son2 : protected Base2 {

public:
	void test1193() {
	
	
		m_A = 10;//父类中公共的成员  到子类中变为了保护权限;
		m_B = 10;//父类中的保护成员  到子类中依然是保护成员;
		//m_C = 10;//子类访问不到父类中的私有内容;
	
	}

};
void test1194() {

	Son2 s2;
	
	//s2.m_A = 10;//Son2中的m_A是保护权限,类外访问不到;
	//s2.m_B = 10;//Son2中的m_B是保护权限,类外访问不到;

}
//私有继承:
class Base3 {

public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};

class Son3 : private Base3 {

	void test1195() {
	
	
		m_A = 10;//父类中的公共成员,到子类中变为了私有权限;

		m_B = 10;//父类中的保护成员,到子类中变为了私有权限:
		//m_C = 10;子类访问不到父类中的私有成员
	}


};
class GrandSon3 : public Son3 {

	void test1197() {
	
	
		//m_A = 10;//到了Son3中,m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到;
		//m_B  = 10;//到了Son3中,m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到;
	
	}


};
void test1196(){
	Son3 s3;
	//s3.m_A = 10;//Son3中的m_A是私有权限,类外访问不到;
	//s3.m_B = 10;//Son3中的m_B是私有权限,类外访问不到;
	
}
int main119() {
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型

 问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型

class Base120 {

public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
class Son120 :public Base120 {

public:
	int m_D;


};
void test120() {

	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去:
	//父类中私有成员属性  是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但确实被继承下去了;
	cout << sizeof(Son120) << endl;//16

}
int main120() {
	test120();
	system("pause");
	return 0;

}

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构的顺序:
class Base121 {

public:
	Base121() {
		cout << "base的构造函数!" << endl;;
	}
	~Base121() {
	
		cout << "base的析构函数!" << endl;
	}

};
class Son121 :public Base121 {

public:
	Son121() {
		cout << "Son的构造函数!" << endl;;
	}
	~Son121() {

		cout << "Son的析构函数!" << endl;
	}


};
void test121() {

	//Base121 b;
	//继承中的构造和析构的顺序:
	//先构造父类,再构造子类;析构的顺序与构造相反;
	Son121 s;

}
int main121() {
	test121();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

#include<iostream>
using namespace std;
class Base122 {

public:
	
	Base122() {
	
	
		m_A = 100;
	}
	void test1222() {
	
	
		cout << "base作用域下的test1222调用" << endl;

	}	
	void test1222(int a) {
	
	
		cout << "base作用域下的有参test1222调用" << endl;

	}
	int m_A;
};
class Son122 :public Base122 {
public:
	Son122() {
	
	
		m_A = 200;
	}
	void test1222() {


		cout << "Son作用域下的test1222调用" << endl;

	}
	int m_A;




};
//1.同名的成员属性的处理方式:
void test122() {

	Son122 s;
	cout << "Son 下的m_A = " << s.m_A;
	//如果通过子类对象访问 到父类中同名成员,需要加作用域;
	cout << "Base 下的m_A = " << s.Base122::m_A;

}
//2.同名的成员函数得到处理方式:
void test1221() {

	Son122 s;
	s.test1222();//直接调用,调用的是子类中的同名成员
	//如何调用到父类中的同名成员函数呢?
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏父类中所有的同名成员函数;
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域:
	s.Base122::test1222(5);
}



int main() {

	test1221();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的同名静态成员处理方式:
class Base123 {

public:
	static int m_A;
	static void func123() {
	
		cout << "Base-static void func()" << endl;
	

	}	
	static void func123(int a) {
	
		cout << "Base-static void func()" << endl;
	

	}

};
int Base123::m_A = 100;
class Son123 :public Base123 {
public:

	static int m_A;
	static void func123() {

		cout << "Son-static void func()" << endl;


	}

};
int Son123::m_A = 200;
//1同名静态成员属性
void test123() {

	//1.1通过对象访问静态成员:
	cout << "通过对象来访问" << endl;
	Son123 s1;
	cout <<"Son中的m_A = " << s1.m_A << endl;
	cout << "Base中的m_A = " << s1.Base123::m_A << endl;
	//1.2通过类访问静态成员:
	cout << "通过类来访问" << endl;
	cout << "Son类中的m_A = " << Son123::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名的方式访问    第二个::代表访问父类的作用域下
	cout << "Base类中的m_A = " << Son123::Base123::m_A << endl;

}
//2同名的静态成员函数:
void test1231() {
	//2.1对象调用静态成员函数:
	Son123 s2;
	//利用子类对象直接调用自己的成员函数:
	s2.func123();
	//利用子类对象调用父类作用域下的成员函数:
	s2.Base123::func123();
	//2.2类调用静态成员函数:
	//2.2.1利用子类直接调用自己的成员函数:
	Son123::func123();
	//2.2.2利用子类直接调用父类作用域下的成员函数:
	Son123::Base123::func123();
	//2.2.3子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏掉父类中所有成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的成员函数,需要加作用域;
	Son123::Base123::func123(11);

}
int main123() {


	test1231();


	system("pause");
	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法:
class Base124 {
public:
	Base124() {
	
	
		m_A = 100;
	}
	int m_A;



};
class Base1241{
public:
	Base1241() {
	
	
		m_A = 200;
	}
	int m_A;



};
//子类  需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承 父类1,继承方式  父类2...
class Son124 :public Base124, public Base1241 {
public:

	Son124() {



		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;



};
void test124() {

	Son124 s1;
	//cout << "sizeof Son = " << sizeof(s1);
	//当父类中出现了同名成员时,需要加作用域区分
	cout << "Base124下的m_A = " << s1.Base124::m_A << endl;;
	cout << "Base1241下的m_A = " << s1.Base1241::m_A << endl;;

}
int main124() {
	test124();


	system("pause");
	return 0;

}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承者两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

#include<iostream>
using namespace std;
//菱形继承:
//动物类
class Animal {
public:
	int m_Age;



};
//利用虚继承可以解决菱形继承的问题
// 继承之前加上关键字 virtual变为虚继承
// Animal类称为虚基类
//羊类
class Shape :virtual public Animal {};
//驼类:
class Tuo :virtual public Animal {};
//羊驼类:
class ShapeTuo :public Shape ,public Tuo{};
void test125() {
	 


	ShapeTuo st;
	st.Shape::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	
	//当菱形继承,两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Shape::m_Age" << st.Shape::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age" << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age" << st.m_Age << endl;

	//这份数据我们知道  只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,浪费资源;

}
int main125(){
	test125();
	system("pause");
	return 0;

}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

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