Java基础练习——读心术(扑克牌魔术——21张扑克牌)–代码简化版

Java基础练习——读心术(扑克牌魔术——21张扑克牌)–代码简化版

代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;

public class CardMagic {
   
    public static int count = 0;//用来统计重复询问观众的次数,第三次询问之后
    public static void main(String[] args) {
   
        //1.准备54张牌
        //新建一个集合存储54张牌并打乱顺序
        ArrayList<String> pokers = new ArrayList<>();
        //直接定义两个数组并赋值,一个存四种花色,一个存13张牌的值(3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2)
        String[] kind = {
   "♥","♠","♦","♣"};
        String[] number = {
   "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //先存大王小王到pokers集合中
        pokers.add("大王");
        pokers.add("小王");
        //组装两个集合的数据,生成带花色的52张牌(可以用普通for循环,也可以用增强for循环foreach)
        for (int i = 0; i < kind.length; i++) {
   
            for (int j = 0; j < 13; j++) {
   
                pokers.add(kind[i]+number[j]);
            }
        }
        System.out.println("这里有54张牌:"+pokers);//顺序打印
        //洗牌--打乱pokers集合里的元素顺序
        Collections.shuffle(pokers);//打乱顺序
        //再新建一个集合,用来存储随机拿出的21张牌(伪随机:其实是拿出前21张牌,但是pokers集合是随机打乱顺序的,所以每次运行程序,拿出的前21张牌也就不一样且乱序了)
        ArrayList<String> list21 
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

牛牛ō^ō

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值