策略模式
定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于适用它的客户而变化
策略模式的关键在于:将行为及其运作方式抽象为策略和策略实现。
类图
实现步骤
定义抽象策略类
package design.strategy;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public abstract class Strategy {
public abstract void algorithm();//声明抽象算法
}
定义具体算法实现类
package design.strategy;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("算法A实现");
}
}
package design.strategy;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class ConcreteStrategyB extends Strategy {
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("算法B实现");
}
}
环境类Context,通过set法注入具体策略对象
package design.strategy;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class Context {
private Strategy strategy;//维持一个对抽象策略类的引用
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
//调用策略类的算法
public void algorithm(){
strategy.algorithm();
}
}
package design.strategy;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context;
context=new Context();
Strategy strategy;
//可在运行时指定类型,通过配置文件和反射机制实现
strategy=new ConcreteStrategyA();
context.setStrategy(strategy);
context.algorithm();
}
}
另一种实现,通过构造方法注入具体策略对象
package design.strategy;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class Context {
private Strategy strategy;//维持一个对抽象策略类的引用
public Context(Strategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
//调用策略类的算法
public void algorithm(){
strategy.algorithm();
}
}
package design.strategy;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context;
Strategy strategy;
//可在运行时指定类型,通过配置文件和反射机制实现
strategy=new ConcreteStrategyA();
// context.setStrategy(strategy);
context=new Context(strategy);
context.algorithm();
}
}
实例
某软件公司为某电影院开发了一套影院售票系统,在该系统中需要为不同类型的用户提供不同的电影票打折方式,具体打折方案如下:
(1) 学生凭学生证可享受票价8折优惠。
(2) 年龄在10周岁及以下的儿童可享受每张票减免10元的优惠(原始票价需大于等于20元)。
(3) 影院VIP用户除享受票价半价优惠外还可进行积分,积分累计到一定额度可换取电影院赠送的奖品。
该系统在将来可能还要根据需要引入新的打折方式。现使用策略模式设计该影院售票系统的打折方案。
代码实现
package design.strategy.test;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*电影票类,充当环境类
*/
public class MovieTicket {
private double price;
private Discount discount;
public double getPrice() {
return discount.calculate(price);
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
// 注入discount对象
public void setDiscount(Discount discount) {
this.discount = discount;
}
}
package design.strategy.test;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*折扣类,充当抽象策略类
*/
public interface Discount {
public double calculate(double price);
}
具体策略类
package design.strategy.test;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class StudentDiscount implements Discount {
private final double disCount=0.8;
@Override
public double calculate(double price) {
System.out.println("学生票:");
return price*disCount;
}
}
package design.strategy.test;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class ChildrenDiscount implements Discount {
private final double disCount=10;
@Override
public double calculate(double price) {
System.out.println("儿童票");
if(price>=20) {
return price-disCount;
}
return price;
}
}
package design.strategy.test;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class VIPDiscount implements Discount {
private final double disCount=0.5;
@Override
public double calculate(double price) {
System.out.println("VIP会员票:");
System.out.println("增加积分");
return price*disCount;
}
}
配置文件,指定具体折扣策略类
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<config>
<className>design.strategy.test.StudentDiscount</className>
</config>
工具类
package design.strategy.test;
import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import java.io.File;
public class XMLUtil {
public static Object getBean() {
try {
// 创建DOM文档对象
DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
Document doc;
doc = builder.parse(new File("src//design//strategy//test//config.xml"));
// 获取包含类名的文本节点
NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
String cName = classNode.getNodeValue();
// 通过类名生成实例对象
Class c = Class.forName(cName);
Object obj = c.newInstance();
return obj;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
客户端
package design.strategy.test;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
MovieTicket mt=new MovieTicket();
double originatlPrice=60.0;
double currentPrice;
mt.setPrice(originatlPrice);
System.out.println("原始价为:"+originatlPrice);
System.out.println("-------------------------");
Discount discount;
discount= (Discount) XMLUtil.getBean();
mt.setDiscount(discount);
currentPrice=mt.getPrice();
System.out.println("折后价为:"+currentPrice);
}
}
如果需要更换策略,只需修改配置文件
进一步优化
在上面的解决方案中,客户端创建MovieTicket对象后,需要调用该对象的setDiscount方法为成员discount注入一个对象,注入的对象只能在客户端创建,尝试让MovieTicket类承担Discount对象创建的职责。(提示:加入简单工厂)
增加工厂类
package design.strategy.test;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class Factory {
public static Discount getDis(String type) {
Discount discount=null;
if(type.contains("Student")) {
discount=new StudentDiscount();
}
else if(type.contains("Children")) {
discount=new ChildrenDiscount();
}
else if(type.contains("VIP")) {
discount=new VIPDiscount();
}
return discount;
}
}
修改环境类
package design.strategy.test;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*电影票类,充当环境类
*/
public class MovieTicket {
private double price;
private String type;
private Discount discount;
public MovieTicket(String type) {
this.type = type;
discount=Factory.getDis(type);
}
public double getPrice() {
return discount.calculate(price);
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
}
修改客户端
package design.strategy.test;
/*
*
*@author:zzf
*@time:2020-12-18
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
MovieTicket mt;
double originatlPrice=60.0;
double currentPrice;
Discount discount;
discount= (Discount) XMLUtil.getBean();
mt=new MovieTicket(discount.getClass().getName());
mt.setPrice(originatlPrice);
System.out.println("原始价为:"+originatlPrice);
System.out.println("-------------------------");
//mt.setDiscount(discount);
currentPrice=mt.getPrice();
System.out.println("折后价为:"+currentPrice);
}
}
策略模式优缺点
优点:
(1)提供了对开闭原则的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为
(2)提供了管理相关算法族的办法
(3)提供了一种可以替换继承关系的办法
(4)可以避免多重条件选择语句
(5)提供一种算法的复用机制,将算法单独提取出来封装在策略类中
缺点:
(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定适用哪一个策略类
(2)策略模式将造成系统产生很多具体策略类,任何细小的变化都将导致系统要增加一个新的具体策略类
(3)无法同时在客户端使用多个策略类
适用环境
(1)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
(2)一个对象有很多行为
(3)不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构
策略模式和状态模式的对比
状态模式和策略模式的结构是相似的,但它们的意图不同。它们的主要不同之处:
(1)策略模式封装了一组相关算法,它允许Client在运行时使用可互换的行为;状态模式帮助一个类在不同的状态显示不同的行为。
(2)状态模式封装了对象的状态,而策略模式封装算法或策略。因为状态是跟对象密切相关的,它不能被重用;而通过从Context中分离出策略或算法,我们可以重用它们。
(3)在状态模式中,每个状态通过持有Context的引用,来实现状态转移;但是每个策略都不持有Context的引用,它们只是被Context使用。
(4)策略实现可以作为参数传递给使用它的对象,例如Collections.sort(),它的参数包含一个Comparator策略。另一方面,状态是Context对象自己的一部分,随着时间的推移,Context对象从一个状态转移到另一个状态。
(5)虽然它们都符合OCP原则(开闭原则),策略模式也符合SRP原则(单一职责原则),因为每个策略都封装自己的算法,且不依赖其他策略。一个策略的改变,并不会导致其他策略的变化。
(6)理论上的不同:策略模式定义了对象“怎么做”的部分。例如,排序对象怎么对数据排序。状态模式定义了对象“是什么”和“什么时候做”的部分。例如,对象处于什么状态,什么时候处在某个特定的状态。
(7)状态模式中很好的定义了状态转移的次序;而策略模式并无此需要:Client可以自由的选择任何策略。
(8)一些常见的策略模式的例子是封装算法,例如排序算法,加密算法或者压缩算法。如果你看到你的代码需要使用不同类型的相关算法,那么考虑使用策略模式吧。而识别何时使用状态模式是很简单的:如果你需要管理状态和状态转移,但不想使用大量嵌套的条件语句,那么就是它了。
(9)策略的改变由Client完成;而状态的改变,由Context或状态自己。
参考
Java设计模式
大话设计模式
掘金:https://juejin.cn/post/6844903812830855181