设计模式——初步

工厂方法

简单工厂方法

目标:简化初始化的参数。
成员:工厂、抽象产品、具体产品
缺点:违法了里氏替换原则;单一职责原则

工厂方法

目标:解决上面缺点
成员:抽象工厂、具体工厂、抽象产品、具体产品
缺点:引入大量的类;如果本来创建就很简单,那么没必要;

结构型模式

适配器

作用:将不合适的接口封装起来
角色:Target、Adaptee、Adapter
个人理解:Target和Adapter就是简单的遵守接口规范;而Adaptee是已有的代码;本质应该是使得第三方代码遵守我们的接口规则
优点:可以利用现成的代码

桥模式

作用:将不同维度的东西拆成不同的类
角色:Abstraction、ExtendedAbstraction、Implementation、ConcreteImplementation
个人理解:俩个抽象是为了符合接口规范;而一个叫抽象,一个叫实现,应该是为了强调一个是主,其他为次,次作为主调用函数时的参数。
优点:充分利用组合的好处,集成各个功能

组合模式

作用:统一的去使用树形结构
角色:统一接口、容器、叶子节点
个人理解:实现某些结构时,树形结构是自然的想法,我们也自然会去构建递归函数,组合模式只是将接口的思想引了进来
优点:统一接口使用树形结构

外观模式

作用:将子系统封装起来
角色:外观(facade)、子系统(subsystem)
个人理解:在具体实现时会将大模块打散实现,而具体使用时,可能只是一个大块使用
优点:将零碎的子系统组合起来

代理

作用:封装类(延迟初始化、全选管理)
角色:抽象实体(subject)、实体(realSubject)、代理(proxy)
个人理解:延迟初始化是意外收获;主要的作用还是对其调用、执行结果做一些附加处理
优点:在不修改代码的基础上完成功能扩充

行为模式

责任链

作用:将不同级别的处理分开成链(如果是不同的判断,建议做成for + 列表)
角色:抽象处理者(Handler)、具体处理者(concreteHandler)
实现
个人理解:比较适合有结构关系的消息机制,如果只是单纯的想扩展顺序判断,那么for+list的机构就够了
优点:最佳结构

观察者模式

作用:去同步更新
角色:抽象发布者(Notice)、抽象观察者(Observer)、具体发布者(concreteNotice)、具体观察者(concreteObserver)
个人理解:为了实现一种类似于信号槽的机制(异步);而简单的实现可以直接调用(同步)
优点:最佳结构

策略模式

作用:将方法封装成对象,可以替换
角色:上下文(context)、抽象策略(strategy)、具体策略(concreteStratefy)
优点:将方法独立封装起来,模块化

模板方法

作用:定义通用的执行方法
角色:抽象类(AbstactClass)、具体类(ConcreateClass)
优点:将变与不变区分开

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