题目描述
东东在老家农村无聊,想种田。农田有 n 块,编号从 1~n。种田要灌氵
众所周知东东是一个魔法师,他可以消耗一定的 MP 在一块田上施展魔法,使得黄河之水天上来。他也可以消耗一定的 MP 在两块田的渠上建立传送门,使得这块田引用那块有水的田的水。 (1<=n<=3e2)
黄河之水天上来的消耗是 Wi,i 是农田编号 (1<=Wi<=1e5)
建立传送门的消耗是 Pij,i、j 是农田编号 (1<= Pij <=1e5, Pij = Pji, Pii =0)
东东为所有的田灌氵的最小消耗
Input
第1行:一个数n
第2行到第n+1行:数wi
第n+2行到第2n+1行:矩阵即pij矩阵
Output
东东最小消耗的MP值
Sample Input
4
5
4
4
3
0 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0
Sample Output
9
算法/思路分析
本题要求灌溉所有田的最小消耗,如果将天、每一块田都记为点,则本题可建立一个有向图模型,问题就转化为以“天上”为起点的最小生成树问题。
最小生成树这里使用熟知的Kruskal算法:每次贪心地尝试将图中最小的非树边标记为树边,非法则跳过。
按上述算法生成的路径中消耗相加即为最小消耗。
代码
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
const int maxn = 3e2+10;
const int maxm = 1e6+10;
#define ll long long
int W[maxn],P[maxn][maxn];
int n;
struct edge
{
int u,v,w;
bool operator<(const edge &p)const
{
return w < p.w;
}
}e[maxm];
int par[maxm],rnk[maxm];
void init()
{
for(int i = 0; i <= n; i++)
{
par[i] = i;
rnk[i] = 1;
}
}
int find(int x)
{
return par[x] == x ? x : par[x] = find(par[x]);
}
bool unite(int x,int y)
{
x = find(x); y = find(y);
if(x == y) return false;
if(rnk[x] < rnk[y])
{
par[x] = y;
rnk[y] += rnk[x];
}
else
{
par[y] = x;
rnk[x] += rnk[y];
}
return true;
}
int main()
{
ll k = 0;
scanf("%d",&n);
init();
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
int skywater;
scanf("%d",&skywater);
e[k].u = 0;
e[k].v = i;
e[k].w = skywater;
k++;
}
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
{
int cost;
scanf("%d",&cost);
if(cost == 0) continue;
e[k].u = i;
e[k].v = j;
e[k].w = cost;
k++;
}
sort(e,e+k);
ll ans = 0;
for(int i = 0; i < k; i++)
{
int u = e[i].u;
int v = e[i].v;
int w = e[i].w;
if(unite(u,v))
ans += w;
}
printf("%lld",ans);
return 0;
}