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在设计一个方法的时候,通常希望该方法具备一定的通用性。
例如实现一个动物叫的方法,由于每种动物叫声是不同的,可以在方法中接受一个动物类型的参数,当传入猫类对象的时候就发出猫类的叫声,传入狗类对象的时候发出狗的叫声,在同一个方法中,这种由于参数类型不同而导致执行效果各异的现象就是多态。
在java中为了实现多态,允许使用一个父类类型的变量来引用一个子类型的对象,根据子类对象特征的不同,得到不同的运行结果。
至尊公理:
当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用的对象类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的成员方法必须在超类中定义,也就是子类(必须)重写了这个方法
package abc;
public class A {
public String show(D obj){
return (“A and D”);
} bv
public String show(A obj){
return (“A and A”);
}
}
package abc;
public class B extends A {
public String show(B obj){
return (“B and B”);
}
public String show(A obj){
return (“B and A”);
}
}
package abc;
public class C extends B {
}
package abc;
public class D extends B{
}
public class Test001 {
public static void main(String[] args) {
A a1=new A();
A a2=new B();
B b=new B();
C c=new C();
D d=new D();
System.out.println(“1–”+a1.show(b));
System.out.println(“2–”+a1.show©);
System.out.println(“3–”+a1.show(d));
System.out.println(“4–”+a2.show(b));
System.out.println(“5–”+a2.show©);
System.out.println(“6–”+a2.show(d));
System.out.println(“7–”+b.show(b));
System.out.println(“8–”+b.show©);
System.out.println(“9–”+b.show(d));
}
}
结果:
1–A and A
2–A and A
3–A and D
4–B and A
5–B and A
6–A and D
7–B and B
8–B and B
9–A and D
大家可以看这个实验,