pygame 第二节

这篇博客介绍了Python Pygame中事件处理的详细内容,包括事件的各个属性,如部件位置、按键值、事件类型等,并提供了一个将事件保存到文件的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

python中的事件的属性有:

#(1)widget 事件发生的部件(也就是地点)
#(2)x, y 事件的位置(相对于控件来说的相对坐标)
#(3)x_root, y_root 事件的位置(相对于屏幕的左上角的坐标绝对坐标)
#(4)keysym 按键事件的值(如按下f则这个事件的keysym就是f)
#(5)keycode 事件对象的数字码(如按下f的数字码是70,注意大写的F的数字码也是70,从这里可以使用keycode对大小写的F进行监听)
#(6)type 事件的一个类型(例如:键盘为2,鼠标点击为4,鼠标移动为6)
#(7)char 按钮事件的一个字符代码(例如f键盘为’f‘)
#(8)num 鼠标点击的事件数字码(左鼠标点击为1,中间鼠标为2,右边是鼠标为3)
#(9)width, height (新的部件的大小,在下面的例子中可能你看到的打印是??,因为没有新的部件的产生)

import pygame
import sys

#初始化Pygame
pygame.ini
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