数字图像处理复习题(自拟)

马上要考数字图像处理了,根据印象和一些知识点,照着出了点题目。祝大家考出好成绩!

第二章

2.1 什么是主观亮度?

主观亮度是进入人眼的光强的对数函数。长实现代表视觉系能适应的光强范围。
在这里插入图片描述

2.2 什么是韦伯比?

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.3 视觉系统往往会在不同强度的边界出现什么现象?

会出现下冲或者上冲现象(马赫带)

2.4 有哪三大传感器,以及传感器的原理

单个成像传感器、条带传感器、阵列传感器。
通过输入电能和对特殊类型能源监测名个案的传感器材料组合,把输入能源转变为电压。输出电压波形是传感器的响应,通过吧传感器效能感应数字化,从每一个传感器得到一个数字量。

2.5 什么是采样和量化

对坐标值进行数字化称为采样,对幅值数字化称为量化。

2.6 一下三种图像的表示分别是哪三种?

在这里插入图片描述

  1. 表面图形的图像
  2. 可视灰度阵列的图像
  3. 一个二维数值阵列的图像
2.7 什么是动态范围?什么是饱和度?什么是噪声?
  • 灰度跨越的值域称为动态范围。
  • 饱和度是指超过这个值的灰度级被剪切掉的这样一个最高值。
  • 噪声是图像数据中的不必要的或多余的干扰信息。如在较暗图像区域中的噪声,掩盖了可检测的最低真实灰度级。
2.8 用双线性插值的方法,给出四个点,求(x,y)的值。

在这里插入图片描述

若要求(14.5,20.2)的值,那么就要求出v1(14.5,20)和v2(14.5,21)。这样就用v1 * 0.8+v2 * 0.2就能得到此值。

第三章

3.1 下面的图是什么图

这是对数变换的图

这是对数变换的图

3.2 幂律变换(上课问过)

在这里插入图片描述

当r = 1是不变的。
当r > 1 对较亮的区域进行对比度的拉伸。
当r < 1 对较暗的区域进行对比度的拉伸

3.3 什么是灰度变换?

对一幅图像的每个像素点,从左到右,从上到下,按某种规则进行处理,进而改变整幅图像的对比度

3.4 什么是灰度变换函数
灰度变换函数是把一个像素值转换成为另一个像素值的函数,可以在一定程度上改变图像的对比度。
3.5 灰度变换图像增强的三类基本函数?
线性函数、对数函数和幂律函数,
3.6 什么是直方图?

直方图横坐标代表灰度值,纵坐标代表一张图片上某个灰度值的像素个数,所以直方图代表的是一张图片的灰度值的概率分布。

3.7 从直方图中我们能得到什么信息?

直方图分布越均匀,图像看起来越清晰,图像的对比度也越明显。

3.8 什么是直方图均衡化

一幅图片,若是模糊的,其直方图部分是相对离散的,要让其变清晰,我能对其求积分,使其分布的相对均匀。

3.9 什么是直方图匹配?

把一副直方图匹配成另一副图像的直方图,让其具有另外一副图的特征。当前直方图T,目标直方图P 。分别做均衡化处理 T->S,P -> S。 所以 T -> P = T -> S -> P

3.10 什么是滤波器?

从图片上第一个点,对每个点进行处理,这个点是受周围像素影响的,可以通过一个33或55的矩阵。算他们的平均值作为中间像素点的像素值。

3.11 滤波器有哪些?

平滑空间滤波器:均值滤波器,最大值,最小值,中值滤波器,高斯滤波器。
锐化空间滤波器: 拉普拉斯滤波器,Soble滤波器。

3.12 卷积与相关的区别是什么?什么滤波器相关和卷积是一样的?

相关是滤波器模板移过图像并计算每个位置乘积之和的处理。卷积的机理相似,但是要将滤波器旋转180°。
高斯滤波器。

3.13 锐化空间滤波器

在这里插入图片描述

一阶微分保留图像中均匀变化的点和突变的点的信息
二阶微分保留图像中颜色突变的点的信息(图像细节)

3.14 拉普拉斯算子

在这里插入图片描述

3.15 如何使用非锐化掩蔽和高提升滤波
先用高斯、均值、中值等滤波器是信号平滑。(模糊信号)
用原始信号与模糊后的信号相减得到钝化模板。
将钝化模板与平滑信号相加得到锐化后的信号。
3.16 Soble算子的原理是什么?

在这里插入图片描述

第四章

4.1 频率域滤波的频率域是什么?

指从函数的频率角度出发分析函数。频率是横坐标,振幅是纵坐标。傅里叶变换得到的正余弦函数的频率。

4.2 图像为什么可以进行傅里叶变换?

自然图像保存是离散的,而傅里叶要处理连续的。但是傅里叶变换可以推广到离散函数上,然后连续的图像经过冲激采样得到离散函数

4.3 什么是傅里叶变换?

任何周期性函数都可以表示为不同频率的正弦和/或余弦和的形式。后拓展到非周期函数也可以表示。

4.4 为什么要进行傅里叶变换

首先如果是空间域图像的点都是离散的,不好处理,所以要变成频率域。其次进行傅里叶变化可以优化运算。

4.5 什么是卷积定理?

函数卷积的傅里叶变换等于函数傅里叶变换的卷积
空间域的卷积对应频率域的乘积
频率域的卷积对应空间域的乘积

4.6 什么是取样定理?

要知道,计算机处理图像是提取图像离散的点。
如果取样率超过函数的最高频率的两倍,那么能通过离散的点将函数完全恢复。

4.7 有几种取样方式?分别是什么?

有三种取样方式。分别是:
过取样(取样频率大于最高频率的两倍)
临界取样(取样频率等于最高频率的两倍)
欠取样。(取样频率小于最高频率的两倍)

4.8 什么是冲激函数?

一个冲击视为幅度无限,持续时间为0具有单位面积的尖峰信号。

剩下的一些知识点就没整理了,可以去看数字图像处理知识点。一起使用,效果更佳!

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