18、Java集合

Java集合


一、Java集合框架概述

一方面, 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象 的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊 端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
数组在内存存储方面的特点:

  • 数组初始化以后,长度就确定了。
  • 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型

数组在存储数据方面的弊端:

  • 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
  • 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
  • 数组存储的数据是有序的、可以重复的。---->存储数据的特点单一
    Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的 关联数组。

Java 集合框架概述:集合的使用场景

将JSON对象或JSON数组 转换为Java对象或Java对 象构成的List

将Java对象或Java对象构 成的List转换为JSON对象 或JSON数组
`在这里插入图片描述
Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系

  • Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
  • List:元素有序、可重复的集合
  • Set:元素无序、不可重复的集合
  • Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

Java 集合框架概述:Collection接口继承树

在这里插入图片描述

Java 集合框架概述:Map接口继承树

在这里插入图片描述

二、Collection接口方法

  • Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法 既可用于操作 Set 集合,也可用于操作List 和 Queue 集合。
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
  • 在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都 当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容 器中对象的数据类型。
    1、添加
    add(Object obj)
    addAll(Collection coll)
    2、获取有效元素的个数
    int size()
    3、清空集合
    void clear()
    4、是否是空集合
    boolean isEmpty()
    5、是否包含某个元素
    boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
    boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比 较的。拿两个集合的元素挨个比较。
    6、删除
    boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是
    要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
    boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
    7、取两个集合的交集
    boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
    8、集合是否相等
    boolean equals(Object obj)
    9、转成对象数组
    Object[] toArray()
    10、获取集合对象的哈希值
    hashCode()
    11、遍历
    iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

三、Iterator迭代器接口

使用 Iterator 接口遍历集合元素

  • Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
  • GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元 素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公 交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所 有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了 Iterator接口的对象。
  • Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合 的第一个元素之前。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

使用 foreach 循环遍历集合元素

  • Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection和数组。
  • 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
  • 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
  • foreach还可以用来遍历数组。
    -在这里插入图片描述

四、Collection子接口一:List

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据 序号存取容器中的元素。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

List接口方法

List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

  1. void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
  2. boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
  3. Object get(int index):获取指定index位置的元素
  4. int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
  5. int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
  6. Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
  7. Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
  8. List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

List实现类之一:ArrayList

  • ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
    ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
  • JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
  • JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元 素时再创建一个始容量为10的数组

Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
在这里插入图片描述

List实现类之二:LinkedList

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
新增方法:

  • void addFirst(Object obj)
  • void addLast(Object obj)
  • Object getFirst()
  • Object getLast()
  • Object removeFirst()
  • Object removeLast()

LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last, 用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基 本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:

  • prev变量记录前一个元素的位置
  • next变量记录下一个元素的位置
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

List 实现类之三:Vector

  • Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
  • 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
    新增方法:
  1. void addElement(Object obj)
  2. void insertElementAt(Object obj,int index)
  3. void setElementAt(Object obj,int index)
  4. void removeElement(Object obj)
  5. void removeAllElements()

在这里插入图片描述

五、Collection子接口二:Set

set接口概述

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个
  • Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法

Set实现类之一:HashSet

  • HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
    HashSet 具有以下特点:
  • 不能保证元素的排列顺序
  • HashSet 不是线程安全的
  • 集合元素可以是 null
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相 等,并且两个对象的 equals()方法返回值也相等。
  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

向HashSet中添加元素的过程:

  • 当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法 来得到该对象的 hashCode值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象 在 HashSet底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布, 该散列函数设计的越好)
  • 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果 为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了, 那么会通过链表的方式继续链接。
  • 如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

重写 hashCode() 方法的基本原则

  • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
  • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。
  • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

重写 equals() 方法的基本原则

以自定义的Customer类为例,何时需要重写equals()?

  • 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法, 它们仅仅是两个对象。
  • 因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
  • 结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Set实现类之二:LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置, 但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入 顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全 部元素时有很好的性能。
  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

Set实现类之三:TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • 新增的方法如下: (了解)
  1. Comparator comparator()
  2. Object first()
  3. Object last()
  4. Object lower(Object e)
  5. Object higher(Object e)
  6. SortedSet subSet(fromElement, toElement)
  7. SortedSet headSet(toElement)
  8. SortedSet tailSet(fromElement)
  9. TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

TreeSet和后面要讲的TreeMap
采用红黑树的存储结构
特点:有序,查询速度比List快
再具体就不说了,可以参看http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Red-Black-Tree.html,对红黑树的讲解写得不错。
在这里插入图片描述

排 序—自然排序

- 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
- 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable接口。
实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过
compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。

- Comparable 的典型实现:

  • BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小 进行比较
  • Character:按字符的 unicode值来进行比较
  • Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
  • String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
  • Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大

- 向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
- 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同 一个类的对象。
- 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通 过compareTo(Object obj)方法比较返回值。
- 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保 证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj)方法比较应返回 0。 否则,让人难以理解。

排 序—定制排序

  • TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来 实现。需要重写compare(To1,To2)方法。
  • 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
  • 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构 造器。
  • 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异 常。
  • 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。

六、Map接口

Map接口概述

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  • Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
  • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和 Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类

在这里插入图片描述

Map接口:常用方法

添加、删除、修改操作:

  1. Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
  2. void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
  3. Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
  4. void clear():清空当前map中的所有数据

元素查询的操作:

  1. Object get(Object key):获取指定key对应的value
  2. boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
  3. boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
  4. int size():返回map中key-value对的个数
  5. boolean isEmpty():判断当前map是否为空
  6. boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

元视图操作的方法:

  1. Set keySet():返回所有key构成的Set集合
  2. Collection values():返回所有value构成的Collection集合
  3. Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
Map map = new HashMap();
//map.put(..,..)省略 System.out.println("map的所有key:");  Set keys = map.keySet();// HashSet  for (Object key : keys) {
System.out.println(key + "->" + map.get(key));
}
System.out.println("map的所有的value:");  Collection values = map.values();  Iterator iter = values.iterator();  while (iter.hasNext()) {
System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("map所有的映射关系:");
// 映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口
Set mappings = map.entrySet();
for (Object mapping : mappings) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
System.out.println("key是:" + entry.getKey() + ",value是:" + entry.getValue());
}

Map实现类之一:HashMap

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry
  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true, hashCode 值也相等。
  • HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

HashMap源码中的重要常量

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap 的 默 认 容 量 ,16
  • MAXIMUM_CAPACITY : HashMap 的 最 大 支 持 容 量 ,2^30
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
  • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
  • UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的 数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行 resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4 倍。)
  • table:存储元素的数组,总是2的n次幂 entrySet:存储具体元素的集 size:HashMap中存储的键值对的数量
  • modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
  • threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
  • loadFactor:填充因子

HashMap的存储结构:JDK 1.8之前

  • HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时, 系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量 (Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个 bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引 用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。 而且新添加的元素作为链表的head。

添加元素的过程:

向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据 key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数 组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上 已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次 比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果 hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value 去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都 为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。

HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的 长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在 HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算 其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么HashMap什么时候进行扩容呢?
当HashMap 中的元素个数超过数组大小( 数组总大小length, 不是数组中个数 size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况 下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数 超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把 数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置, 而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数, 那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

HashMap的存储结构:JDK 1.8

HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个 HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系 时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表 中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查 找bucket中的元素。

每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带 一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能 生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象 可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个 TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数 size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认 情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中 元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值) 的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元 素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有 达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成 树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后, 下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。

总结:JDK1.8相较于之前的变化:

  1. HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
  2. 当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
  3. 数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
  4. 形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
  5. 当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置 上的所有key-value对使用红黑树进行存储。
    在这里插入图片描述

Map实现类之二:LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加 元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代 顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
    在这里插入图片描述

Map实现类之三:TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。
  • TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

TreeMap 的 Key 的排序:

  • 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有 的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
  • 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

Map实现类之四:Hashtable

  • Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询 速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

Map实现类之五:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key和 value 都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
    在这里插入图片描述

七、Collections工具类

  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
    排序操作:(均为static方法)
  1. reverse(List):反转 List 中元素的顺序
  2. shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
  3. sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
  4. sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  5. swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

Collections常用方法

查找、替换

  • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object min(Collection)
  • Object min(Collection,Comparator)
  • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值

Collections常用方法:同步控制

  • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集
    合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全 问题
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小薛编程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值