前言
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。
UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。【百度百科】[1]
本文并不会对所有图进行分析。主要介绍开发中常用的类图 时序图 状态图类图
类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。
首先讲解关系先来看一个例子:
现在分析一下上面的图[2]
首先从动物开始
动物是一个类 动物依赖氧气和水
然后鸟继承了动物,所以鸟的父类是动物 所以鸟是属于动物
然后鸟和翅膀是组合关系 一只鸟有两个翅膀
大雁鸭子和企鹅都是鸟所以继承了鸟类
大雁会有大雁群,大雁群是由大雁组成所以是聚合关系
企鹅和气候是关联关系因