自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 C#泛型委托和接口泛型

委托实例1:using System;namespace Test{ delegate void MyDelegate<T>(T value); //泛型委托 class Simple { static public void PrintString(string s) //方法匹配委托 ...

2019-04-15 09:16:47 399

原创 C#的扩展方法和泛型,泛型结构

using System;namespace Test{ static class ExtendHolder { public static void Print<T>(this Holder<T> h) { T[] vals = h.GetValues(); Conso...

2019-04-14 18:57:39 313

原创 如何使用C#的泛型方法

using System;namespace Test{ class Simple { static public void ReverseAndPrint<T>(T[] arr) //泛型方法 { Array.Reverse(arr); foreach (T item...

2019-04-14 18:09:22 872

原创 如何用C#构造一个泛型栈

using System;namespace TestStack{ class MyStack<T> { T[] StackArray; int StackPointer = 0; public void Push(T x) { if (!IsStackFull) ...

2019-04-14 16:17:59 222

原创 如何在untiy中使用脚本创建物体并为其赋色

先在unity中创建一个c#脚本,并在VS下进行编辑using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Demo1 : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () { GameOb...

2018-11-14 21:47:11 744

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除