Java设计模式
设计原则:
-
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,就是在程序进行扩展的时候,不能去修改原有的代码
-
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
-
依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
-
迪米特法则:一个实体应尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
-
接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个的接口好,还有降低类之间的耦合度的意思:降低依赖,降低耦合。
-
单一原则:每个类只负责单一的功能,该类尽量将一个功能做到极致。
设计模式
为什么使用设计模式?
设计模式可以改善系统的设计,增强系统的健壮性、可扩展性,方便之后的开发。
1. 工厂模式
简单工厂模式:将创建对象的逻辑判断放在了工厂类中(第三方类),客户并不知道具体有哪些类,客户端需要什么商品只需要修改工厂类的调用而不需要修改客户端,降低了客户端与具体商品的依赖,但违背了开闭原则(在新增具体类的时候,必须修改工厂类)
工厂方法模式:设置工厂接口,将实例化产品的操作延迟到工厂接口的子类中实行,符合开闭原则,但在客户端中必须创建对应的工厂接口的子类实例。横向扩展很方便,若有新的产品要生产,只需要创建对应的产品类与工厂类即可,不需要修改原有的代码。
抽象工厂模式:进一步的扩展了工厂方法模式,使得一个工厂对应多个产品(一个产品组,相互之间存在依赖关系的产品的集合),扩展比较灵活。
- 简单工厂模式
-
- 根据参数的不同返回不同的实例
-
- 优点:调用者想创建一个对象,直接向工厂请求即可,不需要知道具体的实现,以提高系统的可维护性,可扩展性。
-
- 缺点:不够灵活,产品修改时,工厂也要修改,不符合开闭原则。
//
public class SingleFactory{
public static Product creatProduct(String s){
if(s.equals("A“))
return new ProductA;
else
return new ProductB;
}
}
abstract class Product{
}
class ProductA extends Product{
}
class ProductB extends Product{
}
- 工厂模式
-
- 定义: 可以创建一个大类的对象,定义一个用于创建对象的接口,让其子类决定下实例化哪个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类
- 定义: 可以创建一个大类的对象,定义一个用于创建对象的接口,让其子类决定下实例化哪个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类
interface Collection{
}
class ArrayList implements Collection{
}
class LinkedList implements Collection{
}
interface Iterator{
//创建List的抽象方法
}
class ListItr implements Iterator{
//重写创建List的抽象方法
}
class Itr implements Iterator{
//重写创建List的抽象方法
}
- 抽象工厂模式
-
- 可以创建不同大类的对象,扩展比较灵活。
3. 单例模式
作用:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
主要操作:
①构造方法私有化
②单例类提供一个静态对象
③单例类提供一个静态方法返回该唯一的静态对象
分类:
饿汉式:静态对象定义时完成实例化,写法简单,线程安全,没有达到Lazy Loading的效果,如果始终未使用该实例,则会造成内存浪费;
懒汉式:第一次使用时才实例化,延迟加载,效率更高,存在线程安全问题,需要使用双重检验锁模式(两个if一个sync)+volatile禁止指令重排机制
- 保证一个类仅有一个实例,并提供该实例的全局访问函数。
- 特点:
-
- 单例类只能有一个实例。
-
- 单例类必须自己创建自己的唯一一个实例。
-
- 单例类必须给所有的其他对象提供这个实例
- 分类:饿汉式和懒汉式
public class SingletonPattern{
public static void main(String[] args){
}
}
//懒汉模式
class Singleton{
//用volatile关键字修饰很有必要,因为singleton = new Singleton()会经过三步,并且会代码重排序,如不进行volatile修饰,在多线程环境可能导致获得还没初始化的线程。volatile可以禁止代码重排序。
private vilatile static Singleton singleton;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
//双重检查锁
if(singleton == null){
synchronized(singleton.class){
if(singleton == null)
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
//饿汉模式
class Singleton{
private static Singleton singleton = new Singleton();;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
3.代理模式
静态代理:通过代理实现被代理类相关功能的增强,代理类引用被代理类的对象(可通过构造方法),代理类与被代理类实现同一个接口,在代理类实现接口的方法中,调用被代理类实现接口的方法(真实业务)+在代理类中定义的其他用于辅助真实业务操作的方法(辅助方法)。eg:真实业务类(买房子的人),代理类(中介),中介与购房者都实现了买房的接口,中介为购房者提供购房前后的相关服务,增强了购房者买房子的功能。
动态代理:动态代理本质和静态代理是一样的,都是在代理类中对实际业务类进行了功能上的拓展,只不过,动态代理的代理类是在运行时由系统产生,代替了静态代理一个一个创建代理类的方法。(invoke()->通过反射Method.invoke()调用被代理类的真实业务方法)
动态代理流程:使用动态代理工厂生成动态代理类实例proxy->调用proxy中的方法->调用newProxyInstance的参数h的invoke()方法->根据invoke()方法中的逻辑调用其他方法->完成动态代理
JDK动态代理:主要代理实现了接口的类,使用接口来定义好操作的规范,然后通过Proxy类产生的代理对象调用被代理对象的操作,这个操作被分发给InvocationHandler接口的invoke()方法具体执行。
cgLib动态代理:Spring AOP的底层实现,可以代理没有实现接口的类,代理类通过实现MethodInterceptor接口中的intercept()方法,并在代理工厂类中通过Enhancer对象进行相关操作。
- 定义:代理模式为另一个对象提供一个替身或一个占位符,以控制对这个对象的访问
静态代理: - 动态代理流程:使用动态代理工厂生成动态代理类实例proxy->调用proxy中的方法->调用newProxyInstance的参数h的invoke()方法->根据invoke()方法中的逻辑调用其他方法->完成动态代理
public class StaticProxy{
public static void main(String[] args){
new Zhongjie(new You()).buy();
//new Thread(线程对象).start();
}
}
interface buyHouse{
public void buy();
}
class You implements buyHouse{
@Override
public void buy(){
}
}
class Zhongjie implements buyHouse{
private buyHouse house;
public Zhongjie(buyHouse house){
this.house = house;
}
@Override
public void buy(){
ready();
this.house.buy();
after();
}
}
生产者消费者模型
- 原理:生产消费者模式主要是将生产者与消费者解耦,通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题,生产者消费者彼此之间不直接通讯,而是通过阻塞队列来进行通讯。
- 流程:生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者也不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列中取得,阻塞队列相当于一个缓冲区,平衡了生产者与消费者的处理能力,使得生产者与消费者是两个完全独立的并发主体。