windows下IPv6 UDP通信(C++、MFC)

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Server

#include <stdio.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <winsock2.h>
#define HELLO_PORT  7905    
#define HELLO_GROUP "224.0.0.1"    
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
int main()
{
	WSADATA wsaData;//初始化
	//初始化Socket
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

	sockaddr_in6 RecvAddr;         //服务器地址
	sockaddr_in6 SenderAddr = { AF_INET6, htons(6060) };       //本地地址

	char RecvBuf[1024];//发送数据的缓冲区
	int BufLen = 1024;//缓冲区大小
	//创建接收数据报的socket
	SOCKET RecvSocket = socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
 
	bind(RecvSocket, (SOCKADDR*)&SenderAddr, sizeof(SenderAddr));

	int SenderAddrSize = sizeof(RecvAddr);
	printf("服务的接收:\n");
	while (1)
	{
		strcpy_s(RecvBuf, "hello");
		int l_nLen = recvfrom(RecvSocket, RecvBuf,BufLen, 0, (SOCKADDR*)&RecvAddr, &SenderAddrSize);

		if (l_nLen < 0)
		{
			perror("发送失败");
			exit(1);
		}

		printf("\nSend:");
		for (int i = 0; i < strlen(RecvBuf); i++)
		{
			printf("%02x ", (UCHAR)RecvBuf[i]);
		}
		int l_nReadLen = sendto(RecvSocket, RecvBuf, strlen(RecvBuf), 0, (SOCKADDR*)&RecvAddr, SenderAddrSize);
		printf("\nread:");
		for (int i = 0; i < l_nReadLen; i++)
		{
			printf("%02x ", RecvBuf[i]);
		}
		Sleep(1000);

	}
	//调用Recvfrom函数在绑定的socket上接收数据
	//关闭socket,结束接收数据
	closesocket(RecvSocket);
	//释放资源,退出
	WSACleanup();
	return 0;
}

Cilect

#include <stdio.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <winsock2.h>
#define HELLO_PORT  7905    
#define HELLO_GROUP "224.0.0.1"    
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
int main()
{
	WSADATA wsaData;//初始化
	//初始化Socket
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

	sockaddr_in6 RecvAddr = { AF_INET6, htons(6060) };         //服务器地址
	inet_pton(AF_INET6, "fe80::4c09:7105:c377:4bc7", &RecvAddr.sin6_addr);       //服务器IP
	sockaddr_in6 SenderAddr = { AF_INET6, htons(7000) };       //本地地址

	char SendBuf[1024];           //发送数据的缓冲区
	int BufLen = 1024;            //缓冲区大小
	//创建Socket对象
	SOCKET SendSocket = socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

	bind(SendSocket, (SOCKADDR*)&SenderAddr, sizeof(SenderAddr));

	int l_naddLen1 = sizeof(SenderAddr);
	printf("客户端发送:\n");
	while (1)
	{
		strcpy_s(SendBuf, "hello");
		int l_nLen = sendto(SendSocket, SendBuf, strlen(SendBuf), 0, (SOCKADDR*)&RecvAddr, sizeof(RecvAddr));
		if (l_nLen < 0)
		{
			perror("发送失败");
			exit(1);
		}

		printf("\nSend:");
		for (int i = 0; i < strlen(SendBuf); i++)
		{
			printf("%02x ", (UCHAR)SendBuf[i]);
		}
		int l_nReadLen = recvfrom(SendSocket, SendBuf, BufLen, 0, (struct sockaddr*)&SenderAddr, &l_naddLen1);
		printf("\nread:");
		for (int i = 0; i < l_nReadLen; i++)
		{
			printf("%02x ", SendBuf[i]);
		}
		Sleep(1000);

	}
	//发送完成,关闭Socket
	closesocket(SendSocket);
	WSACleanup();
	return 0;

}
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Windows 操作系统中,UDP 组播是一种同时向多个接收方传递数据包的通信方式。使用 UDP 协议进行组播通信可以减少网络流量,提高通信效率和可靠性。 在 C 语言中实现 UDP 组播,需要使用 Winsock API 进行网络编程。通过调用相关的库函数,实现 UDP 的创建、绑定、发送和接收等操作。 创建 UDP Socket:使用 socket() 函数创建 UDP Socket,确定 IP 地址族(IPv4/IPv6)、协议类型(UDP)和 Socket 类型(组播 Socket)。 绑定 Socket:使用 bind() 函数将 Socket 与指定的 IP 地址和端口号绑定。 发送数据包:使用 sendto() 函数向指定的组播地址和端口号发送数据包。 接收数据包:使用 recvfrom() 函数从组播组中接收数据包,并处理接收到的数据。 在使用 UDP 组播时,需要注意以下几点: 1. 组播地址需要在特定的范围内,一般为224.0.0.0至239.255.255.255的范围内,防止与其他网络通信冲突。 2. 不同的操作系统和网络环境下,组播协议的实现可能会有差异,需要根据具体情况进行调试和优化。 3. 组播通信有时会出现丢包或者乱序的情况,需要通过网络协议栈的相关机制进行处理,提高通信可靠性。 总之,UDP 组播是一种高效、可靠、灵活的网络通信方式,适用于多种应用场景,如视频直播、数据传输、分布式计算等。在 C 语言中实现 UDP 组播,需要掌握网络编程基础知识和相关的库函数,结合实际应用需求进行调试和优化。

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