简单搜索(dfs/bfs)

走迷宫

今天讲一下 dfs/bfs 简单的应用——走迷宫。

dfs(深度优先搜索)

dfs 一般都是通过递归来完成(非递归也可以,但是有些麻烦),由于是递归,所以理解 dfs 的关键就在于解决“当下如何做”,而“下一步如何做”则与“当下如何做”是一样的。
下面给出 dfs 的基本模型:

void dfs(int step)
{
	判断边界条件
	尝试每一种可能 for( ; ; )
	{
		继续下一步 dfs(step + 1);
	}
	return;
}

然后让我们正式开始走迷宫!
首先我们需要一张图来存放迷宫,我们使用一个二维数组来完成,迷宫中只有空地和障碍物,所以我们用 0 表示空地,1 表示障碍物, 我们需要来标记一个点是否已经走过,所以定义一个与存放迷宫一样的二维数组,0 表示为走,1 表示已走过,因为是地图,所以我们需要向 4 个方向延伸,再定义一个二维数组来寻找方向。
ok,准备工作已经完成,下面让我们来看一看代码:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

//简单dfs
int n,m;    //边界
int start_x,start_y,end_x,end_y;  //起点,终点
int x,y;    //坐标
int G[51][51];        //地图
int book[51][51];   //记录
int Min = 99999999;

//判断
bool judge(int x, int y)
{
    if(x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || G[x][y] == 1)
        return false;
    return true;
}

void dfs(int tx, int ty, int step)
{
    int next[4][2] = {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};   //方向

    //出口
    if(tx == end_x && ty == end_y)
    {
        //要最短路径
        if(step < Min)
            Min = step;
        return;
    }

    //枚举4种走法(上下左右)
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
        x = tx + next[i][0];
        y = ty + next[i][1];
        
        //判断是否满足条件
        if(judge(x, y) && !book[x][y])
        {
            book[x][y] = 1;         //标记该点已走过
            dfs(x, y, step + 1);    //尝试下一个点
            book[x][y] = 0;         //尝试结束,取消标记
        }
    }
}

int main()
{
    cin >> n >> m;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        for(int j = 1; j <= m; j++)
            cin >> G[i][j];
    
    cin >> start_x >> start_y >> end_x >> end_y;
    book[start_x][start_y] = 1; //标记起点已在路径中
    dfs(start_x, start_y, 0);
    cout << Min << endl;
    return 0;
}

注:标记完后一定要取消标记,因为是递归,而且 dfs 是一次要到底的,我们不能因为一次的搜索而影响到其它。

说实话,找最短路径还是 bfs 在行,所以赶快让我们来看一看它吧。

bfs(广度优先搜索)

与 dfs 一条路走到黑不同,bfs 是 “一层一层”往下进行的,它将每一次所能走到的点全都加入队列,直到到达目的地
(bfs 的标记不需要取消,因为 bfs 是将每一个点都入队,有可能不同的“上层”的点会到达相同的“下层”的点,所以这个标记就起了作用——不会把相同的点入队多次)。
下面我们来看一看代码:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

//简单bfs
typedef struct _node
{
    int x;
    int y;
    int s;  //步数
}node;

int n,m;    //边界
int start_x,start_y,end_x,end_y;  //起点,终点
int x,y;    //坐标
int G[51][51];        //地图
int book[51][51];   //记录

//判断
bool judge(int x, int y)
{
    if(x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || G[x][y] == 1)
        return false;
    return true;
}

void bfs(node start)
{
    queue<node> q;
    int next[4][2] = {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};   //方向
    
    //将起点入队
    q.push(start);
    //标记起点
    book[start_x][start_y] = 1;

    //队列不为空时循环
    while(!q.empty())
    {
        node now = q.front();
        q.pop();
        
        //出口
        if(now.x == end_x && now.y == end_y)
        {
            cout << now.s << endl;
            return;
        }

        //枚举4种走法(上下左右)
        for(int i = 0; i < 4; i++)
        {
            x = now.x + next[i][0];
            y = now.y + next[i][1];
            
            //判断是否满足条件
            if(judge(x,y) && !book[x][y])
            {
                node New;
                New.x = x;
                New.y = y;
                New.s = now.s + 1;
                book[x][y] = 1;     //标记,每个点只需入队一次,所以不需要还原
                q.push(New);        //入队
            }
        }
    }
    cout << "没有通路" << endl;
}
int main()
{
    node start;
    cin >> n >> m;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        for(int j = 1; j <= m; j++)
            cin >> G[i][j];
    
    cin >> start_x >> start_y >> end_x >> end_y;
    
    start.x = start_x;
    start.y = start_y;
    start.s = 0;
    bfs(start);
    return 0;
}

可以看到 dfs 与 bfs 在时间复杂度上是一样的,所以没有什么好坏之分,只是根据不同的情况来选择而已。dfs 更适合目标明确,以找到目标为主要目的的情况,而 bfs 则更适合寻找相对最优解的情况。

最后借用一下《大话数据结构》上的话:
这里还要再多说几句,对于深度和广度而言,已经不是简单的算法实现问题,完全可以上升到方法论的角度。你求学是博览群书,不求甚解,还是深钻细研,鞭策入里;你旅游是走马观花,蜻蜓点水,还是下马看花,深度体验;你交友是四海之内皆兄弟,还是人生得一知己足矣…其实都无对错之分,只视不同人的理解而有了不同的诠释。我个人觉得深度和广度是即矛盾又统一的两个方面,偏颇都不可取, 还望大家自己慢慢体会。

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