han_设计模式

java设计模式

设计模式的概念

设计模式 是一套被反复使用、多人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石。

设计模式主要分为三个类型
  • 创建型模式
  • 概念:
    对象实例化的模式。创建型模式用于解耦对象的实例化过程
  • 具体模式:
    1. 单例模式
    2. 工厂方法模式
    3. 抽象工厂模式
    4. 建造者模式
    5. 原型模式
  • 结构型模式
  • 概念:
    把类或对象结合在一起形成一个更大的结构
  • 具体模式:
    1. 适配器模式
    2. 桥接模式
    3. 组合模式
    4. 装饰模式
    5. 外观模式
    6. 享元模式
    7. 代理模式
  • 行为型模式
  • 概念:
    类和对象如何交互,及划分责任和算法
  • 具体模式:
    1. 访问者模式
    2. 模板模式
    3. 策略模式
    4. 状态模式
    5. 观察者模式
    6. 备忘录模式
    7. 中介者模式
    8. 迭代器模式
    9. 解释器模式
    10. 命令模式
    11. 责任链模式
模式概念
  1. 单例模式: 某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点
  2. 简单工厂模式: 一个工厂类根据传入参数决定创建哪一种产品类的实例
  3. 工厂方法: 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
  4. 抽象工厂: 创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
  5. 建造者模式: 封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造
  6. 原型模式: 通过复制现有的实例来创建新的实例
  7. 适配器模式: 将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
  8. 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体” 的层次结构。
  9. 装饰模式: 动态的给对象添加新的功能。
  10. 代理模式: 为其他对象提供提供一个代理以便控制这个对象的访问。
  11. 享元(蝇量)模式: 通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
  12. 外观模式: 对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
  13. 桥接模式: 将抽象部分和它实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
  14. 模板模式: 定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现
  15. 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
  16. 策略模式: 定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
  17. 状态模式: 允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为、
  18. 观察者模式: 对象间的一对多的依赖关系。
  19. 备忘录模式: 在不破坏封装前提下,保持对象的内部状态。
  20. 中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  21. 命令模式: 将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
  22. 访问者模式: 在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
  23. 责任链模式: 将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有处理这个请求的机会。
  24. 迭代器模式: 一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值