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(2) ActorBuilder:游戏角色建造者,充当抽象建造者
(4) AngelBuilder:天使角色建造者,充当具体建造者
(5) NanJunYuBuilder:自己角色建造者,充当具体建造者
(6) ActorController:角色控制器,充当指挥者
概述:
建造者模式可以将部件本身和它们的组装过程分开,关注如何一步步创建一个包含多个组成部分的复杂对象,用户只需要指定复杂对象的类型即可得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
- 将客户端与包含多个部件的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可
- 关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程。
建造者模式包含以下4个角色:
-
Builder(抽象建造者)
-
ConcreteBuilder(具体建造者)
-
Product(产品)
-
Director(指挥者)
建造者模式的实现 典型的复杂对象类代码:
假如我们要创建一些游戏角色,不同的角色有不同的外观属性,我们将游戏角色这个复杂的对象用建造者模式进行构建。
实例类图。
实例代码
-
(1) Actor:游戏角色类,充当复杂产品对象
-
(2) ActorBuilder:游戏角色建造者,充当抽象建造者
-
(4) AngelBuilder:天使角色建造者,充当具体建造者
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(5) NanJunYuBuilder:自己角色建造者,充当具体建造者
-
(6) ActorController:角色控制器,充当指挥者
-
(7) Client:客户端测试类
创建 Actor类 充当复杂产品对象
package designpatterns.builder;
/**
* @Author: Frank
* @Description: Actor充当复杂产品对象
* @Date: Create in 2018/10/22 8:11 PM
*/
public class Actor {
private String type; //角色类型
private String sex; //性别
private String face; //脸型
private String costume; //服装
private String hairstyle; //发型
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(String face) {
this.face = face;
}
public String getCostume() {
return costume;
}
public void setCostume(String costume) {
this.costume = costume;
}
public String getHairstyle() {
return hairstyle;
}
public void setHairstyle(String hairstyle) {
this.hairstyle = hairstyle;
}
}
定义ActorBuilder抽象类 游戏角色建造者 ,充当抽象建造者
package designpatterns.builder;
/**
* @Author: Frank
* @Description: ActorBuilder 游戏角色建造者 ,充当抽象建造者
* @Date: Create in 2018/10/22 8:16 PM
*/
public abstract class ActorBuilder {
protected Actor actor = new Actor();
protected abstract void buildType();
protected abstract void buildSex();
protected abstract void buildCostume();
protected abstract void buildHairStyle();
protected abstract void buildFace();
//工厂方法返回一个完整的游戏角色对象
public Actor createActor() {
return actor;
}
}
定义ActorController 角色控制器,充当指挥官
package designpatterns.builder;
/**
* @Author: Frank
* @Description:ActorController 角色控制器,充当指挥官
* @Date: Create in 2018/10/22 8:38 PM
*/
public class ActorController {
//逐步构建复杂产品对象
public Actor construct(ActorBuilder actorBuilder) {
Actor actor;
actorBuilder.buildType();
actorBuilder.buildSex();
actorBuilder.buildFace();
actorBuilder.buildCostume();
actorBuilder.buildHairStyle();
actor = actorBuilder.createActor();
return actor;
}
}
我们现在创建一个天使的角色, AngelBuilder
package designpatterns.builder;
/**
* @Author: Frank
* @Description: AngelBuilder 天使角色建造者,充当具体建造者
* @Date: Create in 2018/10/22 8:29 PM
*/
public class AngelBuilder extends ActorBuilder {
@Override
protected void buildType() {
actor.setType("天使");
}
@Override
protected void buildSex() {
actor.setSex("女");
}
@Override
protected void buildCostume() {
actor.setCostume("白裙");
}
@Override
protected void buildHairStyle() {
actor.setHairstyle("披肩长发");
}
@Override
protected void buildFace() {
actor.setFace("漂亮");
}
}
- 我们测试一下
package designpatterns.builder;
/**
* @Author: Frank
* @Description: 客户端测试类
* @Date: Create in 2018/10/22 8:42 PM
*/
public class BuilderClient {
public static void main(String[] args) {
ActorBuilder actorBuilder=new AngelBuilder();
ActorController actorController = new ActorController();
Actor actor=actorController.construct(actorBuilder);
String type = actor.getType();
System.out.println(type + "的外观:");
System.out.println("性别:" + actor.getSex());
System.out.println("面容:" + actor.getFace());
System.out.println("服装:" + actor.getCostume());
System.out.println("发型:" + actor.getHairstyle());
}
}
现在我们再创建一个自己,我们只需要继承ActorBuilder类就行了。并不会动之前的代码
package designpatterns.builder;
/** 创建一个自己
* @Author Frank
* @Description
* @Date: Create in 2019-07-09 17:22
*/
public class NanJunYuBuilder extends ActorBuilder{
@Override
protected void buildType() {
actor.setType("小哥哥");
}
@Override
protected void buildSex() {
actor.setSex("男");
}
@Override
protected void buildCostume() {
actor.setCostume("nike");
}
@Override
protected void buildHairStyle() {
actor.setHairstyle("渣男锡纸烫");
}
@Override
protected void buildFace() {
actor.setFace("帅气");
}
}
package designpatterns.builder;
/**
* @Author: Frank
* @Description: 客户端测试类
* @Date: Create in 2018/10/22 8:42 PM
*/
public class BuilderClient {
public static void main(String[] args) {
ActorBuilder actorBuilder=new NanJunYuBuilder();
ActorController actorController = new ActorController();
Actor actor=actorController.construct(actorBuilder);
String type = actor.getType();
System.out.println(type + "的外观:");
System.out.println("性别:" + actor.getSex());
System.out.println("面容:" + actor.getFace());
System.out.println("服装:" + actor.getCostume());
System.out.println("发型:" + actor.getHairstyle());
}
}
代码结果及分析:
如果需要更换具体角色建造者,只需要修改配置文件(利用反射,有兴趣的同学可以拓展) 当需要增加新的具体角色建造者时,只需将新增具体角色建造者作为抽象角色建造者的子类,然后修改配置文件即可,原有代码无须修改,完全符合开闭原则
模式优点:
客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则 可以更加精细地控制产品的创建过程
模式缺点:
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制 如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本
模式适用环境:
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
相关代码;
https://gitee.com/nanjunyu/designPatterns-study.git
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