JAVA-网络编程(TCP/UDP/URL)

目录

 网络编程 

TCP网络编程

 UDP协议的网络编程

URL编程


 网络编程 

网络编程中两个主要的问题:
1、如何准确地定位网络上一台或多台主机:定位主机上的特色应用
2、找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

二、网络编程中的两个要素
1、对应问题一:IP和端口号
2、对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理层、数据链路层)

IP和端口号
1、IP是Internet上的计算机地唯一标识符
2、在java中InetAddress类代表IP
3、IP分为IPv4和IPv6
4、域名:例如:www.baidu.com 域名通过DNS解析成IP地址
5、本地回路地址:127.0.0.1 对应:localhost
6、InetAddress类没有构造器,实例化的两个方法:
   InetAddress.getByName(String host);
   InetAddress.getLocalHost();

7.端口号:正在计算机上运行的进程。
   要求:不同的进程有不同的端口号
   范围:被规定为一个16位的整数0~65535.
8.端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字: Socket

●TCP协议:
➢使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
➢传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
➢TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
➢在连接中可进行大数据量的传输
➢传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

●UDP协议:
➢将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
➢每个数据报的大小限制在64K内
➢发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
➢可以广播发送
➢发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快L

TCP网络编程

例题一:客户端发送信息给服务端,服务端将信息输出在控制台上

注:异常需要用try-catch-finally处理(参考上面各种流的代码),这里为了看得清楚简单抛个异常

客户端

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