笔记

一、心得
  个人理解,数组就看成是变量的集合就行,这是数组的本质,永远不要被外相迷惑。数组就是一个集合,跟数学里的集合是相通的。数组很难要多加练习, 如果难以理解就尝试着先学会用, 用熟练了就自然而然的明白了其原理。
二、知识点
   数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。
1、一维数组的初始化:
inta[5]={1,2,3,4,5};  合法
inta[5]={1,2,3, };    合法
inta[]={1,2,3,4,5};   合法,常考,后面决定前面的大小!
inta[5]={1,2,3,4,5,6};不合法,赋值的个数多余数组的个数了
2、一维数组的定义;
int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。
int a[5]                 合法,最正常的数组
int a[1+1]               合法,个数是常量2,是个算术表达式
int a[1/2+4]             合法,同样是算术表达式
int x=5,int a[x];           不合法,因为个数是x,是个变量,非法的,
define P 5  int a[P]       合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量
3、二维数组的初始化
inta[2][3]={1,2,3,4,5,6};               合法,很标准的二维的赋值。
inta[2][3]={1,2,3,4,5, };                合法,后面一个默认为0。
inta[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}};           合法,每行三个。
inta[2][3]={{1,2,}{3,4,5}};             合法,第一行最后一个默认为0。
inta[2][3]={1,2,3,4,5,6,7};              不合法,赋值的个数多余数组的个数了。
int a[2][]={1,2,3,4,5,6};                不合法,不可以缺省列的个数。
int a[][3]={1,2,3,4,5,6};                合法,可以缺省行的个数。
补充:
1)一维数组的重要概念:
对a[10]这个数组的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。(等价于&a)
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。
三、数组的应用
  数组是用来存放多个数,在处理问题时可以获得很大的方便。在一些问题就可以省很多的时间,更可以解决一些很难得数学问题,对于现在生活中用到的还不是很多,但是在编程中可以解决更多的问题。

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