7、变量的介绍

文章介绍了Java中的变量概念,将其比喻为内存中的小盒子,用于存储数据。内容包括变量的定义、数据类型(如byte、short、int、long、float、double等)、常量的类型判断、变量的赋值以及使用变量时的注意事项,如作用域和赋值规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。
所以变量也是尤为重要的知识点!
什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!
**结论:**变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。

整数常量可以根据所在范围来确定类型

java中默认的浮点类型是double类型

3.14没有后缀,所以它是double类型;
5.28D为double类型;
1.26F为float类型

定义变量

数据类型 变量名 = 数据值;
 int a = 100;

练习

定义所有基本数据类型的变量,代码如下:

/*** 变量的语法: * 数据类型 变量名=值; */ 
public class Variable { 
public static void main(String[] args){ 
//定义字节型变量 
byte b = 100; System.out.println(b); 
//定义短整型变量
 short s = 1000; System.out.println(s); 
 //定义整型变量 
 int i = 123456; System.out.println(i);
 //定义长整型变量 
 long l = 12345678900L; System.out.println(l); 
 //定义单精度浮点型变量 
 float f = 5.5F; System.out.println(f); 
 //定义双精度浮点型变量 
 double d = 8.5; System.out.println(d); 
 //定义布尔型变量 
 boolean bool = false;System.out.println(bool); 
 //定义字符型变量 
 char c = 'A'; System.out.println(c); 
 } 
}
/** 转义字符 
* \\ \ 
* \" " 
* \' ' 
* \n 换行 
* \r 回车 
* \t 制表符 -》
* 整体占8个空格,如果前面是8位,\t独自占8位,
如果前面超过8位,8位后 整体占8位。* */

使用变量注意事项

我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。
1、变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
2、变量使用时有作用域的限制。
3、变量不可以重复定义。

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