设计模式之观察者模式
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前言
观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。目标与观察者之间建立了一套触发机制,这个机制可以是发布-订阅机制,当目标更新了状态,也可以理解目标发布了新的状态消息,然后观察者订阅了目标状态变化,这是一种通知机制,那么依赖于目标的观察者都能够根据目标状态变化,更新自己的状态。注意此时的主动方是观察者,而同样具有发布-订阅功能的消息队列则不一样,主动方是我们的消息发布者,此时我们得明确主动权在谁手中,所以消息队列和观察者设计模式是不能混用的,主动方不一样。因此观察者模式适合人机方,计算机根据人的状态变化而变化,比如写一个人体温度检测来调节室内温度。而消息队列则是适用于机人方,计算机发出消息,人被动接受。
观察者模式结构
观察者模式的主要角色如下:
抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
我们来看一下这个结构实现的源码:
import java.util.*;
public class ObserverPattern {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer obs1 = new ConcreteObserver1();
Observer obs2 = new ConcreteObserver2();
subject.add(obs1);
subject.add(obs2);
subject.notifyObserver();
}
}
//抽象目标
abstract class Subject {
protected List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
//增加观察者方法
public void add(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//删除观察者方法
public void remove(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public abstract void notifyObserver(); //通知观察者方法
}
//具体目标
class ConcreteSubject extends Subject {
public void notifyObserver() {
System.out.println("具体目标发生改变...");
System.out.println("--------------");
for (Object obs : observers) {
((Observer) obs).response();
}
}
}
//抽象观察者
interface Observer {
void response(); //反应
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
public void response() {
System.out.println("具体观察者1作出反应!");
}
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver2 implements Observer {
public void response() {
System.out.println("具体观察者2作出反应!");
}
}
实战总结
可以使用java内置的观察者模式,这样就无需自己写Subject和Observer类了,在java.util包下继承的Observable和实现Observer类即可。在我们平时的代码构型中,我们为了代码的可靠性和适用性,要学会使用我们已经成熟的代码结构,这对于整体的架构,细节都能够大有助益。
如果我们继承了Java内置的观察者,那么我们就不再需要去写删除和注册方法了。
public class WeatherStationN extends Observable{
private float temperature;
public WeatherStationN() {
// 由于继承了Observable,它已经创建了一个Vector来存放Observer对象的容器,所以此处不用再建立ArrayList
}
/*
* 室内温度监测
*/
public void setMeasurements(float temp){
this.temperature = temp;
System.out.println("室内温度:" + temp + "℃");
// 更新强调用表示有状态更新
setChanged();
//更新状态后,发起通知机制
notifyObservers(temperature);
}
}
/**
* 实现java内置Observer接口
*/
public class ConditionDisplayN implements java.util.Observer,DisplayElement{
private Observable observable;
private float temp;
public ConditionDisplayN(Observable observable) {
// 构造器需要Observable作为参数
this.observable = observable;
observable.addObserver(this);
}
@Override
public void display() {
// 将温度数据显示在屏幕上
System.out.println("屏幕显示温度:" + temp + "℃");
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
// 当被观察者有更新使触发,因此在通知机制后,是观察者主动根据通知更新状态
if (o instanceof WeatherStationN) {
this.temp = (float) arg;
display();
}
}
}
测试
public class WeatherObserver {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个主题/被观察者
WeatherStationN weatherStationN = new WeatherStationN();
// 创建观察者并将被观察者对象传入
ConditionDisplayN conditionDisplayN = new ConditionDisplayN(weatherStationN);
// 设置温度
weatherStationN.setMeasurements(30);
}
}
通过一个简短的例子,我们就可以很明显地感受到“接受通知方是主动更新的”,Observer是一个接口,而Observable是一个类,在使用时必须继承它。且在发起通知前,即notifyObservers()或notifyObservers(Object arg)前要先调用setChange()标记更新状态,因为通知的内容就是新状态。