Java 状态模式实现

该博客介绍了如何运用状态模式来设计一个红绿灯控制系统。文章通过定义状态(State)、事件(Event)、动作(Action)和状态机(ActionContext)四个核心组件,展示了红绿灯的三种状态(红、绿、黄)以及状态之间的转换逻辑。通过具体的GreenAction、RedAction和YellowAction类实现了状态转换,并在测试中展示了状态变化的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态模式

相关组件有状态(State),事件(Event),动作(Action),状态机(ActionContext)。

通过红绿灯可以获得一个demo:
有三种状态:红色,绿色,黄色;
有一种事件:灯改变事件;
有三种动作:红变绿,绿变黄,黄变红;

State

标识状态。

package fsm;

/**
 * @author wenei
 * @date 2021-11-11 20:42
 */
public abstract class State {

    public String getName() {
        return this.getClass().getSimpleName();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return getName() + "{}";
    }
}

Event

表示事件。

package fsm;

/**
 * @author wenei
 * @date 2021-11-11 20:42
 */
public abstract class Event {

    public String getName() {
        return this.getClass().getSimpleName();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return getName() + "{}";
    }
}

Action

表示动作,在指定的State下,发生指定Event便会调用Action进行操作,并返回下一状态。

package fsm;

import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;

/**
 * @author wenei
 * @date 2021-11-11 20:42
 */
public abstract class Action<S extends State, E extends Event> {

    public Class<?> getStateType() {
        return (Class<?>) getGenericType(0);
    }

    public Class<?> getEventType() {
        return (Class<?>) getGenericType(1);
    }

    private Type getGenericType(int i) {
        return ((ParameterizedType) this.getClass().getGenericSuperclass()).getActualTypeArguments()[i];
    }

    /**
     * 处理state状态时发生的event事件
     * @param state 当前状态
     * @param event 发生的事件
     * @return 下一状态
     */
    public abstract State handle(S state, E event);

    @Override
    public String toString() {
        return this.getClass().getSimpleName() + "{" + getStateType().getSimpleName()
                + "," + getEventType().getSimpleName() +
                "}";
    }
}

ActionContext

整个Action的上下文,也就是状态机。

package fsm;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author wenei
 * @date 2021-11-11 20:49
 */
public class ActionContext {

    private State currentState;

    private List<Action> actions = new ArrayList<>();

    public ActionContext(State currentState) {
        this.currentState = currentState;
    }

    public void addAction(Action action) {
        actions.add(action);
    }

    public ActionContext handle(Event event) {
        for (Action action : actions) {
            if (action.getEventType().isInstance(event) && action.getStateType().isInstance(currentState)) {
                currentState = action.handle(currentState, event);
                break;
            }
        }
        return this;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ActionContext{" +
                "currentState=" + currentState +
                ", actions=" + actions +
                '}';
    }
}

测试

相关实现

红绿灯状态的转变。
GreenAction,RedAction,YellowAction类似。

package fsm.action;

import fsm.Action;
import fsm.State;
import fsm.event.ChangeEvent;
import fsm.state.GreenState;
import fsm.state.YellowState;

/**
 * @author wenei
 * @date 2021-11-11 20:53
 */
public class GreenAction extends Action<GreenState, ChangeEvent> {
    @Override
    public State handle(GreenState state, ChangeEvent event) {
        System.out.println("GreenAction:" + state + "," + event);
        return new YellowState();
    }
}

RedState,YellowState,GreenState类似

package fsm.state;

import fsm.State;

/**
 * @author wenei
 * @date 2021-11-11 20:52
 */
public class GreenState extends State {
}

ChangeEvent:改变事件

package fsm.event;

import fsm.Event;

/**
 * @author wenei
 * @date 2021-11-11 20:52
 */
public class ChangeEvent extends Event {
}

Test

package fsm;

import fsm.action.GreenAction;
import fsm.action.RedAction;
import fsm.action.YellowAction;
import fsm.event.ChangeEvent;
import fsm.state.RedState;

/**
 * @author wenei
 * @date 2021-11-11 20:55
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        ActionContext context = new ActionContext(new RedState());
        context.addAction(new RedAction());
        context.addAction(new GreenAction());
        context.addAction(new YellowAction());

        System.out.println(context);
        context.handle(new ChangeEvent());
        System.out.println(context);
        context.handle(new ChangeEvent());
        System.out.println(context);
        context.handle(new ChangeEvent());
        System.out.println(context);
    }
}
/*
ActionContext{currentState=RedState{}, actions=[RedAction{RedState,ChangeEvent}, GreenAction{GreenState,ChangeEvent}, YellowAction{YellowState,ChangeEvent}]}
RedAction:RedState{},ChangeEvent{}
ActionContext{currentState=GreenState{}, actions=[RedAction{RedState,ChangeEvent}, GreenAction{GreenState,ChangeEvent}, YellowAction{YellowState,ChangeEvent}]}
GreenAction:GreenState{},ChangeEvent{}
ActionContext{currentState=YellowState{}, actions=[RedAction{RedState,ChangeEvent}, GreenAction{GreenState,ChangeEvent}, YellowAction{YellowState,ChangeEvent}]}
YellowAction:YellowState{},ChangeEvent{}
ActionContext{currentState=RedState{}, actions=[RedAction{RedState,ChangeEvent}, GreenAction{GreenState,ChangeEvent}, YellowAction{YellowState,ChangeEvent}]}
*/
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状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在内部状态改变时改变其行为。在酒店订房系统中,我们可以使用状态模式实现不同状态下的行为,例如预订房间、取消预订、入住、退房等。以下是状态模式实现酒店订房系统的示例代码: ```java // 抽象状态类 interface State { void bookRoom(HotelRoom room); void cancelRoom(HotelRoom room); void checkIn(HotelRoom room); void checkOut(HotelRoom room); } // 具体状态类:空房间状态 class VacancyState implements State { public void bookRoom(HotelRoom room) { System.out.println("房间已被预订!"); room.setState(new OccupiedState()); } public void cancelRoom(HotelRoom room) { System.out.println("房间未被预订,无法取消预订!"); } public void checkIn(HotelRoom room) { System.out.println("入住成功!"); room.setState(new OccupiedState()); } public void checkOut(HotelRoom room) { System.out.println("房间未被预订,无法退房!"); } } // 具体状态类:已入住状态 class OccupiedState implements State { public void bookRoom(HotelRoom room) { System.out.println("房间已被预订!"); } public void cancelRoom(HotelRoom room) { System.out.println("取消预订成功!"); room.setState(new VacancyState()); } public void checkIn(HotelRoom room) { System.out.println("房间已被入住,无法再次入住!"); } public void checkOut(HotelRoom room) { System.out.println("退房成功!"); room.setState(new VacancyState()); } } // 上下文类:酒店房间 class HotelRoom { private State state; public HotelRoom() { this.state = new VacancyState(); } public void setState(State state) { this.state = state; } public void bookRoom() { this.state.bookRoom(this); } public void cancelRoom() { this.state.cancelRoom(this); } public void checkIn() { this.state.checkIn(this); } public void checkOut() { this.state.checkOut(this); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { HotelRoom room = new HotelRoom(); room.bookRoom(); // 房间已被预订! room.checkIn(); // 入住成功! room.checkIn(); // 房间已被入住,无法再次入住! room.checkOut(); // 退房成功! room.checkOut(); // 房间未被预订,无法退房! room.cancelRoom(); // 取消预订成功! room.cancelRoom(); // 房间未被预订,无法取消预订! } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个抽象状态类 State 和两个具体状态类 VacancyState 和 OccupiedState。具体状态实现了抽象状态类定义的方法,同时也可以转换状态。然后,我们定义了一个上下文类 HotelRoom,它包含一个状态对象,并提供了一组接口,用于修改状态。最后,我们使用客户端代码来模拟用户对酒店房间的操作。
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