参考:
https://segmentfault.com/a/1190000017329980
https://www.cnblogs.com/dujingjie/p/5784890.html
浏览器的渲染过程
从上面这个图中,可以看出浏览器的渲染过程如下:
- 解析HTML,生成DOM树
- 解析CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
- Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的集合信息
- Painting(重绘):根据渲染树及其回流得到的集合信息,得到节点的绝对像素。
- Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并成同一个层,并且展示在页面上,而CSS3硬件加速的原理就是新建合成层)。
生成渲染树
为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:
- 从DOM树的根节点开始遍历每个可见的节点。
- 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中的对应的规则,并且应用他们。
- 根据每个可见的节点及其对应的样式,组合生成渲染树。
注意:渲染树只包含可见的节点
不可见的节点包括:
- 一些不会渲染输出的节点,比如:script、meta、link等。
- 一些通过CSS进行隐藏的节点。比如:display:none;(注意:利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上,只有display:none的节点不会显示在渲染树上面。)
回流
reflow:当render树中的一部分或者全部因为大小边距等问题发生改变而需要重建的过程叫做回流。
前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可以我们还需要计算它在设备视口(viewport)内的确切位置和大小 ,这个计算的过程就是回流。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Critial Path: Hello world!</title>
</head>
<body>
<div style="width: 50%">
<div style="width: 50%">Hello world!</div>
</div>
</body>
</html>
我们可以看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流这个阶段,我们就需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的宽度,将其转为实际的像素数。
重绘
repaint:当元素的一部分属性发生改变,如外观背景颜色等不会引起布局变化而需要重新渲染的过程叫做重绘。
因此得出一个结论:
回流必定引起重绘,但是重绘不一定引起回流。
何时引起回流重绘:
1.触发回流的CSS属性有这些:
2.触发重绘的CSS属性有这些:
浏览器的优化机制
现在的浏览器都是很机智的,由于每一次回流(重排)都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列修改并且批量执行来优化回流(重排)过程。浏览器会将修改操作放在队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是,当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新。比如,当你访问以下属性或者使用如下方法:
以上方法和属性需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上述列出的属性,他们都会刷新渲染队列。如果要使用它们,最好将值缓存起来。
减少回流和重绘
1.合并多次对DOM和样式的修改
由于回流和重绘可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数。为了减少发生次数,我们可以合并多次对DOM和样式的修改,然后一次性处理掉。考虑如下这个例子:
- offsetTop,offsetLeft,offsetWidth,offsetHeight
- scrollTop,scrollLeft,scrollWidth,scrollHeight
- clientTop,clientLeft,clientWidth,clientHeight
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect
const el=document.getElementById("test")
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
例子中,有三个样式的属性被修改了,每一个都会影响元素的几何结构,引起回流。当然,大部分浏览器都对其做出了优化,因此只会触发一次回流。但是如果在旧版的浏览器或者在上面执行代码的时候,有其他代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会导致三次回流(重排)。
因此,我们可以合并所有的改变然后依次处理,比如我们可以采取以上的方式:
1.使用cssText
const el = document.getElementById('test');
el.style.cssText += 'border-left: 2px; border-right: 2px; padding: 5px;';
2.修改CSS的class
.active{ border-left: 3px; border-right: 3px; padding: 5px; }
const el=document.getElementById("test") el.classList.add("active")
2.批量修改DOM
当我们需要对DOM进行一系列的操作时,可以通过以下步骤减少回流重绘的次数。
- 将元素脱离文档流
- 对该元素进行多次的修改
- 将元素带回文档流
该过程的第一步和第二步可能会引起回流,但是经过第一步之后,对DOM的所有修改都不会引起回流,因为他已经不在渲染树了。
有三种方式可以让DOM脱离文档流:
- 隐藏元素,应用修改,重新显示
- 使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外简历一个子树,再把它拷贝回文档。
- 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点之后,再替换原始的元素。
考虑我们要执行一段批量插入节点的代码:
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
appendDataToElement(ul, data);
如果我们直接这样执行的话,由于每次循环都会插入一个新的节点,会导致浏览器回流一次。
我们使用这三种方式进行优化:
1. 隐藏元素,应用修改,重新显示
这个会在展示和隐藏节点的时候,产生两次重绘。
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
ul.style.display = 'none';
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = 'block';
使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档
const ul = document.getElementById('list');
const fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);
将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
const ul = document.getElementById('list');
const clone = ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);
cloneNode定义和用法
cloneNode() 方法可创建指定的节点的精确拷贝。
cloneNode() 方法 拷贝所有属性和值。
该方法将复制并返回调用它的节点的副本。如果传递给它的参数是 true,它还将递归复制当前节点的所有子孙节点。否则,它只复制当前节点。
3.避免触发同步布局事件
上文我们说过,当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,比如我们说我们想将一个p标签数组的宽度复制为一个元素的宽度,我们可能会写出这样的代码:
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
}
}
这段代码看上去没有什么大问题,但是实际上会造成很大的性能问题。在每次循环的时候,都会读取box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能相应本次循环的样式读取操作。每一次的循环都会强制浏览器刷新队列。我们可以优化为:
const width = box.offsetWidth;
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = width + 'px';
}
}
对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流
css有三种基本的定位机制:普通流、浮动和绝对定位。
position 属性值的含义:
static
元素框正常生成。块级元素生成一个矩形框,作为文档流的一部分,行内元素则会创建一个或多个行框,置于其父元素中。
relative
元素框偏移某个距离。元素仍保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留。
absolute
元素框从文档流完全删除,并相对于其包含块定位。包含块可能是文档中的另一个元素或者是初始包含块。元素原先在正常文档流中所占的空间会关闭,就好像元素原来不存在一样。元素定位后生成一个块级框,而不论原来它在正常流中生成何种类型的框。
fixed
元素框的表现类似于将 position 设置为 absolute,不过其包含块是视窗本身
对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。这个我们就直接上个例子。
从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。
CSS3硬件加速(GPU加速)
比如考虑如何减少回流和重绘,我们更期待的是,根本不需要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!
划重点:使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
如何使用
常见的触发硬件加速的css属性:
- transform
- opacity
- filters
- Will-change
重点
使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
css3硬件加速的坑
- 如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。
- 在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。