在ECMAScript6以前,在JavaScript中实现”键/值“式存储可以使用Object来方便高效地完成,也就是使用对象属性作为键,在使用属性来引用值。
作为ECMAScript新增特性,Map是一种新的集合类型,为这门语言带来了真正的键/值存储机制。Map的大多数特性都可以通过Object类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异,具体实践中使用哪个,还是值得细细甄别。
1 基本API
使用new关键字和Map构造函数可以创建一个空映射:
const m = new Map();
如果想在创建的同时初始化实例,可以给Map构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数组。可迭代对象中的每个键/值对都会按照迭代顺序插入到新映射实例中:
const m1 = new Map([
["key1","val1"].
["key2","val2"],
["key3","val3"]
]);
alert(m1.size);//3
初始化之后,可以使用set()方法再添加键/值对,另外可以使用get()和has()进行查询,可以通过size属性获取映射中的键/值对的数量,还可以使用delete()和clear()删除值。
const m = new Map();
alert(m.has("firstName"));//false
alert(m.get("firstName"));//undefined
alert(m.size);//0
m.set("firstName","Matt")
.set("lastName","Frisbie");
alert(m.has("firstName");//true
alert(m.get("firstName"));//Matt
alert(m.size);//2
m.delete("firstName");//只删除这一个键/值对
alert(m.has("firstName"));//false
alert(m.has("lastName"));//true
alert(m.size);//1
m.clear();//清除这个映射实例中的所有键/值对
alert(m.has("firstName"));//false
alert(m.gas("lastName"));//false
alert(m.size);//0
set()方法返回映射实例,因此可以把多个操作连缀起来,包括初始化声明:
const m = new Map().set("key1","val1");
m.set("key2","val2")
.set("key3","val3");
alert(m.size);//3
与Object只能使用数值、字符串或符号作为键不同,Map可以使用任何JavaScript数据类型作为键。Map内部使用SameValueZero比较操作,基本上相当于使用严格对象相等的标准来检查键的匹配性。
与严格相等一样,在映射中用作键值的对象及其他集合类型,在自己的内容或属性被修改时仍然保持不变:
const m = new Map();
const objKey = {},
objVal = {},
arrKey = [],
arrVal = [];
m.set(objKey,objVal);
m.set(arrKey,arrVal);
objKey.foo = "foo";
objVal.bar = "bar";
arrKey.push("foo");
arrVal.push("bar");
console.log(m.get(objKey));//{bar:"bar"}
console.log(m.get(arrKey));//["bar"]
Same ValueZero比较也可能导致意想不到的冲突:
const m = new Map();
const a = 0/"",
b = 0/"",
pz = +0,
nz = -0;
alert(a===b);//false
alert(pz === nz);//true
m.set(a,"foo");
m.set(pz,"bar");
alert(m.get(b));//foo
alert(m.get(nz));//bar
2 顺序迭代
与Object类型的一个主要差异是,Map实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作。映射实例可以提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成[key,value]形式的数组,可以通过entries()方法(或者Symbol.iterator属性,它引用的是entries())取得这个迭代器:
const m = new Map([
["key1","val1"],
["key2","val2"],
["key3","val3"]
]);
alert(m.entries === m(Symbol.iterator);//true
for(let pair of m.entries()){
alert(pair);
}
因为entries()是默认迭代器,所以可以直接对映射实例使用扩展操作,把映射转换为数组:
const m = new Map([
["key1","val1"],
["key2","val2"],
["key3","val3"]
]);
console.log([...m]);[[key1,val1],[key2,val2],[key3,val3]]
键和值在迭代器遍历时是可以修改的,但映射内部的引用则无法修改,当然这并不妨碍修改作为键或值的对象内部的属性,因为这样并不影响它们在映射实例中的身份:
const m1 = new Map([
["key1","val1"]
]);
//作为键的字符串原始值是不可以修改的
for(let key of m1.keys()){
key = "newKey";
alert(key);//newKey
alert(m1.get("key1"));//val1
}
const keyObj = {id:1};
const m = new Map([
[keyObj,"val1"]
]);
//修改了作为键的对象的属性,但对象在映射内部仍然引用相同的值
for(let key of m.keys()){
key.id = "newKey";
alert(key);//{id:"newKey"}
alert(m.get(keyObj));//val1
}
alert(keyObj);//{id:"newKey"}
3 选择Object还是Map
对于多数Web开发任务来说,选择Object还是Map只是个人偏好问题,影响不大。不过对于在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差别。
1、内存占用
Object和Map的工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/值对所占用的内存数量都会随键的数量线性增加。批量添加或删除键/值对则取决于各浏览器对该类型内存分配的工程实现。不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map大约可以比Object多存储50%的键/值对。
2、插入性能
向Object和Map中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入Map在所有浏览器中一般会稍微快一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入工作,那么显然Map的性能更佳。
3、查找速度
与插入不同,从大型Object和Map中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则Object有时速度更快,在把Object当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。这对Map来说是不可能的。对这两个类型而言,查找速度不会随着键/值对数量的增加而线性增加。如果代码涉及大量的查找工作,那么某些情况下可能选择Object更好一些。
4、删除性能
使用delete删除Object属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为undefined或null。但很多时候,这都是一种讨厌的或不适宜的折中。而对大多数浏览器引擎来说,Map的delete()操作都比插入和查找更快,如果代码涉及大量的删除操作,那么毫无疑问应该选择Map。