java设计模式
设计模式的概念
设计模式 是一套被反复使用、多人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石。
设计模式主要分为三个类型
- 创建型模式
- 概念:
对象实例化的模式。创建型模式用于解耦对象的实例化过程- 具体模式:
- 单例模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
- 结构型模式
- 概念:
把类或对象结合在一起形成一个更大的结构- 具体模式:
- 适配器模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
- 行为型模式
- 概念:
类和对象如何交互,及划分责任和算法- 具体模式:
- 访问者模式
- 模板模式
- 策略模式
- 状态模式
- 观察者模式
- 备忘录模式
- 中介者模式
- 迭代器模式
- 解释器模式
- 命令模式
- 责任链模式
模式概念
- 单例模式: 某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点
- 简单工厂模式: 一个工厂类根据传入参数决定创建哪一种产品类的实例
- 工厂方法: 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂: 创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
- 建造者模式: 封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造
- 原型模式: 通过复制现有的实例来创建新的实例
- 适配器模式: 将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
- 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体” 的层次结构。
- 装饰模式: 动态的给对象添加新的功能。
- 代理模式: 为其他对象提供提供一个代理以便控制这个对象的访问。
- 享元(蝇量)模式: 通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
- 外观模式: 对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
- 桥接模式: 将抽象部分和它实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
- 模板模式: 定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现
- 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
- 策略模式: 定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
- 状态模式: 允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为、
- 观察者模式: 对象间的一对多的依赖关系。
- 备忘录模式: 在不破坏封装前提下,保持对象的内部状态。
- 中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 命令模式: 将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
- 访问者模式: 在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
- 责任链模式: 将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有处理这个请求的机会。
- 迭代器模式: 一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。