大道之音:防抖和节流以及其中蕴含的eventloop

防抖和节流

防抖

防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
注意了:如果n秒内又被触发,则重新计时。
也就是说,他是通过“ 清空setTimeout并重新计算 ”的方式运行的。

//防抖
let timer=null;
$(window).scroll(()=>{
	if(timer){
		clearTimeout(timer);
	}
	timer=setTimeout(()=>{
		//延时200ms,处理滚动逻辑
	},200);
})

这是我在小程序页面滚动中写的一段代码,他就完美实现了 停下之后再执行 这样一个解决程序因为监听严重耗费性能的功能。
适用场景:

  1. 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
  2. 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似
面试手写版:
function debounce(fn, delay, args, context) {
    let timer = null;
    return function() {
        context = context || this;
        args = args || arguments;
        if(timer != null) {
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(context, args);
        }, delay)
    }
}

节流

那什么是 节流
节流函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有(第)一次生效。
这个就有意思了:在一定时间内,如果触发过,就不再执行相同代码段!

//节流
let canRun=true;
window.addEventListener('resize',()=>{
	if(!canRun){
		return;
	}
	canRun=false;
	setTimeout(()=>{
		canRun=true;
		//一些好玩的事情
	},300);
});

这段代码是我在所做的网站中实现的“监听网页宽度变化实现某些响应式功能”的功能。(当然,这里只是简化版的。具体实现的太长了)

面试手写版
 function throttle(fn, delay, args, context) {
     let timer = null;
     return function() {
         context = context || this;
         args = args || arguments;
         let flag = !timer;
         if(!timer) {
             timer = setTimeout(function() {
                 timer = null;
             }, delay)
         }
         if(flag) {
             fn.apply(context, args);
         }
     }
 }

这其中就涉及到setTimeout的执行机制了——JS单线程机制与异步编程!

也就是常说的 setTimeout是否按时结束?
其实,js中存在一个 事件循环机制 ,因为主线程一直有任务,直到setTimeout(fn,n)的n毫秒后,主线程才会放弃任务(或完成),然后立即去执行macrotask中的setTimeout回调任务。(如下图)
在这里插入图片描述

js中还有一个 队列机制 :比如你执行setTimeout(task,100),其实只是确保这个任务,会在100ms后进入macrotask队列,但并不意味着他能立刻执行,可能当前主线程正在进行一个耗时的操作,也可能目前macrotask队列有很多任务,所以用setTimeout作为倒计时其实并不会保证准确。

定时器指定的时间间隔,表示的是何时将定时器的代码添加到消息队列,而不是何时执行代码。所以真正何时执行代码的时间是不能保证的,取决于何时被主线程的事件循环取到、并执行。

而且,有一个setTimeout,就会进入一个队列,再进来,就会继续去“排队”,所以在上面的代码中,在前一次的setTimeout的300ms内,再变化也不会去执行setTimeout里面的事情。也就造成了“canRun为false”->“一定时间内只生效一次”的效果。

适用场景:

  1. 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
  2. 缩放场景:监控浏览器resize
  3. 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题

事件循环机制: 主线程运行时,产生堆和栈,栈中的代码调用各种外部API,异步操作执行完成后,就在消息队列中排队。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取消息队列,依次执行那些异步任务所对应的回调函数。
即,主线程不断的重复获得消息、之星消息、再取消息、再执行——故称之为“事件循环”!

防抖和节流的区别(图示):

在这里插入图片描述

EventLoop(事件循环)详解

JS执行是单线程的,它基于“事件循环”。JS执行的流程大概是这样的:

  1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈;
  2. 主线程之外,还存在一个“任务队列”。只要异步任务有了运行结果,就在“任务队列”中放置一个事件;
  3. 一旦“执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取“任务队列”,看看那里面有哪些事件。那些对应的异步任务于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行;
  4. 主线程不断重复第三步。

而上面标注为蓝色感叹号的,就是我们要说的“事件循环”!,还有“宏任务”和“微任务”两个概念。我们详细说明下:

  1. (同步代码执行完)先执行微任务:检查微任务队列,执行并清空微任务队列,如果在这一步中又加入了新的微任务,也会一起执行;
  2. 从任务队列中取出一个宏任务并执行
  3. 进入更新渲染阶段,判断是否需要渲染(这里注意:并不一定每一轮eventloop都会对应一次浏览器渲染,要根据屏幕刷新率、页面性能、页面是否在后台运行等来共同决定,但通常来说这个渲染间隔是固定的(所以有多个task可能在一次渲染执行完的情况))
  4. 对于需要渲染的文档,执行监听的resizescroll、帧动画回调requestAnimationFrameIntersectionObserver、重新绘制用户界面
  5. 判断当前宏任务和微任务队列是否为空,若是,则进行Idle空闲周期算法,判断是否要执行requestIdleCallback回调
  6. 往复循环这些步骤

什么是宏任务?

宏任务,称为(macro )task。它的作用是为了让浏览器能够从内部获取JavaScript/Dom的内容并确保执行栈能够顺序进行。
宏任务的调度是随处可见的,例如解析HTML、获得鼠标点击的事件回调等。

Macrotask常见任务:

  1. setTimeout
  2. setInterval
  3. setImmediate
  4. I/O
  5. 用户交互操作,UI渲染

什么是微任务?

微任务,称为micro task。通常用于在当前正在执行的脚本之后直接发生的事情,比如对一系列的行为作出反应、或者新增一些异步任务,而不需要新建一个宏任务队列。
只要执行栈没有其他的JavaScript在执行,在每个宏任务结束时,微任务队列就会在回调后处理

Microtask常见任务:

  1. Promise(=> then、async、await)
  2. MutationObserver
  3. process.nextTick(node.js)

这里需要注意一点:“任务队列”是针对“异步任务”来说的,在promise中,new Promise() 是同步任务,then才是异步任务!

实践可得:微任务具有“高优先级”特性 —— 这是为了确保队列中的微任务在一次事件循环前被执行完毕。
所以在“同层级”下,微任务比宏任务先执行!
但大多文章都说第一步应该是“先取出队列中第一个宏任务并执行”。这让我很疑惑?有理解的前辈请在评论中教我!

// 3.清空微任务队列后开始执行第一个宏任务
setTimeout(()=>{
	console.log('1');
	// 4.新的宏任务,先放一边
	setTimeout(()=>{
		console.log('1-1')
	})
	// 5.继续清空微任务队列,这一步过后按序执行2、4
	Promise.resolve().then(()=>{
		console.log('1-2')
	})
})
// 1.先执行微任务
Promise.resolve().then(()=>{
	console.log(2)
	// 2.产生新的宏任务,先放一边
	setTimeout(()=>{
		console.log(3)
	})
})

test2


eventloop实践:$nextTick

vue官网是这样描述的:

Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。

// 源码
import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'

export let isUsingMicroTask = false

const callbacks = []
let pending = false

/**
 * 对所有callback进行遍历,然后指向响应的回调函数
 * 使用 callbacks 保证了可以在同一个tick内执行多次 nextTick,不会开启多个异步任务,而把这些异步任务都压成一个同步任务,在下一个 tick 执行完毕。
*/

function flushCallbacks () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]( "i")
  }
}

let timerFunc

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks)
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
  isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true
  })
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
    // 此时便会触发回调
    textNode.data = String(counter)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}

// 该函数的作用就是延迟 cb 到当前调用栈执行完成之后执行
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  // 传入的回调函数会在callbacks中存起来
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  // pending是一个状态标记,保证timerFunc在下一个tick之前只执行一次
  if (!pending) {
    pending = true
    timerFunc()
  }
  // 当nextTick不传参数的时候,提供一个Promise化的调用
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}

其中 timerFunc() 算是比较重要的了:它是根据当前环境判断使用哪种方式实现,按照 Promise.thenMutationObserver以及setImmediate的优先级来判断,支持哪个就用哪个,如果执行环境不支持,就会降级为 setTimeout 0,尽管它有执行延迟,可能造成多次渲染,算是没有办法的办法了。

简单来说:

  • vue用异步队列的方式来控制DOM更新和nextTick回调先后执行
  • microtask因为其高优先级特性,能确保队列中的微任务在一次事件循环前被执行完毕而被优先考虑
  • 因为兼容性问题,vue不得不做了microtask向macrotask的降级方案
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