安卓逆向笔记--smali语法

学习于大佬文章
https://www.cnblogs.com/pursuitofacm/p/6736830.html
https://blog.csdn.net/pinksofts/article/details/82791806

安卓逆向笔记–smail语法

APK、Dalvik字节码和smali文件

APK文件

        APK文件其实就是一个MIME为ZIP的压缩包,我们修改ZIP后缀名方式可以看到内部的文件结构,例如修改后缀后用RAR打开APK能看到的是(Google Play下载的完整版版本):
        asset                           <资源目录1:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明>
        lib                           <so库存放位置,一般由NDK编译得到,常见于使用游戏引擎或JNI native调用的工程中>
        armeabi armeabi-v7a          <so库文件分为不同的CPU架构>
        META-INF                   <存放工程一些属性文件,例如Manifest.MF>
        res                           <资源目录2:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明>
        drawable                  <图片和对应的xml资源>
        layout                   <定义布局的xml资源>
        AndroidManifest.xml          <Android工程的基础配置属性文件>
        classes.dex                   <Java代码编译得到的Dalvik VM能直接执行的文件,下面有介绍>
        resources.arsc          <对res目录下的资源的一个索引文件,保存了原工程中strings.xml等文件内容>
注:
asset和res资源目录的不同在于:
         1. res目录下的资源文件在编译时会自动生成索引文件(R.java),在Java代码中用R.xxx.yyy来引用;而asset目录下的资源文件不需要生成索引,在Java代码中需要用AssetManager来访问;
         2. 一般来说,除了音频和视频资源(需要放在raw或asset下),使用Java开发的Android工程使用到的资源文件都会放在res下;使用C++游戏引擎(或使用Lua binding等)的资源文件均需要放在asset下。

Dalvik字节码

         Dalvik是google专门为Android操作系统设计的一个虚拟机,经过深度的优化。虽然Android上的程序是使用java来开发的,但是Dalvik和标准的java虚拟机JVM还是两回事。Dalvik VM是基于寄存器的,而JVM是基于栈的;Dalvik有专属的文件执行格式dex(dalvik executable),而JVM则执行的是java字节码。Dalvik VM比JVM速度更快,占用空间更少。
        通过Dalvik的字节码我们不能直接看到原来的逻辑代码,这时需要借助如Apktool或dex2jar+jd-gui工具来帮助查看。但是,注意的是最终我们修改APK需要操作的文件是.smali文件,而不是导出来的Java文件重新编译(况且这基本上不可能)。

一、数据类型

        B—byte C—char D—double F—float I—int S—short V—void J—long Z—boolean
        在dalvik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,Long和Double类型是64位的,需要2个寄存器;
V 只能用于返回值类型;

二、引用方法

(1) 数组的表示方式是在基本类型前加上前中括号“[”,例如int数组和float数组分别表示为:[I、[F;
(2) 对象类型以L作为开头来表示,格式是Lpackage/ClassName;(用分号表示对象结束是必须的),示例:
(3) String对象在smali中为:Ljava/lang/String;
(4) Class1对象的一个boolean成员表示为:Lcom/disney/Class1;->isRunning:Z
(5) Class1对象的一个String对象成员表示为:Lcom/disney/Class1;->name:Ljava/lang/String;
(6) 可以总结为格式为对象类型->成员名:成员类型,->表示所属关系,类型尾部必须包括一个分号。
(7) 内部类表示为:Lpackage/ClassNameinner?ObjectName,也就是在内部类前加$符号。(不能在里面写,问号代替)

三、函数

格式:函数名 (参数) 返回值类型 Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3…)Return-Type
返回类型在最后,参数之间没有任何分隔符,示例:
java: void fun()         smali: fun()V
java: boolean fun(int, int, int)         smali: fun(III)Z
java: String fun(boolean, int[], int[], String, long)         smali: fun(Z[I[ILjava/lang/String;J)Ljava/lang/String;

四、语法

#标记,构造函数的返回类型为V,名字为、
java:
         # static fields 定义静态变量的标记
        # instance fields 定义实例变量的标记
         # direct methods 定义静态方法的标记
         # virtual methods 定义非静态方法的标记
smali:
        .class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity;
        .super Lcom/disney/common/BaseActivity;
        .source “WMWActivity.java”
        .implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener;
上面这几行代码表示类名,父类名,源文件名,实现了接口。
.annotation
内部类
.end annotation

五、局部变量

本地寄存器(local register,非参寄存器)用v开头数字结尾的符号来表示,如v0、v1、v2、…,
参数寄存器(parameter register)用p开头数字结尾的符号来表示,如p0、p1、p2、…,
.registers 用来标明方法中寄存器的总数,即参数寄存器和非参寄存器的总数。
.local 0,标明在这个函数中最少要用到的本地寄存器的个数,出现在方法中的第一行。在这里,由于只需要调用一个父类的onDestroy()处理,所以只需要用到p0,所以使用到的本地寄存器数为0,在植入代码后不要忘记可能要修改.local的值。
如 .local 4,则可以使用的寄存器是v0-v3。
当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中。
在实例函数中,p0代指“this”,p1表示函数的第一个参数,p2代表函数中的第二个参数…,
在static函数中,p1表示函数的第一个参数,p2代表函数中的第二个参数…,因为Java的static方法中没有this方法。
示例:

const/4 v0, 0x0
iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/Class1;->isRunning:Z
上面第一句中把值0x0存到v0本地寄存器中,
第二句用iput-boolean指令把v0中的值存放到this.isRunning这个成员变量中,即this.isRunning = false; 因为在实例函数中p0代表的是“this”,Lcom/disney/Class1;是类名,对应实例是p0。

六、成员变量和指令

#static fields
.field private static final PREFS_INSTALLATION_ID java/lang/String; = “installationId”
#instance fields
.field private _activityPackageName java/lang/String;
获取和操作静态成员变量和实例成员变量有不同的指令。
读取的指令有:iget、sget、iget-boolean、sget-boolean、iget-object、sget-object等,
赋值的指令有:iput、sput、iput-boolean、sput-boolean、iput-object、sput-object等。
带“-object”表示操作的成员变量是对象类型,没有“-object”后缀的表示操作的成员变量对象是基本数据类型,特别地boolean类型则使用带“-boolean”的指令操作。

获取static fields的指令示例:

sget-object v0, Lcom/disney/Class1;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;
上句中sget-object指令把PREFS_INSTALLATION_ID这个String成员变量获取并放到v0寄存器中。

获取instance fields的指令与static fields的类似,需要指明对象所属的实例。示例:

iget-object v0, p0, Lcom/disney/Class1;->_view:Lcom/disney/Class2;
上句iget-object指令比sget-object多了一个参数p0,就是该变量所在类的实例,在这里就是p0即“this”。

put指令的使用和get指令是统一的,示例:

const/4 v3, 0x0
sput-object v3, Lcom/disney/Class1;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
上句相当于Class1.globalIapHandler = null;

七、函数调用

        smali中的函数调用也分为direct和virtual两种类型,direct method就是private函数,public和protected函数都属于virtual method。在调用函数时,有invoke-direct,invoke-virtual,invoke-static、invoke-super以及invoke-interface等几种不同的指令。还有invoke-XXX/range 指令的,这是参数多于4个的时候调用的指令,比较少见。

invoke-static:就是调用static函数的,示例:

invoke-static {}, Lcom/disney/Class1;->fun()Z
上句invoke-static后面有一对大括号“{}”,内部是调用该方法的实例和参数列表,由于这是static方法也不需要参数,所以{}内为空。

invoke-super:调用父类方法,在onCreate、onDestroy等方法都能看到。
invoke-direct:调用private函数,示例:

invoke-direct {p0}, Lcom/disney/Class1;->getGlobalIapHandler()Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
上句即this->getGlobalIapHandler(),函数GlobalPurchaseHandler getGlobalIapHandler()是定义在Class1中的一个private函数。

invoke-virtual:用于调用protected或public函数,示例:

sget-object v0, Lcom/disney/Class1;->shareHandler:Landroid/os/Handler;
invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V
上句v0是shareHandler android/os/Handler,v3是传递给removeCallbackAndMessage方法的Ljava/lang/Object参数。

八、获取函数调用结果

        在smali里调用函数和返回函数结果需要分开来完成,在调用的函数返回非void后,用move-result(返回基本数据类型)和move-result-object(返回对象)指令获取返回结果。

示例:

const/4 v2, 0x0
invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/Class1;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences;
move-result-object v1
上句v1保存的就是调用this.getPreferences(int)方法返回的SharedPreferences实例。

九、函数体

.method 和 .end method之间。

示例:

.method protected onDestroy()V
.locals 0

.prologue
.line 277
invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V

.line 279
return-void
.end method
上段是onDestroy()函数。
.line 277,标注了该代码在原Java文件中的行数,它不是必须的,去掉没有编译问题。它在出错时可以指出错误位置,jd-gui工具即是通过分析这些信息将smali代码还原成Java代码的。

十、条件语法

if-eq p1, v0, :cond_8
:cond_8
invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V
上段表示如果p1和v0相等,则执行cond_8的流程:调用com.paul.test.a的d()方法

if-ne p1, v0, :cond_b
:cond_b
const/4 v0, 0x0
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V
invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
move-result v0
上段表示不相等则执行cond_b的流程。

举个例子:

.class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity; 
.super Lcom/disney/common/BaseActivity;
.source "WMWActivity.java"
 
# interfaces
.implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener;
 
# annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
    value = {
        Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
        Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
    }
.end annotation
 
# static fields
.field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId"
//...

# instance fields
.field private _activityPackageName:Ljava/lang/String;
//...
 
# direct methods
.method static constructor <clinit>()V
    .locals 3
    
    .prologue
    //...
    
    return-void
.end method
 
.method public constructor <init>()V
    .locals 3
 
    .prologue
    //...
 
    return-void
.end method
 
.method static synthetic access$100(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)V
    .locals 0
    .parameter "x0"
 
    .prologue
    .line 37
    invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->initIap()V
 
    return-void
.end method
 
.method static synthetic access$200(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)Lcom/disney/common/WMWView;
    .locals 1
    .parameter "x0"
 
    .prologue
    .line 37
    iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;
 
    return-object v0
.end method
 
//...
 
#virtual methods
.method public captureScreen()V
    .locals 4
 
    .prologue
    //...
 
    goto :goto_0
.end method
 
.method public didScreenCaptured()V
    .locals 6
 
    .prologue
    //...
 
    goto :goto_0
.end method

然后分解开来分析一下

1、smali中的继承、接口、包信息
.class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity;  //基本信息:它是com.disney.WMW这个package下的一个类
.super Lcom/disney/common/BaseActivity;		//基本信息:继承自com.disney.common.BaseActivity
.source "WMWActivity.java"					//基本信息:这是一个由WMWActivity.java编译得到的smali文件
 
//下面这个WMWActivity实现了一个com.burstly.lib.ui这个package下(一个广告SDK)的IBurstyAdListener接口。
# interfaces
.implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener;
 
 //下面的代码,它有两个成员内部类——MessageHandler和FinishActivityArgs
# annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
    value = {
        Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
        Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
    }
.end annotation

上面的smali语句对应的java语句大致框架

class WMWActivity extends BaseActivity implements IBurstlyAdListener{
    //...
    class MessageHandler {
        //...
    }
    class FinishActivityArgs{
        //...
    }

补充:
        Dalvik VM与JVM的最大的区别之一就是Dalvik VM是基于寄存器的。基于寄存器是什么意思呢?也就是说,在smali里的所有操作都必须经过寄存器来进行:本地寄存器用v开头数字结尾的符号来表示,如v0、v1、v2、…参数寄存器则使用p开头数字结尾的符号来表示,如p0、p1、p2、…特别注意的是,p0不一定是函数中的第一个参数,在非static函数中,p0代指“this”,p1表示函数的第一个参数,p2代表函数中的第二个参数…而在static函数中p0才对应第一个参数(因为Java的static方法中没有this方法)。本地寄存器没有限制,理论上是可以任意使用的,下面是例子:

const/4 v0, 0x0
iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->isRunning:Z

        在上面的两句中,使用了v0本地寄存器,并把值0x0存到v0中,然后第二句用iput-boolean这个指令把v0中的值存放到com.disney.WMW.WMWActivity.isRunning这个成员变量中。

2、smali中的成员变量
# static fields
.field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId"
//...
# instance fields
field private _activityPackageName:Ljava/lang/String;
//...

        上面定义的static fields和instance fields均为成员变量,格式是:.field public/private [static] [final] varName:<类型>。然而static fields和instance fields还是有区别的,当然区别很明显,那就是static fields是static的,而instance则不是。根据这个区别来获取这些不同的成员变量时也有不同的指令。一般来说,获取的指令有:iget、sget、iget-boolean、sget-boolean、iget-object、sget-object等,操作的指令有:iput、sput、iput-boolean、sput-boolean、iput-object、sput-object等。没有“-object”后缀的表示操作的成员变量对象是基本数据类型,带“-object”表示操作的成员变量是对象类型,特别地,boolean类型则使用带“-boolean”的指令操作。
        1、获取static fields的指令类似是:
         sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;
        get-object就是用来获取变量值并保存到紧接着的参数的寄存器中,在这里,把上面出现的PREFS_INSTALLATION_ID这个String成员变量获取并放到v0这个寄存器中,注意:前面需要该变量所属的类的类型,后面需要加一个冒号和该成员变量的类型,中间是“->”表示所属关系。
        2、获取instance fields的指令与static fields的基本一样,只是由于不是static变量,不能仅仅指出该变量所在类的类型,还需要该变量所在类的实例。例子:
        iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;
        可以看到iget-object指令比sget-object多了一个参数,就是该变量所在类的实例,在这里就是p0即“this”。
        3、获取array的还有aget和aget-object,指令使用和上述类似,不细述。
        4、put指令的使用和get指令是统一的,直接看例子不解释:

	const/4 v3, 0x0
	put-object v3, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;

        相当于:this.globalIapHandler = null;(null = 0x0)

	.local v0, wait:Landroid/os/Message;
    const/4 v1, 0x2
    iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I

        相当于:wait.what = 0x2;(wait是Message的实例)

3、smali中的函数调用

        smali中的函数和成员变量一样也分为两种类型,但是不同成员变量中的static和instance之分,而是direct和virtual之分。那么direct method和virtual method有什么区别呢?直白地讲,direct method就是private函数,其余的public和protected函数都属于virtual method。所以在调用函数时,有invoke-direct,invoke-virtual,另外还有invoke-static、invoke-super以及invoke-interface等几种不同的指令。当然其实还有invoke-XXX/range 指令的,这是参数多于4个的时候调用的指令,比较少见,了解下即可。

         1、invoke-static:顾名思义就是调用static函数的,因为是static函数,所以比起其他调用少一个参数,例如:

	invoke-static {}, Lcom/disney/WMW/UnlockHelper;->unlockCrankypack()Z

        这里注意到invoke-static后面有一对大括号“{}”,其实是调用该方法的实例+参数列表,由于这个方法既不需参数也是static的,所以{}内为空,再看一个例子:

      const-string v0, "fmodex"
      invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V<span style="font-family:Verdana, sans-serif;"> </span>

         这个是调用static void System.loadLibrary(String)来加载NDK编译的so库用的方法,同样也是这里v0就是参数"fmodex"了。
        2、invoke-super:调用父类方法用的指令,在onCreate、onDestroy等方法都能看到。
        3、invoke-direct:调用private函数的,例如:

      invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getGlobalIapHandler()Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;

        这里GlobalPurchaseHandler getGlobalIapHandler()就是定义在WMWActivity中的一个private函数,如果修改smali时错用invoke-virtual或invoke-static将在回编译后程序运行时引发一个常见的VerifyError。

        4、invoke-virtual:用于调用protected或public函数,同样注意修改smali时不要错用invoke-direct或invoke-static,例子:

 	sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->shareHandler:Landroid/os/Handler;
  	nvoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V

        v0是shareHandler:Landroid/os/Handler,v3是传递给removeCallbackAndMessage方法的Ljava/lang/Objec。
        5、invoke-xxxxx/range:当方法的参数多于5个时(含5个),不能直接使用以上的指令,而是在后面加上“/range”,使用方法也有所不同:

   invoke-static/range {v0 .. v5}, Lcn/game189/sms/SMS;->checkFee(Ljava/lang/String;Landroid/app/Activity;Lcn/game189/sms/SMSListener;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Z

        这个是电信SDK中的付费接口,需要传递6个参数,这时候大括号内的参数需要用省略形式,且需要连续(未求证是否需要从v0开始)。
        刚才看到的例子都是“调用函数”这个操作,没有取函数返回的结果的操作。
         在Java代码中调用函数和返回函数结果是一条语句完成的,而在smali里则需要分开来完成,在使用上述指令后,如果调用的函数返回非void,那么还需要用到move-result(返回基本数据类型)和move-result-object(返回对象)指令:

	   const/4 v2, 0x0
      invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences;
      move-result-object v1

        v1保存的就是调用getPreferences(int)方法返回的SharedPreferences实例。

 	  invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/String;->length()I
      move-result v2

         v2保存的则是调用String.length()返回的整型。

4、smali中函数实体分析

        在植入代码时有一点需要特别注意,举例说明:

.method protected onDestroy()V
    .locals 0
 
    .prologue
    .line 277
    invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V
 
    .line 279
    return-void
.end method

        这是onDestroy()函数。首先看到函数内第一句:.local 0,这句话很重要,标明了你在这个函数中最少要用到的本地寄存器的个数。在这里,由于只需要调用一个父类的onDestroy()处理,所以只需要用到p0,所以使用到的本地寄存器数为0。如果不清楚这个规则,很容易在植入代码后忘记修改.local 的值,那么回编译后运行时将会得到一个VerifyError错误,而且极难发现问题所在。我正是被这个问题困扰了很多次,最后研究发现.local的值有这个规律,于是在文档查证了一下果然是这个问题。例如我往onDestroy()增加一句:this.existed = true;那么应该改为(注意修改.local的值为1——使用到了v0这一个本地寄存器):

.method protected onDestroy()V
    .locals 1
    
    .prologue
    .line 277
    const/4 v0, 0x1
 
    iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->exited:Z
 
    invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V
 
    .line 279
    return-void
.end method

        另外.line这个标识,它标注了该代码在原Java文件中的行数,开发时,遇到错误崩溃时,在catLog有提示哪个文件哪一行崩溃。Dalvik VM运行到.line XX时就将这个值存起来,如果在这一行运行时出错了,就往catLog输出这个值,这样我们就能看到具体是哪一行的问题了。jd-gui这个工具也是通过分析这些信息将smali代码还原成我们喜闻乐见的Java代码的。

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