ReentrantLock原理及AQS(羊群效应+实操)


1.1 悲观锁和乐观锁
悲观锁:还是像它的名字一样,对于并发间操作产生的线程安全问题持悲观状态,悲观锁认为竞争总是会发生,因此每次对某资源进行操作时,都会持有一个独占的锁,就像synchronized,不管三七二十一,直接上了锁就操作资源了。

乐观锁:就像它的名字一样,对于并发间操作产生的线程安全问题持乐观状态,乐观锁认为竞争不总是会发生,因此它不需要持有锁,将比较-替换这两个动作作为一个原子操作尝试去修改内存中的变量,如果失败则表示发生冲突,那么就应该有相应的重试逻辑。
1.2 两种常见的锁
Synchronized 互斥锁(悲观锁,有罪假设)

采用synchronized修饰符实现的同步机制叫做互斥锁机制,它所获得的锁叫做互斥锁。每个对象都有一个monitor(锁标记),当线程拥有这个锁标记时才能访问这个资源,没有锁标记便进入锁池。任何一个对象系统都会为其创建一个互斥锁,这个锁是为了分配给线程的,防止打断原子操作。每个对象的锁只能分配给一个线程,因此叫做互斥锁。

ReentrantReadWriteLock 读写锁(乐观锁,无罪假设)

ReentrantLock是排他锁,排他锁在同一时刻仅有一个线程可以进行访问,实际上独占锁是一种相对比较保守的锁策略,在这种情况下任何“读/读”、“读/写”、“写/写”操作都不能同时发生,这在一定程度上降低了吞吐量。然而读操作之间不存在数据竞争问题,如果”读/读”操作能够以共享锁的方式进行,那会进一步提升性能。因此引入了ReentrantReadWriteLock,顾名思义,ReentrantReadWriteLock是Reentrant(可重入)Read(读)Write(写)Lock(锁),我们下面称它为读写锁。

读写锁内部又分为读锁和写锁,读锁可以在没有写锁的时候被多个线程同时持有,写锁是独占的。读锁和写锁分离从而提升程序性能,读写锁主要应用于读多写少的场景。
ReentrantLock常常对比着synchronized来分析,我们先对比着来看然后再一点一点分析。

(1)synchronized是独占锁,加锁和解锁的过程自动进行,易于操作,但不够灵活。ReentrantLock也是独占锁,加锁和解锁的过程需要手动进行,不易操作,但非常灵活。

(2)synchronized可重入,因为加锁和解锁自动进行,不必担心最后是否释放锁;ReentrantLock也可重入,但加锁和解锁需要手动进行,且次数需一样,否则其他线程无法获得锁。

(3)synchronized不可响应中断,一个线程获取不到锁就一直等着;ReentrantLock可以相应中断。

ReentrantLock好像比synchronized关键字没好太多,我们再去看看synchronized所没有的,一个最主要的就是ReentrantLock还可以实现公平锁机制。什么叫公平锁呢?也就是在锁上等待时间最长的线程将获得锁的使用权。通俗的理解就是谁排队时间最长谁先执行获取锁。
4 sychronized修饰的方法或者语句块在代码执行完之后锁会自动释放,而是用Lock需要我们手动释放锁,所以为了保证锁最终被释放(发生异常情况),要把互斥区放在try内,释放锁放在finally内!

与互斥锁相比,读-写锁允许对共享数据进行更高级别的并发访问。虽然一次只有一个线程(writer 线程)可以修改共享数据,但在许多情况下,任何数量的线程可以同时读取共享数据(reader 线程)从理论上讲,与互斥锁定相比,使用读-写锁允许的并发性增强将带来更大的性能提高。
什么是可重入锁?

ReentrantLock是可重入锁,什么是可重入锁呢?可重入锁就是当前持有该锁的线程能够多次获取该锁,无需等待。可重入锁是如何实现的呢?这要从ReentrantLock的一个内部类Sync的父类说起,Sync的父类是AbstractQueuedSynchronizer(后面简称AQS)。
什么是AQS?

AQS是JDK1.5提供的一个基于FIFO等待队列实现的一个用于实现同步器的基础框架,这个基础框架的重要性可以这么说,JCU包里面几乎所有的有关锁、多线程并发以及线程同步器等重要组件的实现都是基于AQS这个框架。AQS的核心思想是基于volatile int state这样的一个属性同时配合Unsafe工具对其原子性的操作来实现对当前锁的状态进行修改。当state的值为0的时候,标识改Lock不被任何线程所占有。

ReentrantLock锁的架构

ReentrantLoc的架构相对简单,主要包括一个Sync的内部抽象类以及Sync抽象类的两个实现类。上面已经说过了Sync继承自AQS,他们的结构示意图如下:
在这里插入图片描述
上图除了AQS之外,我把AQS的父类AbstractOwnableSynchronizer(后面简称AOS)也画了进来,可以稍微提一下,AOS主要提供一个exclusiveOwnerThread属性,用于关联当前持有该所的线程。另外、Sync的两个实现类分别是NonfairSync和FairSync,由名字大概可以猜到,一个是用于实现公平锁、一个是用于实现非公平锁。那么Sync为什么要被设计成内部类呢?我们可以看看AQS主要提供了哪些protect的方法用于修改state的状态,我们发现Sync被设计成为安全的外部不可访问的内部类。ReentrantLock中所有涉及对AQS的访问都要经过Sync,其实,Sync被设计成为内部类主要是为了安全性考虑,这也是作者在AQS的comments上强调的一点
AQS的等待队列

作为AQS的核心实现的一部分,举个例子来描述一下这个队列长什么样子,我们假设目前有三个线程Thread1、Thread2、Thread3同时去竞争锁,如果结果是Thread1获取了锁,Thread2和Thread3进入了等待队列,那么他们的样子如下:
在这里插入图片描述
AQS的等待队列基于一个双向链表实现的,HEAD节点不关联线程,后面两个节点分别关联Thread2和Thread3,他们将会按照先后顺序被串联在这个队列上。这个时候如果后面再有线程进来的话将会被当做队列的TAIL。

1)入队列

我们来看看,当这三个线程同时去竞争锁的时候发生了什么?

代码:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
解读:

三个线程同时进来,他们会首先会通过CAS去修改state的状态,如果修改成功,那么竞争成功,因此这个时候三个线程只有一个CAS成功,其他两个线程失败,也就是tryAcquire返回false。

接下来,addWaiter会把将当前线程关联的EXCLUSIVE类型的节点入队列:

代码:private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
解读:

如果队尾节点不为null,则说明队列中已经有线程在等待了,那么直接入队尾。对于我们举的例子,这边的逻辑应该是走enq,也就是开始队尾是null,其实这个时候整个队列都是null的。

代码:

private Node enq(final Node node) {
for (;😉 {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
解读:

如果Thread2和Thread3同时进入了enq,同时t==null,则进行CAS操作对队列进行初始化,这个时候只有一个线程能够成功,然后他们继续进入循环,第二次都进入了else代码块,这个时候又要进行CAS操作,将自己放在队尾,因此这个时候又是只有一个线程成功,我们假设是Thread2成功,哈哈,Thread2开心的返回了,Thread3失落的再进行下一次的循环,最终入队列成功,返回自己。

2)并发问题

基于上面两段代码,他们是如何实现不进行加锁,当有多个线程,或者说很多很多的线程同时执行的时候,怎么能保证最终他们都能够乖乖的入队列而不会出现并发问题的呢?这也是这部分代码的经典之处,多线程竞争,热点、单点在队列尾部,多个线程都通过【CAS+死循环】这个free-lock黄金搭档来对队列进行修改,每次能够保证只有一个成功,如果失败下次重试,如果是N个线程,那么每个线程最多loop N次,最终都能够成功。

3)挂起等待线程

上面只是addWaiter的实现部分,那么节点入队列之后会继续发生什么呢?那就要看看acquireQueued是怎么实现的了,为保证文章整洁,代码我就不贴了,同志们自行查阅,我们还是以上面的例子来看看,Thread2和Thread3已经被放入队列了,进入acquireQueued之后:

对于Thread2来说,它的prev指向HEAD,因此会首先再尝试获取锁一次,如果失败,则会将HEAD的waitStatus值为SIGNAL,下次循环的时候再去尝试获取锁,如果还是失败,且这个时候prev节点的waitStatus已经是SIGNAL,则这个时候线程会被通过LockSupport挂起。

对于Thread3来说,它的prev指向Thread2,因此直接看看Thread2对应的节点的waitStatus是否为SIGNAL,如果不是则将它设置为SIGNAL,再给自己一次去看看自己有没有资格获取锁,如果Thread2还是挡在前面,且它的waitStatus是SIGNAL,则将自己挂起。

如果Thread1死死的握住锁不放,那么Thread2和Thread3现在的状态就是挂起状态啦,而且HEAD,以及Thread的waitStatus都是SIGNAL,尽管他们在整个过程中曾经数次去尝试获取锁,但是都失败了,失败了不能死循环呀,所以就被挂起了。当前状态如下:
在这里插入图片描述
锁释放-等待线程唤起

我们来看看当Thread1这个时候终于做完了事情,调用了unlock准备释放锁,这个时候发生了什么。

代码:

public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
解读:

首先,Thread1会修改AQS的state状态,加入之前是1,则变为0,注意这个时候对于非公平锁来说是个很好的插入机会,举个例子,如果锁是公平锁,这个时候来了Thread4,那么这个锁将会被Thread4抢去。。。

我们继续走常规路线来分析,当Thread1修改完状态了,判断队列是否为null,以及队头的waitStatus是否为0,如果waitStatus为0,说明队列无等待线程,按照我们的例子来说,队头的waitStatus为SIGNAL=-1,因此这个时候要通知队列的等待线程,可以来拿锁啦,这也是unparkSuccessor做的事情,unparkSuccessor主要做三件事情:

将队头的waitStatus设置为0.

通过从队列尾部向队列头部移动,找到最后一个waitStatus<=0的那个节点,也就是离队头最近的没有被cancelled的那个节点,队头这个时候指向这个节点。

将这个节点唤醒,其实这个时候Thread1已经出队列了。

还记得线程在哪里挂起的么,上面说过了,在acquireQueued里面,我没有贴代码,自己去看哦。这里我们也大概能理解AQS的这个队列为什么叫FIFO队列了,因此每次唤醒仅仅唤醒队头等待线程,让队头等待线程先出。

羊群效应

这里说一下羊群效应,当有多个线程去竞争同一个锁的时候,假设锁被某个线程占用,那么如果有成千上万个线程在等待锁,有一种做法是同时唤醒这成千上万个线程去去竞争锁,这个时候就发生了羊群效应,海量的竞争必然造成资源的剧增和浪费,因此终究只能有一个线程竞争成功,其他线程还是要老老实实的回去等待。AQS的FIFO的等待队列给解决在锁竞争方面的羊群效应问题提供了一个思路:保持一个FIFO队列,队列每个节点只关心其前一个节点的状态,线程唤醒也只唤醒队头等待线程。其实这个思路已经被应用到了分布式锁的实践中,见:Zookeeper分布式锁的改进实现方案。
总结

这篇文章粗略的介绍一下ReentrantLock以及锁实现基础框架AQS的实现原理,大致上通过举了个三个线程竞争锁的例子,从lock、unlock过程发生了什么这个问题,深入了解AQS基于状态的标识以及FIFO等待队列方面的工作原理,最后扩展介绍了一下羊群效应问题,博主才疏学浅,还请多多指教。
三 使用
1.简单实现
public class TestReetrantLock {
private static final Lock lock=new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
new Thread(()-> test(),“线程A”).start();
new Thread(()-> test(),“线程B”).start();
}
private static Object test() {
// TODO Auto-generated method stub

try {
	lock.lock();
	System.out.println(Thread.currentThread());
	TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
	// TODO Auto-generated catch block
	e.printStackTrace();
}finally {
	System.out.println(Thread.currentThread());
	lock.unlock();
}
return null;

}
}
输出结果
Thread[线程A,5,main]
Thread[线程B,5,main]
Thread[线程B,5,main]
2、公平锁实现

对于公平锁的实现,就要结合着我们的可重入性质了。公平锁的含义我们上面已经说了,就是谁等的时间最长,谁就先获取锁。

public class TestReetrantLock2 {
private static final Lock lock=new ReentrantLock(true);
public static void main(String[] args) {
new Thread(()-> test(),“线程A”).start();
new Thread(()-> test(),“线程B”).start();
new Thread(()-> test(),“线程C”).start();
new Thread(()-> test(),“线程D”).start();
}
private static Object test() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 2; i++) {

	try {
		lock.lock();
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了锁");
		TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
	} catch (InterruptedException e) {
		// TODO Auto-generated catch block
		e.printStackTrace();
	}finally {
		lock.unlock();
	}
}
return null;

}
}
测试结果
线程A获取了锁
线程B获取了锁
线程C获取了锁
线程D获取了锁
线程A获取了锁
线程B获取了锁
线程C获取了锁
线程D获取了锁
3.非公平锁
非公平锁那就随机的获取,谁运气好,cpu时间片轮到哪个线程,哪个线程就能获取锁,和上面公平锁的区别很简单,就在于先new一个ReentrantLock的时候参数为false,当然我们也可以不写,默认就是false。直接测试一下
public class TestReetrantLock3 {
private static final Lock lock=new ReentrantLock(false);
public static void main(String[] args) {
new Thread(()-> test(),“线程A”).start();
new Thread(()-> test(),“线程B”).start();
new Thread(()-> test(),“线程C”).start();
new Thread(()-> test(),“线程D”).start();
}
private static Object test() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 2; i++) {

		try {
			lock.lock();
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了锁");
			TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	return null;
}
}

线程A获取了锁
线程A获取了锁
线程B获取了锁
线程B获取了锁
线程C获取了锁
线程C获取了锁
线程D获取了锁
线程D获取了锁

4、响应中断

响应中断就是一个线程获取不到锁,不会傻傻的一直等下去,ReentrantLock会给予一个中断回应。在这里我们举一个死锁的案例。
在这里插入图片描述
在这里我们定义了两个锁lock1和lock2。然后使用两个线程thread和thread1构造死锁场景。正常情况下,这两个线程相互等待获取资源而处于死循环状态。但是我们此时thread中断,另外一个线程就可以获取资源,正常地执行了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5、限时等待

这个是什么意思呢?也就是通过我们的tryLock方法来实现,可以选择传入时间参数,表示等待指定的时间,无参则表示立即返回锁申请的结果:true表示获取锁成功,false表示获取锁失败。我们可以将这种方法用来解决死锁问题。

首先还是测试代码,不过在这里我们不需要再去中断其中的线程了,我们直接看线程类是如何实现的。
在这里插入图片描述
在这个案例中,一个线程获取lock1时候第一次失败,那就等10毫秒之后第二次获取,就这样一直不停的调试,一直等到获取到相应的资源为止。

当然,我们可以设置tryLock的超时等待时间tryLock(long timeout,TimeUnit unit),也就是说一个线程在指定的时间内没有获取锁,那就会返回false,就可以再去做其他事了。

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