算法分析与设计实践-作业13-Note

Note(读书笔记)

在大一刚参加学院的ACM竞赛团队时,学长就向我们推荐了《算法竞赛进阶指南》,这本书内容还是比较多的,开始有一些基础算法知识,二分、排序、贪心、搜索等,也涵盖了部分省选知识点像一些网络流算法,对于DP的优化:斜率优化DP,四边形不等式优化DP等。
到目前为止,我虽然还没完全掌握这些算法,但是还是掌握了一些在做题中比较常用的算法的。算法最主要的是尽可能去降低解决问题的复杂度,比如有一个问题,需要判定字符串A[1-N]是否为字符串B[1-M]的子串,并要求出字符串A在字符串B中各次出现的位置。如果我们用暴力法去求解,我们首先会把A[0]跟B[0] 匹配,如果相同则匹配下一个字符,直到出现不相同的情况,此时我们会丢弃前面的匹配信息,然后把A[1]跟B[0]匹配,循环进行,直到主串结束,或者出现匹配成功的情况。很明显这种丢弃前面的匹配信息的方法,会极大地降低匹配效率,最终这种暴力解法的复杂度会达到O(NM)。这时就可以用到KMP算法了,总的来说KMP可以分为两个步骤,1.对字符串A进行自我“匹配”,求出一个数组next,其中next[i]表示“A中以i结尾的非前缀子串”与“A的前缀”能够匹配的最长长度。2.对字符串A与B进行匹配,求出一个数组f,其中f[i]表示“B中以i结尾的子串”与“A的前缀”能够匹配的最长长度。就是首先预处理出一个next数组,在匹配失败后,通过next数组找到上次匹配失败的地方,那样就可以不用从头开始匹配,从而大大减少了匹配的次数,增加了效率,使得最终的复杂度为O(N+M)。试想一下如果在数据量很大的时候,用暴力解法可能会花上1天的时间,而用恰当的算法可能只要花几分钟就可以解决了,所以,算法带给我们的便利还是极大的。
我在这本书里最喜欢的还是博弈论的部分,通过博弈论的知识点可以分析出某类游戏的必赢态,当和朋友玩的时候也是不亦乐乎。比如每个人从一开始报数,每次最多报两个数,最少报一个数,谁先报到10谁就赢,然后通过分析可以发现只要先说1,每次抓住“1、4、7”这三个数字的,都可以赢,所以赶快和小伙伴一起玩起来吧。
读这本书其实给我最大的帮助就是能够扩展自己的思维,提供解题的一种思考方向,还有就是学习算法是个漫长的过程,但是一次次成功突破自己的喜悦,也是一种快乐,希望自己能够一直坚持下去。

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