1、了解浏览器的渲染机制
(1)浏览器采用流式布局模型。
(2)首先浏览器会将 HTML 解析成 DOM,把 CSS 解析成 CSSOM,把 CSSOM 与 DOM 结合产生 render tree。
(3)有 render tree 之后,我们知道了节点样式,然后浏览器会计算节点的位置,然后把节点绘制到页面上。
2、回流
当 render tree 中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建, 这就称为回流( reflow )。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。
回流的产生:
- 1.页面第一次渲染 在页面发生首次渲染的时候,所有组件都要进行首次布局,这是开销最大的一次回流。
- 2.浏览器窗口尺寸改变
- 3.元素位置和尺寸发生改变的时候
- 4.新增和删除可见元素
- 5.内容发生改变(文字数量或图片大小等等)
- 6.元素字体大小变化
- 7.激活CSS伪类(例如::hover)
- 8.设置style属性
- 9.查询某些属性或调用某些方法。比如说:
offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
3、重绘
在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
重绘的产生:
- 1.background 改变
- 2.visibility 改变
总结:回流一定会引起重绘,重绘不一定会引起回流。
回流会导致页面重排,影响性能
4、避免方法
- 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(没有优化的浏览器可以考虑);
- 让要操作的元素进行’离线处理’,处理完后一起更新;
a、使用 DocumentFragment 进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
b、使用 display:none 技术,只引发两次回流和重绘;
c、使用 cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘; - 不要经常访问会引起浏览器 flush 队列的属性,如果确实要访问,就利用缓存;
- 让元素脱离动画流,减少回流的 Render tree 的规模;