设计模式学习之策略模式

策略模式

定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于适用它的客户而变化

策略模式的关键在于:将行为及其运作方式抽象为策略和策略实现。

类图

在这里插入图片描述

实现步骤

定义抽象策略类

package design.strategy;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public abstract class Strategy {
    public abstract void algorithm();//声明抽象算法
}

定义具体算法实现类

package design.strategy;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("算法A实现");
    }
}

package design.strategy;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class ConcreteStrategyB extends Strategy {
    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("算法B实现");
    }
}

环境类Context,通过set法注入具体策略对象

package design.strategy;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class Context {
    private Strategy strategy;//维持一个对抽象策略类的引用
    public void setStrategy(Strategy strategy){
        this.strategy=strategy;
    }
    //调用策略类的算法
    public void algorithm(){
        strategy.algorithm();
    }
}

package design.strategy;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        context=new Context();
        Strategy strategy;
        //可在运行时指定类型,通过配置文件和反射机制实现
        strategy=new ConcreteStrategyA();
        context.setStrategy(strategy);
        context.algorithm();
    }
}

另一种实现,通过构造方法注入具体策略对象

package design.strategy;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class Context {
    private Strategy strategy;//维持一个对抽象策略类的引用
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy=strategy;
    }
    
    //调用策略类的算法
    public void algorithm(){
        strategy.algorithm();
    }
}

package design.strategy;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        Strategy strategy;
        //可在运行时指定类型,通过配置文件和反射机制实现
        strategy=new ConcreteStrategyA();
//        context.setStrategy(strategy);
        context=new Context(strategy);
        context.algorithm();
    }
}

实例

某软件公司为某电影院开发了一套影院售票系统,在该系统中需要为不同类型的用户提供不同的电影票打折方式,具体打折方案如下:
(1) 学生凭学生证可享受票价8折优惠。
(2) 年龄在10周岁及以下的儿童可享受每张票减免10元的优惠(原始票价需大于等于20元)。
(3) 影院VIP用户除享受票价半价优惠外还可进行积分,积分累计到一定额度可换取电影院赠送的奖品。
该系统在将来可能还要根据需要引入新的打折方式。现使用策略模式设计该影院售票系统的打折方案。
在这里插入图片描述
代码实现

package design.strategy.test;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *电影票类,充当环境类
 */
public class MovieTicket {

    private double price;

    private Discount discount;

    public double getPrice() {
        return discount.calculate(price);
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    // 注入discount对象
    public void setDiscount(Discount discount) {
        this.discount = discount;
    }

}


package design.strategy.test;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *折扣类,充当抽象策略类
 */
public interface Discount {
    public double calculate(double price);
}

具体策略类

package design.strategy.test;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class StudentDiscount implements Discount {

    private final double disCount=0.8;
    @Override
    public double calculate(double price) {
        System.out.println("学生票:");
        return price*disCount;
    }

}


package design.strategy.test;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class ChildrenDiscount implements Discount {
    private final double disCount=10;
    @Override
    public double calculate(double price) {
        System.out.println("儿童票");
        if(price>=20) {
            return price-disCount;
        }
        return price;
    }
}

package design.strategy.test;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class VIPDiscount implements Discount {
    private final double disCount=0.5;
    @Override
    public double calculate(double price) {
        System.out.println("VIP会员票:");
        System.out.println("增加积分");
        return price*disCount;
    }
}

配置文件,指定具体折扣策略类

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<config>
	<className>design.strategy.test.StudentDiscount</className>
</config>

工具类

package design.strategy.test;

import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;

import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import java.io.File;

public class XMLUtil {

	public static Object getBean() {
		try {
			// 创建DOM文档对象
			DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
			DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
			Document doc;
			doc = builder.parse(new File("src//design//strategy//test//config.xml"));
			// 获取包含类名的文本节点
			NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
			Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
			String cName = classNode.getNodeValue();

			// 通过类名生成实例对象
			Class c = Class.forName(cName);
			Object obj = c.newInstance();
			return obj;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
}

客户端

package design.strategy.test;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        MovieTicket mt=new MovieTicket();
        double originatlPrice=60.0;
        double currentPrice;

        mt.setPrice(originatlPrice);
        System.out.println("原始价为:"+originatlPrice);
        System.out.println("-------------------------");

        Discount discount;
        discount= (Discount) XMLUtil.getBean();
        mt.setDiscount(discount);

        currentPrice=mt.getPrice();
        System.out.println("折后价为:"+currentPrice);
    }
}

在这里插入图片描述
如果需要更换策略,只需修改配置文件

进一步优化

在上面的解决方案中,客户端创建MovieTicket对象后,需要调用该对象的setDiscount方法为成员discount注入一个对象,注入的对象只能在客户端创建,尝试让MovieTicket类承担Discount对象创建的职责。(提示:加入简单工厂)

增加工厂类

package design.strategy.test;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class Factory {
    public static Discount getDis(String type) {
        Discount discount=null;
        if(type.contains("Student")) {
            discount=new StudentDiscount();
        }
        else if(type.contains("Children")) {
            discount=new ChildrenDiscount();
        }
        else if(type.contains("VIP")) {
            discount=new VIPDiscount();
        }
        return discount;
    }
}

修改环境类

package design.strategy.test;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *电影票类,充当环境类
 */
public class MovieTicket {

    private double price;

    private String type;

    private Discount discount;

    public MovieTicket(String type) {
        this.type = type;
        discount=Factory.getDis(type);
    }

    public double getPrice() {
        return discount.calculate(price);
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

}


修改客户端

package design.strategy.test;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-18
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        MovieTicket mt;
        double originatlPrice=60.0;
        double currentPrice;


        Discount discount;
        discount= (Discount) XMLUtil.getBean();
        mt=new MovieTicket(discount.getClass().getName());
        
        mt.setPrice(originatlPrice);
        System.out.println("原始价为:"+originatlPrice);
        System.out.println("-------------------------");
        //mt.setDiscount(discount);

        currentPrice=mt.getPrice();
        System.out.println("折后价为:"+currentPrice);
    }
}

策略模式优缺点

优点
(1)提供了对开闭原则的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为
(2)提供了管理相关算法族的办法
(3)提供了一种可以替换继承关系的办法
(4)可以避免多重条件选择语句
(5)提供一种算法的复用机制,将算法单独提取出来封装在策略类中

缺点
(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定适用哪一个策略类
(2)策略模式将造成系统产生很多具体策略类,任何细小的变化都将导致系统要增加一个新的具体策略类
(3)无法同时在客户端使用多个策略类

适用环境

(1)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
(2)一个对象有很多行为
(3)不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构

策略模式和状态模式的对比

状态模式和策略模式的结构是相似的,但它们的意图不同。它们的主要不同之处:

(1)策略模式封装了一组相关算法,它允许Client在运行时使用可互换的行为;状态模式帮助一个类在不同的状态显示不同的行为。

(2)状态模式封装了对象的状态,而策略模式封装算法或策略。因为状态是跟对象密切相关的,它不能被重用;而通过从Context中分离出策略或算法,我们可以重用它们。

(3)在状态模式中,每个状态通过持有Context的引用,来实现状态转移;但是每个策略都不持有Context的引用,它们只是被Context使用。

(4)策略实现可以作为参数传递给使用它的对象,例如Collections.sort(),它的参数包含一个Comparator策略。另一方面,状态是Context对象自己的一部分,随着时间的推移,Context对象从一个状态转移到另一个状态。

(5)虽然它们都符合OCP原则(开闭原则),策略模式也符合SRP原则(单一职责原则),因为每个策略都封装自己的算法,且不依赖其他策略。一个策略的改变,并不会导致其他策略的变化。

(6)理论上的不同:策略模式定义了对象“怎么做”的部分。例如,排序对象怎么对数据排序。状态模式定义了对象“是什么”和“什么时候做”的部分。例如,对象处于什么状态,什么时候处在某个特定的状态。

(7)状态模式中很好的定义了状态转移的次序;而策略模式并无此需要:Client可以自由的选择任何策略。

(8)一些常见的策略模式的例子是封装算法,例如排序算法,加密算法或者压缩算法。如果你看到你的代码需要使用不同类型的相关算法,那么考虑使用策略模式吧。而识别何时使用状态模式是很简单的:如果你需要管理状态和状态转移,但不想使用大量嵌套的条件语句,那么就是它了。

(9)策略的改变由Client完成;而状态的改变,由Context或状态自己。

参考
Java设计模式
大话设计模式
掘金:https://juejin.cn/post/6844903812830855181

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