变量
前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。
所以变量也是尤为重要的知识点!
什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!
**结论:**变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。
前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。
整数常量可以根据所在范围来确定类型
java中默认的浮点类型是double类型
3.14没有后缀,所以它是double类型;
5.28D为double类型;
1.26F为float类型
定义变量
数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 100;
练习
定义所有基本数据类型的变量,代码如下:
/*** 变量的语法: * 数据类型 变量名=值; */
public class Variable {
public static void main(String[] args){
//定义字节型变量
byte b = 100; System.out.println(b);
//定义短整型变量
short s = 1000; System.out.println(s);
//定义整型变量
int i = 123456; System.out.println(i);
//定义长整型变量
long l = 12345678900L; System.out.println(l);
//定义单精度浮点型变量
float f = 5.5F; System.out.println(f);
//定义双精度浮点型变量
double d = 8.5; System.out.println(d);
//定义布尔型变量
boolean bool = false;System.out.println(bool);
//定义字符型变量
char c = 'A'; System.out.println(c);
}
}
/** 转义字符
* \\ \
* \" "
* \' '
* \n 换行
* \r 回车
* \t 制表符 -》
* 整体占8个空格,如果前面是8位,\t独自占8位,
如果前面超过8位,8位后 整体占8位。* */
使用变量注意事项
我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。
1、变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
2、变量使用时有作用域的限制。
3、变量不可以重复定义。