设计模式之建造者模式

建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,是一种对象创建型模式

类图

在这里插入图片描述

实现

产品,被构建的复杂对象(包含多个成员变量)

package design.builder.realize;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-22
 *
 */
public class Product {
    //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    
    //get、set方法
    public String getPartA() {
        return partA;
    }

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public String getPartB() {
        return partB;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public String getPartC() {
        return partC;
    }

    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }
}

抽象建造者,定义了产品的创建与返回方法

package design.builder.realize;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-22
 *
 */
public abstract class Builder {
    //创建产品对象
    protected Product product=new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    //返回产品对象
    public Product getResult(){
        return product;
    }
}

具体建造者

package design.builder.realize;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-22
 *
 */
public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
    @Override
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("A1");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("B1");
    }

    @Override
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("C1");
    }
}

指挥者,负责安排复杂对象的建造次序,与抽象建造者之间存在关联关系

package design.builder.realize;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-22
 *
 */
public class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public void setBuilder(Builder builder){
        this.builder=builder;
    }

    //产品构建与组装方法
    public Product construct(){
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

客户端

package design.builder.realize;

/*
 *
 *@author:zzf
 *@time:2020-12-22
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder=new ConcreteBuilder1();//可通过配置文件实现
        Director director=new Director(builder);
        Product product=director.construct();
    }
}

应用实例

某游戏软件公司决定开发一款基于角色扮演的多人在线网络游戏,玩家可以在游戏中扮演虚拟世界中的一个特定角色,角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、魔法、技能等)具有不同的能力,角色也会随着不断升级而拥有更加强大的能力。
作为该游戏的一个重要组成部分,需要对游戏角色进行设计,而且随着该游戏的升级将不断增加新的角色。通过分析发现,游戏角色是一个复杂对象,它包含性别、面容等多个组成部分,不同类型的游戏角色,其性别、面容、服装、发型等外部特性都有所差异,例如“天使”拥有美丽的面容和披肩的长发,并身穿一袭白裙;而“恶魔”极其丑陋,留着光头并穿一件刺眼的黑衣。
无论是何种造型的游戏角色,它的创建步骤都大同小异,都需要逐步创建其组成部分,再将各组成部分装配成一个完整的游戏角色。现使用建造者模式来实现游戏角色的创建。
在这里插入图片描述

代码实现

游戏角色类,充当复杂产品类

package design.builder;

public class Actor {

	private String type;// 角色类型
	private String sex;// 性别
	private String face;// 脸型
	private String costume;// 服装
	private String hairstyle;// 发型

	public String getType() {
		return type;
	}

	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}

	public String getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(String sex) {
		this.sex = sex;
	}

	public String getFace() {
		return face;
	}

	public void setFace(String face) {
		this.face = face;
	}

	public String getCostume() {
		return costume;
	}

	public void setCostume(String costume) {
		this.costume = costume;
	}

	public String getHairstyle() {
		return hairstyle;
	}

	public void setHairstyle(String hairstyle) {
		this.hairstyle = hairstyle;
	}

}

游戏角色建造者,充当抽象建造者

package design.builder;

public abstract class ActorBuilder {

	protected Actor actor = new Actor();

	public abstract void buildType();

	public abstract void buildSex();

	public abstract void buildFace();

	public abstract void buildCostume();

	public abstract void buildHairstyle();

	// 工厂方法,返回一个完整的游戏对象
	
	public Actor createActor() { return actor; }
	
}

具体建造者

package design.builder;

public class HeroBuilder extends ActorBuilder {

	@Override
	public void buildType() {
		actor.setType("英雄");

	}

	@Override
	public void buildSex() {
		actor.setSex("男");

	}

	@Override
	public void buildFace() {
		actor.setFace("英俊");

	}

	@Override
	public void buildCostume() {
		actor.setCostume("盔甲");

	}

	@Override
	public void buildHairstyle() {
		actor.setHairstyle("飘逸");

	}

}

package design.builder;

public class AngelBuilder extends ActorBuilder {

	@Override
	public void buildType() {
		actor.setType("天使");

	}

	@Override
	public void buildSex() {
		actor.setSex("女");

	}

	@Override
	public void buildFace() {
		actor.setFace("漂亮");

	}

	@Override
	public void buildCostume() {
		actor.setCostume("白裙");

	}

	@Override
	public void buildHairstyle() {
		actor.setHairstyle("披肩长发");

	}

}

package design.builder;

public class DevilBuilder extends ActorBuilder {

	@Override
	public void buildType() {
		actor.setType("恶魔");

	}

	@Override
	public void buildSex() {
		actor.setSex("妖");

	}

	@Override
	public void buildFace() {
		actor.setFace("丑陋");

	}

	@Override
	public void buildCostume() {
		actor.setCostume("黑衣");

	}

	@Override
	public void buildHairstyle() {
		actor.setHairstyle("光头");

	}

}

角色控制器,充当指挥者

package design.builder;

public class ActorController {

	// 逐步构建复杂产品对象
	public Actor construct(ActorBuilder ab) {
		Actor actor;
		ab.buildType();
		ab.buildSex();
		ab.buildFace();
		ab.buildCostume();
		ab.buildHairstyle();
		actor = ab.createActor();
		return actor;
	}
}

配置文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<config>
	<className>design.builder.AngelBuilder</className>
</config>

工具类

package design.builder;

import java.io.File;

import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;

import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;

public class XMLUtil {

	public static Object getBean() {
		try {
			// 创建DOM文档对象
			DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
			DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
			Document doc;
			doc = builder.parse(new File("src//design//builder//config.xml"));
			// 获取包含类名的文本节点
			NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
			Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
			String cName = classNode.getNodeValue();

			// 通过类名生成实例对象
			Class c = Class.forName(cName);
			Object obj = c.newInstance();
			return obj;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
}

客户端

package design.builder;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		ActorBuilder ab;//针对抽象建造者编程
		ab = (ActorBuilder) XMLUtil.getBean();//反射生成具体建造者对象
		
		ActorController ac=new ActorController();
		Actor actor;
		actor = ac.construct(ab);//通过指挥者创建完整的建造者对象

		String type = actor.getType();
		System.out.println(type + "的外观:");
		System.out.println("性别:" + actor.getSex());
		System.out.println("面容:" + actor.getFace());
		System.out.println("服装:" + actor.getCostume());
		System.out.println("发型:" + actor.getHairstyle());
	}
}

运行结果
在这里插入图片描述
如果需要更换具体角色建造者,只需要修改配置文件

指挥者扩展

简单的指挥者类用于指导具体建造者如何构建产品,按一定次序调用Builder的builPartX方法,控制调用的先后次序,并向客户端返回一个完整的产品对象,除此之外还有两种变化形式

1、省略Director

有些情况下,为了简化系统结构,将Director和抽象建造者进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品的方法,由于Builder类通常为抽象类,因此可以将construct方法定义为静态方法,以便客户端直接调用

对上述例子应用

修改ActorBuilder

package design.builder;

public abstract class ActorBuilder {

	protected Actor actor = new Actor();

	public abstract void buildType();

	public abstract void buildSex();

	public abstract void buildFace();

	public abstract void buildCostume();

	public abstract void buildHairstyle();

	public Actor construct() {
		this.buildType();
		this.buildSex();
		this.buildFace();
		this.buildCostume();
		this.buildHairstyle();
		return actor;
	}

}

修改客户端

package design.builder;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		ActorBuilder ab;
		ab = (ActorBuilder) XMLUtil.getBean();
		// ActorController ac=new ActorController();
		Actor actor;
		actor = ab.construct();

		String type = actor.getType();
		System.out.println(type + "的外观:");
		System.out.println("性别:" + actor.getSex());
		System.out.println("面容:" + actor.getFace());
		System.out.println("服装:" + actor.getCostume());
		System.out.println("发型:" + actor.getHairstyle());
	}
}

2、钩子方法的引入

钩子方法详情见:设计模式之模板方法模式
通过钩子方法来控制是否对某个buildPartX调用
对上述例子应用,例如可以增加个方法判断某个角色是否为光头,默认false

修改ActorBuilder类

package design.builder;

public abstract class ActorBuilder {

	protected Actor actor = new Actor();

	public abstract void buildType();

	public abstract void buildSex();

	public abstract void buildFace();

	public abstract void buildCostume();

	public abstract void buildHairstyle();

	// 工厂方法,返回一个完整的游戏对象
	
	public Actor createActor() { return actor; }
	
	//钩子方法
	public boolean isBareheaded() {
		return false;
	}


}

由于恶魔角色是光头,无需构建头发部件,可以在建造类里覆盖钩子方法

package design.builder;

public class DevilBuilder extends ActorBuilder {

	@Override
	public void buildType() {
		actor.setType("恶魔");

	}

	@Override
	public void buildSex() {
		actor.setSex("妖");

	}

	@Override
	public void buildFace() {
		actor.setFace("丑陋");

	}

	@Override
	public void buildCostume() {
		actor.setCostume("黑衣");

	}

	@Override
	public void buildHairstyle() {
		actor.setHairstyle("光头");

	}
	
	//覆盖钩子方法
	public boolean isBareheaded() {
		return true;
	}

}

修改指挥者类

package design.builder;

public class ActorController {

	// 逐步构建复杂产品对象
	public Actor construct(ActorBuilder ab) {
		Actor actor;
		ab.buildType();
		ab.buildSex();
		ab.buildFace();
		ab.buildCostume();
		// 通过钩子方法来控制产品的构建
		if (!ab.isBareheaded()) {
			ab.buildHairstyle();
		}
		actor = ab.createActor();
		return actor;
	}
}

建造者模式的优缺点

优点:
(1)在客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
(2)可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者
(3)可以更加精细地控制产品的创建过程

缺点:
(1)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,并不适合适用建造者模式
(2)如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本

适用环境

(1)需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
(2)需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
(3)对象的创建过程独立于创建该对象的类
(4)隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品

参考
Java设计模式

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