设计模式intro

在学习每一个设计模式时至少应该掌握如下几点:

  • 这个设计模式的意图是什么,它要解决一个什 么问题什么时候可以使用它;
  • 它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码
  • 能够想到至 少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;
  • 这个模式的优缺点是什么,在使用时要注意什 么

当你能够回答上述所有问题时,恭喜你,你了解一个设计模式了,至于掌握它,那就在开发中去 使用吧,用多了你自然就掌握了。

常用设计模式

创建型模式(6)

单例模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
原型模式
建造者模式

结构型模式

适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰模式
外观模式
享元模式
代理模式

行为型模式

职责链模式
命令模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板方法模式
访问者模式

设计原则

设计原则名称定义
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)一个类只负责一个功能领域中的相 应职责
开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP)软件实体应对扩展开放,而对修改 关闭
里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)所有引用基类对象的地方能够透明 地使用其子类的对象
依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle, DIP)抽象不应该依赖于细节,细节应该 依赖于抽象
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)使用多个专门的接口,而不使用单 一的总接口
合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP)尽量使用对象组合,而不是继承来 达到复用的目的
迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)一个软件实体应当尽可能少地与其 他实体发生相互作用
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