1 栈的定义:栈只允许一端进行插入或删除操作的线性表。栈是一种线性表。但是限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。
2 栈顶(Top):线性表允许进行插入和删除的那一端。
3 栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的那一端。
4 空栈:不含任何元素的空表
Last Input First Output
2栈的基本操作
InitStack(&S): 初始化一个栈
StackEmpty(S): 判断一个栈是否为空,若栈S为空返回True,否则返回false
Push(&S,x): 进栈,若栈S未满,将x加入使之成为新栈顶
Pop(&S,&x): 弹出栈,返回x
GetTop(S,&x): 读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素
ClearStack(&S): 销毁栈, 并释放S占用的存储空间
3栈的存储结构
顺序存储:
//栈的顺序存储结构
#define MaxSize 50 //定义栈中最大元素
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack;
进栈指针:S.top,初始时设置S.top=-1;栈顶元素:S.dada[S.top].
进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。这里top值的是实际存的位置
出栈操作: 栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1
栈空条件:S.top = -1;栈满条件:S.top==MaxSize-1;栈长:S.top+1;
由于顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢。
顺序栈的基本运算
//栈的顺序存储结构
#define MaxSize 50 //定义栈中最大元素
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack;
void InitStack(SqStack &S) {//初始化
S.top = -1;
}
bool StackEmpty(SqStack S) {//判断是否为空
return S.top == -1;
}
bool Push(SqStack &S, ElemType x) {//入栈
if (S.top == MaxSize - 1)
return false;
S.data[++S.top] = x;
return true;
}
bool Pop(SqStack &S, ElemType &x) {//出栈
if (!(StackEmpty(S))) {
x = S.data[S.top--];
return true;
}
return false;
}
bool Gertop(SqStack S, ElemType &x) {//获取栈顶元素
if (S.top == -1)
return false;
x = S.data[S.top];
return true;
}
bool ClearStack(SqStack &S) {//清空栈逻辑上
if (S.top == -1)
return false;
S.top = -1; //清空栈
return true;
}
void prinStack(SqStack S) {//打印出栈的顺序
ElemType x;
while (!StackEmpty(S)) {
Pop(S, x);
printf("%d ", x);
}
}
int main() {
int i = 10;
SqStack s;
InitStack(s);
while (i--) {
ElemType e;
scanf("%d", &e);
Push(s, e);
}
prinStack(s);
return 0;
}
共享栈: 利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。
栈的链式存储结构:
lian不存在栈满上溢的情况,通常用单链表实现,规定所有的操作都是在单链表的表头进行的
链式存储:
进栈操作对应:头插法建立单链表
出栈操作相当于 单链表的删除操作(对头结点的后删操作)