画板

布局
<com.lll.shop_car.PaintView
android:id="@+id/paintView"
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent” />

PaintView页面

package com.lll.shop_car;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class PaintView extends View {

private Paint mpaint;
private Path path;

public PaintView(Context context) {
    super(context);
    init();
}

public PaintView(Context context,AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
}

public PaintView(Context context,AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
}

private void init() {
    //创建画笔
    mpaint = new Paint();
    //设置画笔为边线样式
    mpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    //设置画笔颜色
    mpaint.setColor(Color.BLACK);
    //设置边线宽度
    mpaint.setStrokeWidth(5);
    //新建路径
    path = new Path();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //#B1F4CD
    //颜色是16进制,用0x表示,代码颜色需要8位色值
    //色值前两位是透明度,FF是不透明,00是透明
    // 00换算为十进制0,
    canvas.drawColor(0xFFB1F4CD);
    canvas.drawPath(path,mpaint);//画路径
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    switch (event.getAction()){
        //手指抬起
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            break;
            //手指按下
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            path.moveTo(event.getX(),event.getY());//路径移动到触摸点
            break;
            //手指移动
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            path.lineTo(event.getX(),event.getY());//路径连线到移动的点
            break;
    }
    //刷新控件回调onDraw方法
    this.invalidate();
    return true;
}

}

MainActivity页面

package com.lll.shop_car;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_paint);
}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值