设计模式——备忘录模式

动机

在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。

定义

备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存着个状态。这样以后就可以将该对象回复到原先保存的状态。

结构图

UML图
Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento储存Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责储存Originator对象内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态的所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

基本代码

1、发起人(Originator)类

//发起人(Originator)类
class Originator {
	private String state;// 需要保存的属性,可能有多个

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}

	//创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化一个Memento对象
	public Memento CreateMemento() {
		return (new Memento(state));
	}

	//恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
	public void SetMemento(Memento memento) {
		this.state = memento.getState();
	}

	public void Show() {
		System.out.println("State = " + state);
	}
}

2、备忘录(Memento)类

//备忘录(Memento)类
class Memento {
	private String state;

	//构造方法,将相关数据导入
	public Memento(String state) {
		this.state = state;
	}

	//返回数据
	public String getState() {
		return state;
	}
}

3、管理者(CareTaker)类

//管理者(CareTaker)类
class Caretaker {
	private Memento memento;

	//设置备忘录
	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}
	
	//得到备忘录
	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}
}

4、客户端程序

class Main {
	static void Main(String[] args) {
		Originator o = new Originator();
		o.setState("ON");     //Originator 初始状态,状态属性为“ON”
		o.Show();
		
		Caretaker c = new Caretaker();
		c.setMemento(o.CreateMemento());    //保存状态时由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
		
		o.setState("OFF");    //Originator 改变了状态属性为“OFF”
		o.Show();
		
		o.SetMemento(c.getMemento());     //恢复状态
		o.Show();
	}
}

缺点

  1. 如果发起人角色的状态需耍完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很大。
  2. 当管理者角色将一个各忘录存储起来的时候,管理者可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很大。

适用场合

如果必须保存一个对象在某一个时刻的全部或者部分状态,方便在以后需要的时侯,可以把该对象恢复到先前的状态,可以使用备忘录模式

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