相信大家都玩过扫雷吧,以前机房上机,无聊的时候就开始玩扫雷和蜘蛛纸牌,有时候能玩好久好久。那今天,我们就来写一个简易的扫雷游戏吧!
和三子棋游戏一样,我们先把它需要的游戏功能列出来:
(1)void Menu();菜单
(2)void Game();游戏框架
(3)int GetRandIndex(int start, int end);随机生成雷的下标
(4)void SetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);埋雷数组
(5)char ShowBoard(char mineboard[][COL], int row, int col);扫雷数组
(6)int GetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);判断用户选择的坐标周围有几个雷
接下来,我们依次实现这些子程序
1.菜单
void Menu()
{
printf("#########################\n");
printf("##### 1.Play #####\n");
printf("##### 2.Exit #####\n");
printf("#########################\n");
printf("Please select:");
}
2.随机生成雷的下标,并且埋雷。
在生成随机数时,我们采用了 rand() % (end - start + 1) + start;
start和end是我们需要的随机数的范围。
int GetRandIndex(int start, int end) //随机生成埋雷下标
{
return rand() % (end - start + 1) + start;
}
void SetMines(char mineboard[][COL], int row, int col) //埋雷
{
srand((unsigned long)time(NULL)); //随机数种子
int count = 0;
while (count < Mine_Num){
int x = GetRandIndex(1, 10);
int y = GetRandIndex(1, 10);
if (mineboard[x][y] == '0'){
mineboard[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
3.显示用户所选坐标周围有几个雷,我们在这里要注意,该函数的返