关于并发你必须知道的一些知识

  1. 使用线程
有三种使用线程的方法:
实现 Runnable 接口;
实现 Callable 接口;
继承 Thread 类。
实现 Runnable 和 Callable 接口的类只能当做一个可以在线程中运行的任务,不是真正意义上的线程,因此最后还需要通过 Thread 来调用。可以理解为任务是通过线程驱动从而执行的。
  1. 实现接口 VS 继承 Thread
实现接口会更好一些,因为:
Java 不支持多重继承,因此继承了 Thread 类就无法继承其它类,但是可以实现多个接口;
类可能只要求可执行就行,继承整个 Thread 类开销过大。
  1. sleep() 可能会抛出 InterruptedException,因为异常不能跨线程传播回 main() 中,因此必须在本地进行处理。线程中抛出的其它异常也同样需要在本地进行处理
  2. 一般都会伴随着自旋,而所谓自旋,其实就是循环尝试。例如,实现
    一个线程安全的count += 1
	class SimulatedCAS{
		volatile int count;
		//	实现	count+=1
		addOne(){
				do{
					newValue=count+1;	//①
				}while(count!=
					cas(count,newValue)	//②
		}
		//	模拟实现	CAS,仅⽤来帮助理解
		synchronized int cas(
				int	expect,	int	newValue){
				//	读⽬前	count	的值
				int	curValue=count;
				//	⽐较⽬前	count	值是否	==	期望值
				if(curValue==expect){
						//	如果是,则更新	count	的值
						count=newValue;
				}
				//	返回写⼊前的值
				return	curValue;
		}
	 }
  1. 这是因为 synchronized 是 JVM 实现的一种锁机制,JVM 原生地支持它,而 ReentrantLock jdk1.5 不是所有的 JDK 版本都支持。并且使用 synchronized 不用担心没有释放锁而导致死锁问题,因为 JVM 会确保锁的释放。
  2. wait notify notifyAll
调用 wait() 使得线程等待某个条件满足,线程在等待时会被挂起,当其他线程的运行使得这个条件满足时,其它线程会调用 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程。
它们都属于 Object 的一部分,而不属于 Thread。
只能用在同步方法或者同步控制块中使用,否则会在运行时抛出 IllegalMonitorStateException。
使用 wait() 挂起期间,线程会释放锁。这是因为,如果没有释放锁,那么其它线程就无法进入对象的同步方法或者同步控制块中,那么就无法执行 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程,造成死锁。
wait() 是 Object 的方法,而 sleep() 是 Thread 的静态方法;
wait() 会释放锁,sleep() 不会。
  1. countdownlatch jdk 1.5
项目Value
countdownlatch$1600
手机$12
FutureTaskFutureTask 可用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景。当一个计算任务需要执行很长时间,那么就可以用 FutureTask 来封装这个任务,主线程在完成自己的任务之后再去获取结果。
  1. forkjoin
    就是一个归并算法 先分成小份,然后再合并计算
    ForkJoin 使用 ForkJoinPool 来启动,它是一个特殊的线程池,线程数量取决于 CPU 核数
    ForkJoinPool 实现了工作窃取算法来提高 CPU 的利用率。每个线程都维护了一个双端队列,用来存储需要执行的任务。工作窃取算法允许空闲的线程从其它线程的双端队列中窃取一个任务来执行。窃取的任务必须是最晚的任务,避免和队列所属线程发生竞争。例如下图中,Thread2 从 Thread1 的队列中拿出最晚的 Task1 任务,Thread1 会拿出 Task2 来执行,这样就避免发生竞争。但是如果队列中只有一个任务时还是会发生竞争。

  2. 原子性
    synchronized
    AtomicInteger

  3. 可见性
    volatile
    synchronized
    final,被 final 关键字修饰的字段在构造器中一旦初始化完成,并且没有发生 this 逃逸(其它线程通过 this 引用访问到初始化了一半的对象),那么其它线程就能看见 final 字段的值。

  4. 有序性
    volatile 关键字通过添加内存屏障的方式来禁止指令重排,即重排序时不能把后面的指令放到内存屏障之前。
    synchronized 来保证有序性,它保证每个时刻只有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码。

  5. 互斥同步与非阻塞同步
    互斥同步又称 阻塞同步 悲观锁,无论共享数据是否真的会出现竞争,它都要进行加锁(这里讨论的是概念模型,实际上虚拟机会优化掉很大一部分不必要的加锁)、用户态核心态转换、维护锁计数器和检查是否有被阻塞的线程需要唤醒等操作。
    随着硬件指令集的发展,我们可以使用基于冲突检测的乐观并发策略:先进行操作,如果没有其它线程争用共享数据,那操作就成功了,否则采取补偿措施(不断地重试,直到成功为止)。这种乐观的并发策略的许多实现都不需要将线程阻塞,因此这种同步操作称为非阻塞同步。
    cas
    atomicInteger
    避免aba问题
    解决ABA问题的思路其实很简单,增加一个版本号维度就可以了,每次执行CAS操作,附加再更新一个版本号,只要保证版本号是递增的,那么即便 A 变成 B 之后再变回 A,版本号也不 会变回来(版本号递增的)。

  6. 无同步化方案
    13.1 栈计算 局部变量压入在每个线程的虚拟机栈中为线程私有
    13.2 使用线程本地化 ThreadLocal
    底层实际上维护了一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 对象。

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

ThreadLocal的原理是操作Thread内部的一个ThreadLocalMap,这个Map的Entry继承了WeakReference,设值完成后map中是(WeakReference,value)这样的数据结构。java中的弱引用在gc时就被回收,回收之后变成(null,value)的形式,key被收回掉了。在线程池中,线程执行完后不被回收,而是返回线程池中,Thread有个强引用指向ThreadLocalMap,ThreadLocalMap有强引用指向Entry,导致value无法被回收,一直存在内存中。在执行了ThreadLocal.set()方法之后一定要记得使用ThreadLocal.remove()

  1. 多线程开发实践
ConcurrentHashMap和Hashtable之间的区别
那么Hashtable和ConcurrentHashMap之间的区别是什么,可以在多线程环境中使用,但一旦Hashtable的大小变得相当大的性能降低,因为迭代它必须被锁定更长的时间。
由于ConcurrentHashMap引入了分段的概念,所以它只有一部分被锁定才能提供线程安全性.

使用 BlockingQueue 实现生产者消费者问题。

使用本地变量和不可变类来保证线程安全。

使用线程池而不是直接创建线程,这是因为创建线程代价很高,线程池可以有效地利用有限的线程来启动任务。 

给线程起个有意义的名字,这样可以方便找 Bug。

缩小同步范围,从而减少锁争用。例如对于 synchronized,应该尽量使用同步块而不是同步方法。

多用同步工具少用 wait()notify()。首先,CountDownLatch, CyclicBarrier, Semaphore 和 Exchanger 这些同步类简化了编码操作,而用 wait()notify() 很难实现复杂控制流;其次,这些同步类是由最好的企业编写和维护,在后续的 JDK 中还会不断优化和完善。
  1. 偏向锁 轻量级锁 重量级锁
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  2. 锁消除
    在这里插入图片描述
  3. Fork/Join使用两个类来完成以上两件事情:

ForkJoinTask:我们要使用ForkJoin框架,必须首先创建一个ForkJoin任务。它提供在任务中执行fork()和join()操作的机制,通常情况下我们不需要直接继承ForkJoinTask类,而只需要继承它的子类,Fork/Join框架提供了以下两个子类:
RecursiveAction:用于没有返回结果的任务。
RecursiveTask :用于有返回结果的任务。
ForkJoinPool :ForkJoinTask需要通过ForkJoinPool来执行,任务分割出的子任务会添加到当前工作线程所维护的双端队列中,进入队列的头部。当一个工作线程的队列里暂时没有任务时,它会随机从其他工作线程的队列的尾部获取一个任务。

  1. synchronized实现原理
    代码块的同步是利用monitorenter和monitorexit这两个字节码指令。它们分别位于同步代码块的开始和结束位置。当jvm执行到monitorenter指令时,当前线程试图获取monitor对象的所有权,如果未加锁或者已经被当前线程所持有,就把锁的计数器+1;当执行monitorexit指令时,锁计数器-1;当锁计数器为0时,该锁就被释放了。如果获取monitor对象失败,该线程则会进入阻塞状态,直到其他线程释放锁。
    markword不同情况下的构造
    monitor:管程,指的是管理共享变量以及对共享变量的操作过程,让他们支持并发
    线程安全:线程安全是一个多线程环境下正确性的概念,也就是保证多线程环境下共享的、可修改的状态的正确性,这里的状态反映在程序中其实可以看作是数据
  2. 【基本功】不可不说的Java“锁”事
  3. 写入锁提供了条件变量(Condition)的支持,这个和独占锁一致,但是读取锁却不允许获取条件变量,将得到一个UnsupportedOperationException异常。 await sign signall
    和object中的wait notifyall notify 释放资源, 唤醒
    condition
    condition可以通俗的理解为条件队列。当一个线程在调用了await方法以后,直到线程等待的某个条件为真的时候才会被唤醒。这种方式为线程提供了更加简单的等待/通知模式。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。
    调用await方法后,将当前线程加入Condition等待队列中。当前线程释放锁。否则别的线程就无法拿到锁而发生死锁。自旋(while)挂起,不断检测节点是否在同步队列中了,如果是则尝试获取锁,否则挂起。当线程被signal方法唤醒,被唤醒的线程将从await()方法中的while循环中退出来,然后调用acquireQueued()方法竞争同步状态。
  4. AQS核心思想
  5. 解析AQS
    AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
    AQS里面有一个共享变量state
    可重入锁的话 state可以不断累加,释放完毕后必须等于0 主要是通过cas算法来判断的
    不可重入锁就两种状态 1,0,
    在这里插入图片描述
    AQS维护了一个volatile int state和一个FIFO线程等待队列,多线程争用资源被阻塞的时候就会进入这个队列。
    我们发现在ReentrantLock虽然有公平锁和非公平锁两种,但是它们添加的都是独享锁。根据源码所示,当某一个线程调用lock方法获取锁时,如果同步资源没有被其他线程锁住,那么当前线程在使用CAS更新state成功后就会成功抢占该资源。而如果公共资源被占用且不是被当前线程占用,那么就会加锁失败。
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