Java设计模式

Java设计模式

设计原则:

  1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,就是在程序进行扩展的时候,不能去修改原有的代码
  2. 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
  3. 依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  4. 迪米特法则:一个实体应尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  5. 接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个的接口好,还有降低类之间的耦合度的意思:降低依赖,降低耦合。
  6. 单一原则:每个类只负责单一的功能,该类尽量将一个功能做到极致。

设计模式

为什么使用设计模式?

设计模式可以改善系统的设计,增强系统的健壮性、可扩展性,方便之后的开发。
1. 工厂模式

简单工厂模式:将创建对象的逻辑判断放在了工厂类中(第三方类),客户并不知道具体有哪些类,客户端需要什么商品只需要修改工厂类的调用而不需要修改客户端,降低了客户端与具体商品的依赖,但违背了开闭原则(在新增具体类的时候,必须修改工厂类)
  工厂方法模式:设置工厂接口,将实例化产品的操作延迟到工厂接口的子类中实行,符合开闭原则,但在客户端中必须创建对应的工厂接口的子类实例。横向扩展很方便,若有新的产品要生产,只需要创建对应的产品类与工厂类即可,不需要修改原有的代码。
  抽象工厂模式:进一步的扩展了工厂方法模式,使得一个工厂对应多个产品(一个产品组,相互之间存在依赖关系的产品的集合),扩展比较灵活。

  • 简单工厂模式
    • 根据参数的不同返回不同的实例
    • 优点:调用者想创建一个对象,直接向工厂请求即可,不需要知道具体的实现,以提高系统的可维护性,可扩展性。
    • 缺点:不够灵活,产品修改时,工厂也要修改,不符合开闭原则。
//
public class SingleFactory{
	public static Product creatProduct(String s){
		if(s.equals("A“))
			return new ProductA;
		else
			return new ProductB;
	}
}
abstract class Product{
}
class ProductA extends Product{
}
class ProductB extends Product{
}
  • 工厂模式
    • 定义: 可以创建一个大类的对象,定义一个用于创建对象的接口,让其子类决定下实例化哪个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类
interface Collection{
}
class ArrayList implements Collection{
}
class LinkedList implements Collection{
}
interface Iterator{
	//创建List的抽象方法
}
class ListItr implements Iterator{
	//重写创建List的抽象方法
}
class Itr implements Iterator{
	//重写创建List的抽象方法
}


  • 抽象工厂模式
    • 可以创建不同大类的对象,扩展比较灵活。
3. 单例模式
作用:

1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

主要操作:
   ①构造方法私有化
   ②单例类提供一个静态对象
   ③单例类提供一个静态方法返回该唯一的静态对象
  分类:
   饿汉式:静态对象定义时完成实例化,写法简单,线程安全,没有达到Lazy Loading的效果,如果始终未使用该实例,则会造成内存浪费;
   懒汉式:第一次使用时才实例化,延迟加载,效率更高,存在线程安全问题,需要使用双重检验锁模式(两个if一个sync)+volatile禁止指令重排机制

  • 保证一个类仅有一个实例,并提供该实例的全局访问函数。
  • 特点:
    • 单例类只能有一个实例。
    • 单例类必须自己创建自己的唯一一个实例。
    • 单例类必须给所有的其他对象提供这个实例
  • 分类:饿汉式和懒汉式
public class SingletonPattern{
	public static void main(String[] args){
	}
}
//懒汉模式
class Singleton{
//用volatile关键字修饰很有必要,因为singleton = new Singleton()会经过三步,并且会代码重排序,如不进行volatile修饰,在多线程环境可能导致获得还没初始化的线程。volatile可以禁止代码重排序。
	private vilatile static Singleton singleton;
	private Singleton(){
	}
	public static Singleton getInstance(){
		//双重检查锁
		if(singleton == null){
			synchronized(singleton.class){
				if(singleton == null)
					singleton = new Singleton();
			}
		}
		return singleton;
	}
}
//饿汉模式
class Singleton{
	private static Singleton singleton = new Singleton();;
	private Singleton(){
	}
	public static Singleton getInstance(){
		return singleton;
	}
}

3.代理模式

静态代理:通过代理实现被代理类相关功能的增强,代理类引用被代理类的对象(可通过构造方法),代理类与被代理类实现同一个接口,在代理类实现接口的方法中,调用被代理类实现接口的方法(真实业务)+在代理类中定义的其他用于辅助真实业务操作的方法(辅助方法)。eg:真实业务类(买房子的人),代理类(中介),中介与购房者都实现了买房的接口,中介为购房者提供购房前后的相关服务,增强了购房者买房子的功能。
  动态代理:动态代理本质和静态代理是一样的,都是在代理类中对实际业务类进行了功能上的拓展,只不过,动态代理的代理类是在运行时由系统产生,代替了静态代理一个一个创建代理类的方法。(invoke()->通过反射Method.invoke()调用被代理类的真实业务方法)
   动态代理流程:使用动态代理工厂生成动态代理类实例proxy->调用proxy中的方法->调用newProxyInstance的参数h的invoke()方法->根据invoke()方法中的逻辑调用其他方法->完成动态代理
   JDK动态代理:主要代理实现了接口的类,使用接口来定义好操作的规范,然后通过Proxy类产生的代理对象调用被代理对象的操作,这个操作被分发给InvocationHandler接口的invoke()方法具体执行。
   cgLib动态代理:Spring AOP的底层实现,可以代理没有实现接口的类,代理类通过实现MethodInterceptor接口中的intercept()方法,并在代理工厂类中通过Enhancer对象进行相关操作。

  • 定义:代理模式为另一个对象提供一个替身或一个占位符,以控制对这个对象的访问
    静态代理:
  • 动态代理流程:使用动态代理工厂生成动态代理类实例proxy->调用proxy中的方法->调用newProxyInstance的参数h的invoke()方法->根据invoke()方法中的逻辑调用其他方法->完成动态代理
public class StaticProxy{
	public static void main(String[] args){
		new Zhongjie(new You()).buy();
		//new Thread(线程对象).start();
	}
}
interface buyHouse{
	public void buy();
}
class You implements buyHouse{
	@Override
	public void buy(){
	}
}
class Zhongjie implements buyHouse{
	private buyHouse house;
	public Zhongjie(buyHouse house){
		this.house = house;
	}
	@Override
	public void buy(){
		ready();
		this.house.buy();
		after();
	}
}
生产者消费者模型
  • 原理:生产消费者模式主要是将生产者与消费者解耦,通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题,生产者消费者彼此之间不直接通讯,而是通过阻塞队列来进行通讯。
  • 流程:生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者也不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列中取得,阻塞队列相当于一个缓冲区,平衡了生产者与消费者的处理能力,使得生产者与消费者是两个完全独立的并发主体。
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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