自动售货机 (30 分)

自动售货机 (30 分)

如图所示的简易自动售货机,物品架1、2上共有10样商品,按顺序进行编号分别为1-10,标有价格与名称,一个编号对应一个可操作按钮,供选择商品使用。如果物架上的商品被用户买走,储物柜中会自动取出商品送到物架上,保证物品架上一定会有商品。用户可以一次投入较多钱币,并可以选择多样商品,售货机可以一次性将商品输出并找零钱。

用户购买商品的操作方法是:
(1)从“钱币入口”放入钱币,依次放入多个硬币或纸币。钱币可支持1元(纸币、硬币)、2元(纸币)、5元(纸币)、10元(纸币),放入钱币时,控制器会先对钱币进行检验识别出币值,并统计币值总额,显示在控制器显示屏中,提示用户确认钱币放入完毕;
(2)用户确认钱币放入完毕,便可选择商品,只要用手指按对应商品外面的编号按钮即可。每选中一样商品,售货机控制器会判断钱币是否足够购买,如果钱币足够,自动根据编号将物品进行计数和计算所需钱币值,并提示余额。如果钱币不足,控制器则提示“Insufficient money”。用户可以取消购买,将会把所有放入钱币退回给用户。
输入格式:
先输入钱币值序列,以-1作为结束,再依次输入多个购买商品编号,以-1结束。
输出格式:
输出钱币总额与找回零钱,以及所购买商品名称及数量。
输入样例:

1 1 2 2 5 5 10 10 -1
1 2 3 5 1 6 9 10 -1

输出样例:

Total:36yuan,change:19yuan
Table-water:2;Table-water:1;Table-water:1;Milk:1;Beer:1;Oolong-Tea:1;Green-Tea:1;

#include<stdio.h>
int zong();
struct money{
char s[20];
int m;
};
int main(void)
{
int z=0,i;
z=zong();
int x=0,money=0;
struct money yuan[10]={
{"Table-water",0},{"Table-water",0},{"Table-water",0},
{"Coco-Cola",0},{"Milk",0},{"Beer",0},
{"Orange-Juice",0},{"Sprtce",0},{"Oolong-Tea",0},
{"Green-Tea",0}
}
money=z;
while(x!=-1){
scanf("%d",&x);
swich(x){
case 1:money=money-1;yuan[0].m++;break;
case 2:money=money-1;yuan[1].m++;break;
case 3:money=money-1;yuan[2].m++;break;
case 4:money=money-2;yuan[3].m++;break;
case 5:money=money-2;yuan[4].m++;break;
case 6:money=money-3;yuan[5].m++;break;
case 7:money=money-3;yuan[6].m++;break;
case 8:money=money-3;yuan[7].m++;break;
case 9:money=money-4;yuan[8].m++;break;
case 10:money=money-4;yuan[9].m++;break;
default :break;
}
}
if(money>=0){
printf("Total:%dyuan,change:%dyuan\n",z,money);
for(i=0;i<10;i++)
{
if(yuan[i].m>0)
printf("%s:%d;",yuan[i].s,yuan[i].m);
}
}
else
printf("Insufficient money");
int zong()
{
int z,money=0;
while(z!=-1)
{
scanf("%d",&z);
switch(z){
case 1:money=money+1;break;
case 2:money=money+2;break;
case 5:money=money+5;break;
case 10:money=money+10;break;
default :break;
}
}
return money;
}
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