计算机图形学(五):ViewPlan类的使用,然后画一个红色的圆

  1. 定义ViewPlane类(成像平面类),包含左上角坐标,物理长度,物理宽度,像素宽度,像素高度字段,属性,以及构造函数。并编写代码测试上述类定义是否正确。
    定义ViewPlane类:
class ViewPlane
    {
        int ResW;
        int ResH;
        double W;
        double H;
        Point3D position;

        public int ResW1 { get => ResW; set => ResW = value; }
        public int ResH1 { get => ResH; set => ResH = value; }
        public double W1 { get => W; set => W = value; }
        public double H1 { get => H; set => H = value; }
        internal Point3D Position { get => position; set => position = value; }
        //构造函数
        public ViewPlane()
        {
            ResH = 0;
            ResW = 0;
            W = 0;
            H = 0;
            position = new Point3D();//实例化
        }
    }

测试ViewPlane类是否正确:
在这里插入图片描述

然后利用之前实现的光线球体求交方法,以及第一步定义的viewPlane类,Bitmap类等,渲染第一个版本的圆形图片。设置好成像平面的位置,大小,分辨率。利用该成像平面对象数据,生成穿过该成像平面的每一条光线。设置好球体的位置大小,利用每条光线都与球体求交,若碰撞到,设置为红色; 若没有碰撞到,设置为灰色。以此得到第一幅光追图片:

 Point3D eye = new Point3D(0, 0, 0);
            ViewPlane viewPlane = new ViewPlane();
            viewPlane.Position = new Point3D(-2, 1, -1);
            viewPlane.ResW = 800;
            viewPlane.ResH = 600;
            viewPlane.W = 4;
            viewPlane.H = 2;
            Sphere sphere = new Sphere(new Point3D(0,0,-2),0.5);
            Ray primaryRay ;
            for (int i=0;i<viewPlane.ResW;i++)
            {
                /*
               int R =random();
                int G = random();
                int B = random();
                Color color = Color.FromArgb(R, G, B);
                */
                for (int j = 0; j < viewPlane.ResH; j++)
                {

                    Point3D viewpoint = new Point3D(viewPlane.Position.X + i * (viewPlane.W / viewPlane.ResW), viewPlane.Position.Y - j * (viewPlane.H / viewPlane.ResH), viewPlane.Position.Z);
                    Vector3D primaryVector = viewpoint - eye;
                    primaryRay = new Ray(eye, primaryVector);
                    if (primaryRay.Hit(sphere))
                    {
                        bitmap.SetPixel(i, j, Color.Red);
                    }
                    else
                    {
                        bitmap.SetPixel(i,j,Color.Gray);
                    }
                   // bitmap.SetPixel(j, i, color);//设置颜色
                }
            }
            picBox.BackgroundImage = bitmap;//显示图片

在这里插入图片描述
以上就是画圆的第一步:成功画出一个圆!!!

  • 5
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值