操作系统基础笔记(第一部分)
1. 操作系统的概念(定义)功能和目标
- 几个知名操作系统
- 知识总览
1. 操作系统的概念(定义)
- 结合生活经验来理解计算机系统的层次结构:
- 操作系统(Operating System? OS)
- 控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源
- 合理组织调度计算机的工作和资源的分配
- 提供给用户和其他软件方便的借口和环境
- 是计算机系统中最基本的系统软件
2. 操作系统的功能和目标
- 操作系统作为系统资源的管理者(这些资源包括软件,硬件,文件等),需要提供什么功能?
- 操作系统作为用户与计算机硬件之间的接口,要为其上层的用户,应用程序提供简单易用的服务,需要实现什么功能?
- 操作系统作为最接近硬件的层次,需要在纯硬件的基础上实现什么功能?
1. 作为系统资源的管理者
-
提供的功能
- 处理机管理
- 存储器管理
- 文件管理
- 设备管理
-
目标
- 安全,高效
2. 作为用户和计算机硬件之间的接口
- 提供的功能
- 命令接口:允许用户直接使用
- 程序接口:允许用户通过程序间接使用
- GUI: 现代操作系统中最流行的图形用户接口
用户接口:
- 命令接口
- 联机命令接口==交互式命令接口:用户说一句,系统做一句
- 脱机命令接口==批处理命令接口:用户说一堆,系统做一堆
- 程序接口
- 由一组系统调用组成(程序接口=系统调用)
- 注意:
- 系统调用 = 系统调用命令 = 广义指令
GUI:图形用户界面(Graphical User Interface)
- 用户可以使用形象的图形界面进行操作,而不再需要记忆复杂的命令,参数。
总结:
3. 作为最接近硬件的层次
- 需要提供的功能和目标:
- 实现对硬件机器的拓展
- 裸机
- 没有任何软件支持的计算机称为裸机
- 在裸机上安装的操作系统,可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能更强,使用更方便的机器
- 虚拟机
- 通常把覆盖了软件的机器称为扩充机器,又称之为虚拟机
知识回顾
2. 操作系统的四个特征
- 操作系统的特征
- 并发
- 共享
- 虚拟
- 异步
1. 操作系统的特征–并发
- 并发
- 指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的
- 并行
- 指两个或多个事件在同一时刻同时发生
操作系统的并发性
- 指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序
- 一个单核处理器(CPU)同一时刻只能执行一个程序,因此操作系统会负责协调多个程序交替执行(这些程序微观上是交替执行的,但宏观上看起来就像在同时执行)
- 事实上,操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。
2. 操作系统的特征–共享
-
共享
- 即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用
-
两种资源共享方式
- 互斥共享方式
- 系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源
- 同时共享方式
- 系统中的某些资源,运行一个时间段内由多个进程“同时”对他们进行访问
- 互斥共享方式
-
注意:
- 所谓的“同时”往往是宏观上的,而是微观上,这些进程可能是交替的对该资源进行访问的(即分时共享)
3. 操作系统的特征–并发和共享的关系
-
并发性
- 指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序
-
共享性
- 指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用
-
两者关系
- 都是最基本的特征
- 两者互为存在条件
-
注意:
- 如果失去并发性,则系统中只有一个程序正在运行,则共享性失去存在的意义
- 如果失去共享性,则应用不能同时访问硬盘资源,就无法实现同时发送文件,也就无法并发
4. 操作系统的特征–虚拟
- 虚拟
- 指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的
- 虚拟技术
- 虚拟技术中的“空分复用技术(如虚拟存储器技术)
- 虚拟技术中的“时分复用技术”(如虚拟处理器)
- 微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务
- 如果失去了并发性,则一个时间段内系统中只需运行一道程序,那么就失去了实现虚拟性的意义了,没有并发性,就谈不上虚拟性
5. 操作系统的特征–异步
- 异步
- 在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性
- 如果失去了并发性,则系统只能串行地处理各个进程,每个进程的执行会一贯到底。
- 只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性
知识回顾
- 重点:
- 并发和并行的区别
- 并发和共享互为存在条件
- 没有并发和共享,就谈不上虚拟和异步,因此并发和共享是操作系统的两个最基本的特征
3. 操作系统的发展与分类
1. 手工操作阶段
- 主要缺点:
- 用户独占全机
- 人机速度矛盾导致资源利用率极低
2. 批处理阶段
1. 单道批处理系统
引入脱机输入、输出技术(用磁带完成),并监督程序负责控制作业的输入,输出
- 主要优点:
- 缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升
- 主要缺点:
- 内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束后才能调入下一道程序
- CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成,资源利用率依然很低
2. 多道批处理系统
每次往内存中输入多道程序,操作系统正式诞生,并引入了中断技术,由操作系统负责管理这些程序的运行,各个程序并发执行
- 主要优点:
- 多道程序并发执行,共享计算机资源
- 资源利用率大幅提升,CPU和其他资源保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大
- 主要缺点:
- 用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作用执行)
3. 分时操作系统
分时操作系统:
- 计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互
- 主要优点:
- 用户请求可以被及时响应,解决了人机交互问题
- 允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在
- 主要缺点:不能优先处理一些紧急任务,操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环的为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性
4. 实时操作系统
在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。
- 主要优点
- 能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队
5. 其他几种操作系统
1. 网络操作系统
- 伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机的结合起来
- 实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信
- (如:Windows NT就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)
2. 分布式操作系统
- 系统中的各台计算机低位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行,协同完成这个任务
- 注要特点
- 分布性
- 并行性
3. 个人计算机操作系统
- 如 Windows XP,Mac OS,方便个人使用
知识回顾
4. 操作系统的运行机制与体系结构
1. 运行机制
1. 指令
1. 什么是指令
- 由于机器语言的可读性很差,为了增强可读性,人们使用助记符的方式来表示各个指令(其实就是汇编语言)
- “指令”就是处理器(CPU)能识别,执行的最基本命令
2. 两种指令
- 特权指令
- 如I/O指令,内存清零指令等(不允许用户程序使用)
- 非特权指令
- 如运算指令
- 注意
- 可用逻辑推理的方式来分辨是否为特权指令
- 总原则:如果指令会严重干扰到其他程序的执行,则一定是特权指令
2. 处理状态
3. 程序
2. 操作系统的内核
- 内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本,最核心的部分
- 实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序
3. 操作系统的体系结构
知识回顾
- 注意
- 特权指令只能在核心态下执行
- 内核程序只能在核心态下执行
5. 中断和异常
1. 中断机制的诞生
- 早期的计算机各程序只能串行执行,系统资源利用率低
- 为了解决上述问题,人们发明操作系统(作为计算机的管理者),引入中断机制,实现多道程序并发执行
- 本质:发生中断就意味着需要操作系统介入,开展管理工作
2. 中断的概念和作用
- 当中断发生时,CPU立即进入核心态
- 当中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理
- 对于不同的中断信号,会进行不同的处理
发生中断,就意味着需要操作系统介入,开展管理工作。
由于操作系统的管理工作(比如进程切换,分配I/O设备等)需要使用特权指令,所以CPU要从用户态转为核心态
中断可以使CPU从用户态切换为核心态,使操作系统获得计算机的控制权
有了中断,才能实现多道程序并发执行
- 用户态,核心态之间的切换是怎么实现的?
- “用户态->核心态“是通过中断实现的,并且中断时唯一途径
- “核心态->用户态”的切换是是通过执行一个特权指令,将程序状态字(PSW)的标志位设置为“用户态”
3. 中断的分类
- 第一种
- 第二种
4. 外中断的处理过程
- 执行完每个指令之后,CPU都要检查当前是否有外部中断信号
- 如果检测到外部中断信号,则需要保护被中断进程的CPU环境(如程序状态字PSW,程序计数器PC,各种通用寄存器)
- 根据中断信号类型转入相应的中断处理程序
- 恢复原进程的CPU环境并退出中断,返回原进程继续往下执行
知识回顾
6. 系统调用
1. 什么是系统调用,有何作用?
- “系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获取操作系统的服务。
- 应用程序通过系统调用请求操作系统的服务,系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中,凡是与资源有关的操作(如存储分配,I/O操作,文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统提出服务请求,由操作系统代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。
2. 系统调用与库函数的区别
3. 系统调用背后的过程
传递系统调用参数->执行陷入指令(用户态)->执行系统调用相应服务程序(核心态)->返回用户程序
- 注意
- 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,从而CPU进入核心态
- 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
- 陷入指令是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令