数据结构---图论

prim算法:

prim算法是一种从一个点开始,找到其连接的点中距离最小的边,然后将那个点拉入集合,然后在从这个集合找连接下一个点的边,一定是最小的,当连接所有点,既把所有点拉入集合当中,算法结束。

下面一道题:找某点到某点的最小value权值

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define INF 0X3f3f3f3f

typedef struct {
    int va;
    int flag;
    int pre;
} vertex;

int Gra[105][105];
vertex V[105];

// 初始化,使其不连接
void init(int l) {
    int i, j;

    for(i=1;i<=l;i++) {
        for(j=1;j<=l;j++) {
            Gra[i][j]=INF;
        }
    }
}

void prim(int be, int l) {
    int i,j;
    int min_va, min_v;
//根据start初始化点,cost为权值,flag表示是否已经搜寻过该点
    for(i=1;i<=l;i++) {
        V[i].va=Gra[be][i];
        V[i].flag=0;
        V[i].pre=be;
    }
//将第一个点加入
    V[be].va=0;
    V[be].flag=1;

    for(i=2;i<=l;i++) {
        min_va=INF; //找权值最少的边
        for(j=1;j<=l;j++) {
            if(V[j].flag==0&&V[j].va<min_va) {
                min_va=V[j].va;
                min_v=j;
            }
        }
        V[min_v].flag = 1;  //将找到的边加入到集合
        for(j=1;j<=l;j++) {        // 根据新加入的点调整各点权值
            if(V[j].flag==0&&V[j].va>Gra[min_v][j]) {
            V[j].va=Gra[min_v][j];
                V[j].pre=min_v;
            }
        }
    }
}

int main() {
    int i;
    int ver_num, edge_num;
    int edge_u, edge_v, cost;
    scanf("%d %d", &ver_num, &edge_num);
    init(ver_num);

    for(i = 1; i <= edge_num; i++) {
        scanf("%d %d %d", &edge_u, &edge_v, &cost);
        Gra[edge_u][edge_v]=cost;
        Gra[edge_v][edge_u]=cost;
    }
    prim(1,ver_num);
    for(i = 2; i <= ver_num; i++) {
        printf("%d 到 %d,权值为 %d\n", V[i].pre, i, V[i].va);   
    }

    return 0;
}

Kruskal算法:

与Prim算法不同,思路就是把边从小到大排序,然后看边是否会变成环,否则加入到集合,知道遍历完所有边或者生成了最小生成树。

算法就不写了,下面介绍迪杰斯特拉算法,也就是Dijkstra算法

是寻找最短路径的方法,原理就是从出发点开始找到最小边,然后逐渐更新,最终找到其到其他边的最小距离,注意不能出现负值,既负权值。贴一下我曾经写过的博客:

链接 https://blog.csdn.net/qq_43632924/article/details/86610037

实现代码:

int i,j,k,min,tmp;

void dij(int start,int dist【】,flag【】) //dist【i】意是点start到点i的距离,flag【i】=0意思是点start到i的距离最小值未得到,=1意思是已经得到最短距离。我们确立flag的目的是防止重复与过多的循环。

{

for(i=1;i<=n;++i)     //详细的没有指出,n是指全部的点

{flag[i]=0;

dist[i]=long[1][i]     //long表示1-i之间的距离   }

flag【start】=1;  //出发点与出发点的最短距离,默认为已知

dist【start】=0;  //出发点与出发点的距离0;

//这之后就是在从start1步到达end和n-1步到达end的最短距离的比较选择,也是dij中的核心

for(i=1;i<n;++i){

min=inf;   //inf是一个极大值,表示无穷大的数。

for(j=1;j<=n;++j) if(flag[j]==0&&dist[j]<min)  {min=dist[j]; k=j;}

flag[k]=1;  //因为一步里面到达的它是距离最少的,所以start到k点距离最小。

//下面的循环就是求第二步到第n-1步最小值的。不太好掌握

for(j=1;j<=n;++j){ tmp= long[k][j]==INF ? INF : (min + mMatrix[k][j]));  if(flag[j]==0&&dist[j]>temp) dist【j】=tmp;}//不仅如此,在这一步中我们得到了每一个分两步到达各点的距离的最小值,然后返回上一个循环找到两步到达的最小值的点,然后再进行这一个循环得到分三步到达的点的距离的最小值,以此类推。

然后我们想要到哪个点,直接用dist【i】就是最小距离点了。

}

迪杰斯特拉算法是有出发点的,不同于迪杰斯特拉算法,Floyd弗洛伊德算法是没有出发点的,他可以找任何两点的距离,所以我们可以写个循环,调用n次迪杰斯特拉算法即可,每次出发点不一样,用个二维数组存距离,这样的算法就是Floyd算法,整体思想与dijstra算法相同,就不写模板了。

拓扑排序:
 

拓扑排序就是找图里面有没有环。

思路:

在AOV网中若顶点vi到vj之间存在一条有向的路径,那么说vi是vj的前驱,vj是vi的后继,若<vi,vj>是AOV网中的弧,则称vi是vj的直接前驱,vj是vi的直接后继

一般用栈来实现

for (i=0;i<ad.L;i++)    //将入度为0的点放入栈中,既没有前驱的点
{
    if (ad[i].In==0)
    {
        stack.Push(i);
    }  
}

 

while (stack.Count!=0)  //取栈顶元素,count累加,e为取出链接表的节点,遍历e直到末尾,将链表节点存入k如果k入度减一为

                                     //0,则存入栈中
{
    gettop = stack.Pop();
    count++;
    for (e = ad[gettop].First; e!=null; e = e.Next)
    {
        k=e.AdjVex;
        if (--ad[k].In== 0){
            stack.Push(k);
        }
    }
}
最后看count是不是节点数,是那么无环,不是则有环

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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