数据结构笔记7-数组和字符串

字符串     子串:串中任意个连续的字符组成的子序列。 主串:包含子串的串。 子串的位置:子串的第一个字符在主串中的序号。  串的存储结构   顺序串:用数组来存储串中的字符序列。链接串:用链接存储结构来存储串。                                                             模式匹配:
        给定主串S="s1s2…sn"和模式T="t1t2…tm",
在S中寻找T 的过程称为模式匹配。给定主串S="s1s2…sn"和模式T="t1t2…tm", 在S中寻找T 的过程称为模式匹配。 如果匹配成功,返回T 在S中的位置,如果匹配失败,返回-1。假设串采用顺序存储结构,串值从0号单元开始存放 。                                        基本思想: 从主串S的第0个字符开始和模式T 的第0个字符进行比较,     若相等,则继续比较两者的后续字符;     否则,从主串S的第1个字符开始和模式T 的第0个字符进行比较,     重复上述过程,直到T 中的字符全部比较完毕,则说明本趟匹配成功;或S中字符全部比较完,则说明匹配失败。                             算法:1. 在串S和串T中设比较的起始下标i和j; 2. 循环直到S或T的所有字符均比较完;     2.1 如果S[i]==T[j],继续比较S和T的下一个字符;     2.2 否则,将i和j回溯(i=i-j+1,j=0),准备下一趟比较; 3. 如果T中所有字符均比较完,则匹配成功,返回匹配的起始比较下标(i-j);否则,匹配失败,返回-1;

int BF(char S[ ], char T[ ])
{
     i=0; j=0;   
    while (i<S.Length()&&j<T.length())
    {
         if (S[i]==T[j]) {
             i++;   j++;
         }  
         else {
             i=i-j+1;    j=0;
         }   
     }
     if (j>=T.length())  return (i-j);   
     else return -1;
}

                                                                            ①    -1,当j=0时 , //不比较
KMP算法:          令k = next[ j ],则:next[ j ]=②     max { k  | 0<k<j   且T0…Tk-1=Tj-(k-1) …Tj-1 }                                                                                                                          ③     0       其他情况                                                                                                   next[j]表征着模式T中最大相同前缀子串和左子串(真子串)的长度。      k=next[j-1]; while((k!=-1)&&(t[k]!=t[j-1]))       k=next[k]; next[j]=++k;           next[j]的算法分析: k=next[j-1](由next[]的 定义可以知道:t0t1…tk-1= tj-k…tj-3tj-2) 1. 如果t[k]==t[j-1]或k==-1(不存在长度相同的前缀子串和左子串 )     则t0t1…tk-1tk= tj-k…tj-3tj-2tj-1,因此     next[j]=k+1,next[j]计算结束 否则, 查找t0t1…tk的最长左子串        k=next[k],转 1 继续执行  ,否则, 查找t0t1…tk的最长左子串        k=next[k],转 1 继续执行。

void Compute_Next(char t[], int next[])
{
    int j,k;
      next[0]=-1;j=1;
    while(t[j]!='\0')
    {
        k=next[j-1];
        while((k!=-1)&&(t[k]!=t[j-1]))
            k=next[k];
        next[j]=++k;
        j++;
    }
}

1.在串S和串T中分别设比较的起始下标i和j;
2. 循环直到S中所剩字符长度小于T的长度或T中所有字符均比较完毕
     2.1 如果S[i]==T[j],继续比较S和T的下一个字符;否则
     2.2 将j向右滑动到next[j]位置,即j=next[j];
     2.3 如果j=-1,则将i和j分别加1,准备下一趟比较;
 3. 如果T中所有字符均比较完毕,则返回匹配的起始下标;否则返回-1;

int KMP_FindPat(char *s, char *t,int *next){
    int i=0,j=0,k;
    while(s[i]!='\0' && t[j]!='\0')    {
        if(j==-1 || s[i]==t[j])    {
                 i++;
                 j++;
           }
        else
              j=next[j];
    }
    if(t[j]=='\0')
        return i-j;
    else
        return -1;
}

数组:数组是由一组类型相同的数据元素构成的有序集合,每个元素受n(n≥1)个线性关系的约束,并称该数组为 n 维数组。            元素本身可以具有某种结构,属于同一数据类型; 数组是一个具有固定格式和数量的数据集合。
 数组的存储结构与寻址--一维数组:设一维数组的下标的范围为闭区间[l,h],每个数组元素占用 c 个存储单元,则其任一元素 ai 的存储地址可由下式确定: Loc(ai)=Loc(al)+(i-l)×c                        aij前面的元素个数 =整行数×每行元素个数+本行中aij前面的元素个数 =(i -l1)×(h2 -l2+1)+(j -l2)             Loc(aij)=Loc(al1l2)+((i-l1)×(h2-l2+1)+(j-l2))×c                                              各维元素个数为  m1, m2, m3, …, mn  下标为 i1, i2, i3, …, in 的数组元素的存储地址:                                                                            LOC ( i1, i2, …, in ) = a +   ( i1*m2*m3*…*mn + i2*m3*m4*…*mn+   + ……+ in-1*mn + in ) * l

 矩阵的压缩存储                 特殊矩阵的压缩存储——对称矩阵,aij在一维数组中的序号 = i×(i-1)/2+ j ,∵一维数组下标从0开始 ,∴aij在一维数组中的下标  , k= i×(i-1)/2+ j-1              aij在一维数组中的序号 = i×(i+1)/2+ j+1    ∵一维数组下标从0开始   ∴aij在一维数组中的下标 k= i×(i+1)/2+ j           对于下三角中的元素aij(i≥j), 在一维数组中的下标k与i、j的关系为: k=i×(i-1)/2+j-1 。 上三角中的元素aij(i<j),因为aij=aji,则访问和它对应的元素aji即可,即: k=j×(j-1)/2+i -1。

对角矩阵(带状矩阵)的压缩存储:以行序为主序, aij在一维数组中的地址k? k=(3*(i-1)-1)+(j-i+1) k=2i+j-3

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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