13、面向对象编程(下)

本文详细介绍了Java中面向对象编程的关键概念,包括static关键字的应用,如类变量和类方法,单例设计模式,main方法的语法,代码块(初始化块)的使用,final关键字的作用,抽象类和抽象方法,以及接口的定义和应用。文章通过实例展示了如何在实际编程中运用这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象编程(下)


一、关键字:static

当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上 的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象, 其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少 对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个 国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中 都单独分配一个用于代表国家名称的变量。
在这里插入图片描述

class Circle{
private double radius;
public Circle(double radius){this.radius=radius;}
public double findArea(){return Math.PI*radius*radius;}}

创建两个Circle对象
Circle c1=new Circle(2.0);//c1.radius=2.0
Circle c2=new Circle(3.0);//c2.radius=3.0
Circle类中的变量radius是一个实例变量(instance variable),它属于类的 每一个对象,不能被同一个类的不同对象所共享。

上例中c1的radius独立于c2的radius,存储在不同的空间。c1中的radius变化不会影响c2的radius,反之亦然。

如果想让一个类的所有实例共享数据,就用类变量!

类属性、类方法的设计思想

  • 类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪 些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应 的方法设置为类方法。
  • 如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。

使用范围:

  • 在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类

被修饰后的成员具备以下特点:

  • 随着类的加载而加载
  • 优先于对象存在
  • 修饰的成员,被所有对象所共享
  • 访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用

类变量(class Variable)

  • 类变量(类属性)由该类的所有实例共享
public class Person {  private int id;
public static int total = 0;
public Person() {
total++;  id = total;
}
}

在这里插入图片描述
类变量应用举例

class Person {
private int id;
public static int total = 0;  
public Person() {
total++;  id = total;
}
public static void main(String args[]){  
Person Tom=new Person();  
Tom.id=0;
total=100; // 不用创建对象就可以访问静态成员
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String args[]) {
Person.total = 100; // 不用创建对象就可以访问静态成员
//访问方式:类名.类属性,类名.类方法  
System.out.println(Person.total);  
Person c = new Person();  
System.out.println(c.total); //输出101
}}

在这里插入图片描述
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类方法(class method)

没有对象的实例时,可以用类名.方法名()的形式访问由static修饰的类方法。
在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的非static的结构。

class Person {  private int id;
private static int total = 0;
public static int getTotalPerson() {
//id++;	//非法
return total;}  public Person() {
total++;
id = total;
}}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Number of total is " + Person.getTotalPerson());
//没有创建对象也可以访问静态方法  Person p1 = new Person();
System.out.println( "Number of total is "+ Person.getTotalPerson());
}}

The output is: Number of total is 0 Number of total is 1

因为不需要实例就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this。(也 不能有super ? YES!)

static修饰的方法不能被重写

class Person {
private int id;
private static int total = 0;
public static void setTotalPerson(int total){
this.total=total;	//非法,在static方法中不能有this,也不能有super
}
public Person() {
total++;
id = total;
}}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person.setTotalPerson(3);
} }

单例 (Singleton)设计模式

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”
  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对 某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构 造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生 类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无 法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象, 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象 的变量也必须定义成静态的。

单例(Singleton)设计模式-饿汉式

class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}

// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single = new Singleton();

// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
}

单例(Singleton)设计模式-懒汉式

class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single;
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {  
if(single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}

懒汉式暂时还存在线 程安全问题,讲到多 线程时,可修复

单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的 产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可 以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方 式来解决。

举例 java.lang.Runtime
在这里插入图片描述


二、理解main方法的语法

  • 由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令 时传递给所运行的类的参数。
  • 又因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创 建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,这种情 况,我们在之前的例子中多次碰到。

命令行参数用法举例

public class CommandPara {
public static void main(String[] args) {  
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println("args[" + i + "] = " + args[i]);
}
}
}

//运行程序CommandPara.java
java CommandPara “Tom" “Jerry" “Shkstart"
在这里插入图片描述
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三、类的成员之四:代码块

代码块(或初始化块)的作用:

  • 对Java类或对象进行初始化

代码块(或初始化块)的分类:

  • 一个类中代码块若有修饰符, 则只能被static修饰,称为静态代码块(static block),没有使用static修饰的,为非静态代码块。
    static代码块通常用于初始化static的属性
class Person {
public static int total;
static {
total = 100;//为total赋初值
}
…… //其它属性或方法声明
}

静态代码块:用static 修饰的代码块

  1. 可以有输出语句。
  2. 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
  3. 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法。
  4. 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
  5. 静态代码块的执行要先于非静态代码块。
  6. 静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。

非静态代码块:没有static修饰的代码块

  1. 可以有输出语句。
  2. 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
  3. 除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法。
  4. 若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
  5. 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。

静态初始化块举例

class Person {
public static int total; 
 static {
total = 100;
System.out.println("in static block!");
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {  
System.out.println("total = " + Person.total); 
System.out.println("total = " + Person.total);
}
}

在这里插入图片描述

总结:程序中成员变量赋值的执行顺序

在这里插入图片描述

四、关键字:final

在Java中声明类、变量和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终的”。

  • final标记的类不能被继承。提高安全性,提高程序的可读性。
    String类、System类、StringBuffer类

- final标记的方法不能被子类重写。
比如:Object类中的getClass()。

- final标记的变量(成员变量或局部变量)即称为常量。名称大写,且只能被赋值一次。

  • final标记的成员变量必须在声明时或在每个构造器中或代码块中显式赋 值,然后才能使用。
  • final double MY_PI = 3.14;

1. final修饰类

final class A{
}

class B extends A{ //错误,不能被继承。
}

中国古代,什么人不能有后代,就可以被final声明,称为“太监类”!

2. final修饰方法

class A {
public final void print() {
System.out.println("A");
}
}

class B extends A {
public void print() { // 错误,不能被重写。
System.out.println("万和");
}
}

3. final修饰变量——常量

class A {
private final String INFO = "wanho";      //声明变量
public void print() {
//The final field A.INFO cannot be assigned
}
}

常量名要大写,内容不可修改。——如同古代皇帝的圣旨。

  • static final:全局常量

关键字final应用举例

public final class Test {
public static int totalNumber = 5;
public final int ID;

public Test() {
ID = ++totalNumber; // 可在构造器中给final修饰的“变量”赋值
}
public static void main(String[] args) {  
Test t = new Test();  
System.out.println(t.ID);
final int I = 10;
final int J;
J = 20;
J = 30; // 非 法
}
}

五、抽象类与抽象方法

随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一 般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父 类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。
在这里插入图片描述

  • 用abstract关键字来修饰一个类,这个类叫做抽象类。
  • 用abstract来修饰一个方法,该方法叫做抽象方法。
    抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束:
    比如:public abstract void talk();
  • 含有抽象方法的类必须被声明为抽象类。
  • 抽象类不能被实例化。抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重 写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍 为抽象类。
    - 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
    - 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。

抽象类举例

abstract class A {
abstract void m1();
public void m2() {
System.out.println("A类中定义的m2方法");
}
}
class B extends A {  void m1() {
System.out.println("B类中定义的m1方法");
}
}
public class Test {
public static void main(String args[]) {
A a = new B();
a.m1();
a.m2();
}
}

抽象类应用

抽象类是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而是由其子类提
供具体实现的对象的类。
在航运公司系统中,Vehicle类 需要定义两个方法分别计算运 输工具的燃料效率和行驶距离。
在这里插入图片描述

问题:卡车(Truck)和驳船(RiverBarge)的燃料效率和行驶距离的计算方法完全不 同。Vehicle类不能提供计算方法,但子类可以。

解决方案
Java允许类设计者指定:超类声明一个方法但不提供实现,该方法的实现由子类提供。
这样的方法称为抽象方法。有一个或更多抽象方法的类称为抽象类。
Vehicle是一个抽象类,有两个抽象方法。

public abstract class Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency(); //计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();	//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( )	{ //写出计算卡车的燃料效率的具体方法	}
public double calcTripDistance( )	{  //写出计算卡车行驶距离的具体方法	}
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算驳船的燃料效率的具体方法 }  public double calcTripDistance( ) { //写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}

多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模 板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象 类的行为方式。
解决的问题:

  • 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以 把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
  • 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用, 这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽 象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
abstract class Template {
public final void getTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
code();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("执行时间是:" + (end - start));
}

public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template {
public void code() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(i);
}

设计模式:模板方法 (TemplateMethod)

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的 影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装
  • Junit单元测试
  • JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
  • Hibernate中模板程序
  • Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等

六、接口(interface)

  • 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方 法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
  • 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又 没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打
    印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都 支持USB连接。
    接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则 必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 “能不能” 的关系。
    接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都
    要遵守。

接口举例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。

接口的特点:

  • 用interface来定义。
  • 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
  • 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
  • 接口中没有构造器。
  • 接口采用多继承机制。

接口定义举例

public interface Runner {  int ID = 1;
void start();  public void run();  void stop();
}

定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements

  • class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }

- 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。

- 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。

- 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口interface编程)—Restful

- 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

- 接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲, 接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义 (JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。

接口应用举例

在这里插入图片描述

interface Runner {
public void start();
public void run();
public void stop();
}
class Person implements Runner {
public void start() {
// 准备工作:弯腰、蹬腿、咬牙、瞪眼
// 开 跑
}
public void run() {
// 摆动手臂
// 维持直线方向
}
public void stop() {
// 减速直至停止、喝水。
}
}

接口的应用举例

  • 一个类可以实现多个无关的接口
 interface Runner { public void run();} 
  interface Swimmer {
  public double swim();
  }  
  class Creator{public int eat(){}}
class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{  
public void run() {……}
public double swim() {……}
public int eat() {……}
}
  • 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
public class Test{
public static void main(String args[]){
Test t = new Test();  
Man m = new Man();  
t.m1(m);
t.m2(m);
t.m3(m);
}
public String m1(Runner f) { f.run(); }  
public void m2(Swimmer s) {s.swim();}  
public void m3(Creator a) {a.eat();}
interface MyInterface{
String s=MyInterface;  public void absM1();
}
interface SubInterface extends MyInterface{  public void absM2();
}
public class SubAdapter implements SubInterface{  public void absM1(){System.out.println(“absM1”);}  public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}
}

实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface中所有方法的实现。否则,SubAdapter仍需声明为abstract的。

接口的应用:代理模式(Proxy)

概述:
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其 他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在这里插入图片描述

interface Network { public void browse();

}

// 被代理类
class RealServer implements	Network {

@Override
public void browse() {
System.out.println("真实服务器上 网浏览信息");
}
}


//另例:StaticProxyTest.java
// 代理类
class ProxyServer implements Network {  private Network network;
public ProxyServer(Network network) {  this.network = network;
}
public void check() {
System.out.println("检查网络连接等操作");
}
public void browse() {  check();  network.browse();
}
}
public class ProxyDemo {
public static void main(String[] args) {
Network net = new ProxyServer(new  RealServer());
net.browse();
}
}

应用场景:

  1. 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
  2. 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
  3. 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象
    比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有 100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理 模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

分类

  1. 静态代理(静态定义代理类)
  2. 动态代理(动态生成代理类)

JDK自带的动态代理,需要反射等知识

接口和抽象类之间的对比

在这里插入图片描述
在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。

七、类的成员之五:内部类

  • 当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内 部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。
  • 在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者 称为外部类。
  • Inner class一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完 整的名称。
  • Inner class的名字不能与包含它的外部类类名相同;
  • 分类: 成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
    局部内部类(不谈修饰符)、匿名内部类

成员内部类作为类的成员的角色:

  • 和外部类不同,Inner class还可以声明为private或protected;
  • 可以调用外部类的结构
  • Inner class 可以声明为static的,但此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;

成员内部类作为类的角色:

  1. 可以在内部定义属性、方法、构造器等结构
  2. 可以声明为abstract类 ,因此可以被其它的内部类继承
  3. 可以声明为final的
  4. 编译以后生成OuterClass$InnerClass.class字节码文件(也适用于局部内部类)
    【注意】
  5. 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员内部类中才可声明static成员。
  6. 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式
  7. 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据
  8. 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的

内部类举例(1)

class Outer {
private int s;
public class Inner {  public void mb() {
s = 100;
System.out.println("在内部类Inner中s=" + s);
}
}
public void ma() {
Inner i = new Inner();
i.mb();
}
}
public class InnerTest {
public static void main(String args[]) {
Outer o = new Outer();
o.ma();
}
}

内部类举例(2)

public class Outer {  private int s = 111;  public class Inner {
private int s = 222;
public void mb(int s) {  System.out.println(s); // 局部变量s
System.out.println(this.s); // 内部类对象的属性s
System.out.println(Outer.this.s); // 外部类对象属性s
}
}
public static void main(Såtring args[]) {
Outer a = new Outer();  Outer.Inner b = a.new Inner();  b.mb(333);
}
}

如何声明局部内部类

在这里插入图片描述
如何使用局部内部类

  • 只能在声明它的方法或代码块中使用,而且是先声明后使用。除此之外的任何地方都不能使用该类
  • 但是它的对象可以通过外部方法的返回值返回使用,返回值类型只能是局部内部类的父类或父接口类型

局部内部类的特点

  • 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但 是前面冠以外部类的类名和$符号,以及数字编号。
  • 只能在声明它的方法或代码块中使用,而且是先声明后使用。除此之外的任何地方 都不能使用该类。
  • 局部内部类可以使用外部类的成员,包括私有的。
  • 局部内部类可以使用外部方法的局部变量,但是必须是final的。由局部内部类
  • 局部变量的声明周期不同所致。
  • 局部内部类和局部变量地位类似,不能使用public,protected,缺省,private
  • 局部内部类不能使用static修饰,因此也不能包含静态成员

匿名内部类

  • 匿名内部类不能定义任何静态成员、方法和类,只能创建匿名内部类的一 个实例。一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类。

格式:
new 父类构造器(实参列表)|实现接口(){
//匿名内部类的类体部分
}
匿名内部类的特点

  • 匿名内部类必须继承父类或实现接口
  • 匿名内部类只能有一个对象
  • 匿名内部类对象只能使用多态形式引用
interface A{
public	abstract void fun1();
}
public class Outer{
public static void main(String[] args) {  
new Outer().callInner(new A(){
//接口是不能new但此处比较特殊是子类对象实现接口,只不过没有为对象取名
public void fun1() {
System.out.println(“implement for fun1");
}
});// 两步写成一步了
}
public void callInner(A a) {  a.fun1();
}
}

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