一篇文章说明引用

1、C++引用

引用是变量的别名,也可以说,它是某个已经存在变量的另一个名字。如果,引用为某个变量,就可以使用此引用名称或者变量名称来指向变量。
格式:数据类型& 引用名 = 某变量

    注: 对于& ,请看如下表格:
左边是变量 右边也是变量变量1 & 变量2按位与操作
左边是数据类型int& x引用
左边没有任何东西,右边是变量名&x取某变量的地址
2、引用的特性:
1 、引用不占用内存空间
2 、引用必须*初始化*,引用必须充当一个变量实体的别名,才会有意义,所以说引用必须初始化
3 、一个变量的引用是无法引用一个常量的。
4 、不存在引用的引用
5 、没有数组名的引用
3、引用VS指针

引用很容易与指针混淆,它们之间有如下的区别:

1、 指针变量是变量,是占空间的;而引用是一个变量的别名,是不占空闲的
2 、指针变量可以在任何时间进行初始化化;引用必须在创建时被初始化
3、 有指针的指针;没有引用的引用
4 、指针可以指向数组;引用无法引用数组名
5 、指针可以指向别的变量空间;引用一旦引用了某一个变量,就不能再引用别的变量了
*6 、引用比指针更加安全
总之:指针是指向一块内存的,它的内容是所指内存的地址;
     而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向
4、创建引用

下面创建一个简单的引用:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int i = 1;
	double d = 2.2;
	//声明引用
	int& pi = i;
	double& pd = d;

	cout << "Value of i:" << i << endl;
	cout << "Value of i reference: " << pi << endl;

	cout << "*********" << endl;

	cout << "Value of d:" << d << endl;
	cout << "Value of d reference: " << pd << endl;

	return 0;
}
5、引用作为函数参数列表和函数返回值

通过下面表格来认识:

概念描述
把引用作为参数将引用作为参数传给函数,这个比传一般的参数更加安全
把引用作为返回值可以从C++函数中返回引用,就想返回其他数据类型一样,在使用的过程中是否存在隐患,看该引用的变量在函数结束后会不会释放
6、引用的常见实例
  • 引用作为函数的实参
    作为函数的实参,实际上就是变量本身当做实际参数。
#include <iostream>
using namespace std;

void fun(int x, int y)
{
	x++;
	y++;
	cout << x << "," << y << endl;
}

int main()
{
	int a, b;
	int &pa = a;
	int &pb = b;
	a = 1;
	b = 2;
	fun(pa, pb);//等价于fun(a,b)

	cout << a <<","<< b << endl;
	return 0;
}
  • 引用作为函数的形参
    作为函数的形参,意味着作为当形参的引用的主人,对函数中形参的改变也就间接改变了实参。

注意和指针的用法联系

#include<iostream>
using namespace std;

void fun(int& px, int& py)//等价于int &px =a,int &pb=b
{
	px++;
	py++;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int& pa = a;
	int& pb = b;
	fun(a, b);

	cout << a << "," << b << endl;
}
  • 引用作为函数的返回值
    意味着返回值是函数中的某一个变量,使用中是否有隐患,取决于该引用所引用的变量在函数结束后会不会释放
#include<iostream>
using namespace std;

int& Fun()
{
	int x = 99;
	x += 1;
	return x;
}
int main()
{
	int y = Fun();
	cout << y << endl;
	return 0;
}

存在隐患,返回局部变量或临时变量的地址:x。
当函数返回一个引用时,要注意的是引用的对象的作用域不能够超过作用域。所以返回一个局部变量是不合法的,但是,一个返回一个对静态变量的引用。

int& fun()
{
	int x;
	//!  return x;//编译时发生错误
    static int y;
    return x;//编译通过,y在函数的作用域外依然有效 
}
  • 指针变量的引用
    指针变量也是变量,所以指针变量也存在引用
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 100;
	int *pa = &a;
	int* & pPa = pa;//一个指针变量的引用
	cout << *pPa << endl;
	return 0;
}
  • 常引用
    所谓常引用,就是引用前加const关键字,此时,该引用就可以引用常量了。

注意:

C语言中,被const修饰的变量变成只读变量,用指针还是可以间接修改的。

//直接引用一个常量
const int& pa =10;//pa就是10的别名,只能输出不能够去修改
~~pa = 20;~~ 
//引用一个const类型的常量
const int a = 20;
const int &pa= a; //只能输出
//引用一个变量
int x = 30;
const int &px = x;//px是只能读,x是可以读可以写的。相当于缩小了权限

总结:

常引用可以引用常量
常引用可以引用变量,相当于将变量取了一个只读的别名
但是变量的引用无法引用常量,常量是只读的,引用不能扩大使用权限

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