程序设计作业2,循环

第六章:循环控制结构

一:顺序结构,分支结构,循环结构是程序结构的三种基本结构。任何复杂问题都可以用这三种基本结构编程实现。

二:循环结构分两种类型:当型循环和直到型循环。有for、while、do-while三种循环语句。

(1)for语句

for(变量初始化;循环控制条件;变量变化表达式)

{

循环体;

}

注意:条件成立则循环,不成立则结束循环。

(2)while语句

变量初始化

while(循环控制的条件)

{

循环体;

变量变化表达式;

}

注意:条件成立则循环,不成立则结束循环。

(3)do-while语句

变量初始化

do{

       循环体;

       变量变化表达式;

}while(循环条件);

注意:与前两个不同的是:无论条件是否成立,先执行一次循环,再判断条件。条件成立则循环,不成立则结束循环。

(4)赋出值放在循环语句之前,且挨着循环语句.

(5)举例:

输入n,计算并输出1+2+……+n的值

#include<stdio.h>

int main()

{

   int i,n,s=0;

   scanf("%d",&n);

for(i=1;i<=n;i++)

{

s=s+i;

}

printf(‘’%d",s);

return 0;

}

三:注意

1.一般的,如果循环次数已知,则计数控制,用for;如果循环次数未知,则条件控制,用while

2. for,while后不加分号,若加

while(i<100);

i++;

此为死循环。

 

for(i=0;i<100;i++);

printf("%d",i);

此为延时

输出i=100

 

3.逗号

例如for(i=1,j=100;i<j ;i++,j--)

4.在循环内定义的变量,只能在循环语句中使用

for(int i=2;i<100;i+=2)

printf("%d",i);

5. EOF

是文件结束符,代表一个整型变量-1

也就是到一直不输入为止

6.累加求和问题初始化变量为0,累乘问题初始化变量为1。

7,sqrt是平方根的意思

8有时用数学函数

#include<math.h>

int x=pow(10,i-1);

表示10的i-1次方。

9.标准函数exit( ),

作用是终止整个程序的执行

但一般不要在作业平台上用。

10. floor向下取整   ceil向上取整

11.随机函数 rand()

magic=rand()% 100+1 代表生成一个1~100的随机数

四,嵌套循环,即循环加循环

如:画矩形

#include<stdio.h>

int main()

{

    int m, n, p;

char q;

    scanf("%d %d %c %d",&m, &n, &q, &p);

    for(int i=1;i<=m;i++)

{

for(int j=1;j<=n;j++)

{

if(p==1||i==1||j==1||j==n||i==m)

printf("%c", q);

else

printf(" ");

}

printf("\n");}

return 0;

}

注意:在处理画图形这类问题时,要先分析符号与行和列的关系,判断循环的条件。

五. 3种语句:goto语句,break语句,continue语句

(1)goto语句:无条件转移到标号所标识的语句处去执行

(2)break语句:用于退出switch或一层循环结构 (3)continue语句:用于结束本次循环、继续执行下一次循环

注:当程序需要退出多重循环时,用goto语句比用break语句更直接方便。

六.可以解决的问题

①画图形,如画矩形,菱形,粘墙三角形

②判断一个数中有几个常数,如敲七,含k个3

③对一个数的处理:如数字反转;

对几个数的处理:如求最小公倍数,余数相同

对一组数的处理:如求和问题(注意要将scanf放到循环体中)

七,感受

从这一章开始,题目变得复杂了许多,有时还要转化为数学问题,要静下心,沉住气,认真想。实在不行就从模仿开始,一步一个脚印,加油!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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