大一下学期前四章总结

对象是应用领域中有明确角色的实体,有状态行为和标识
对象具有状态,表示其数据特征,对象的储存和维护的数据。
行为:表示对象能搞做些什么操作。
标识:每个对象都有唯一的标识,没有两个相同的对象。
对象是一种抽象描述。
为了描述一组对象在结构和行为上共性,可以创建抽象数据类型,称之为类。有属性和操作。
属性描述对象的数据特征,操作描述对象的行为特征。
封装:将方法和数据封装在类里面,可以根据访问限定符的使用保证数据的安全性,隐藏了方法的实现细节,也方便使用。封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是通过外部接口以及特定的访问权限来使用类的成员。
继承:对已有类增加属性和功能或进行部分修改来建立新的类,是实现代码的复用的重要手段,继承是类型之间的关系建模。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码,在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重新某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能,继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。
多态:在面向对象的程序里面,同一个消息被不同的对象接受后可以导致不同的行为,是接口的多种不同的实现方式,极大的提高了代码的重用。多态性,允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,多态性在C++中是通过虚函数实现的。虚函数就是允许被其子类重新定义的成员函数。而子类重新定义父类虚函数的做法,称为“覆盖”,或者称为“重写”。子类重写父类中虚函数时,即使不用virtual声明,该重载函数也是虚函数。
抽象:表示同一类事务的本质。

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