一、问题
c语言实现三子棋游戏
二、解决思路
实现三子棋首先要有一个棋盘,在C语言里,最好的实现方式就是二维数组了。所以第一步就是创建二维数组并对其进行初始化。接着我们需要一个函数,show函数,实现每一次落子过后棋盘的展示。然后是computer__move函数,实现电脑的落子。最后需要一个判断函数,每一次落子过后都要进行判断游戏是否继续。
三、代码实现
第一步,编写game.h头文件,把需要用到的函数声明及一些宏定义写在里面。
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define SPACE ' '
#define ROW 3
#define COL 3
#define PERSON 'X'
#define COMPUTER 'O'
void show(char board[][COL]);
int computer_move(char board[][COL]);
char judge(char board[][COL]);
#endif
第二步,编写main函数,从这里调用函数
#include "game.h"
void menu() //menu函数 指引用户输入指令,然后调用相应函数
{
int flag = 1;
while (flag) {
system("cls");
printf("###########################\n");
printf("####欢迎来到三子棋联盟! ##\n");
printf("####1: play ##\n");
printf("####2: exit ##\n");
printf("###########################\n");
int n = 0;
scanf("%d", &n);
switch(n){
case 1:
game(); // 用户输入1,开始游戏,调用game函数
break;
case 2:
flag = 0;
printf("Bye bye!\n");// 用户输入0,输出“Bye bye!”,程序结束
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
}
}
int main()
{
menu(); //main 函数里面调用menu函数
system("pause");
return 0;
}
第三步,编写game.c,把需要用到的函数都写在里面。
show函数:
#include "game.h"
void show(char board[][COL]) //show函数,展示棋盘。
{
system("cls");
printf(" 1 2 3 \n"); //输出列序号
int i = 1;
int j = 0;
for (; i <= ROW; i++) {
printf(" ------------\n"); // 输出每一行之间的分割线。
printf("%d |",i); //输出行序号。
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("%c |",board[i-1][j]);
}//输出棋盘(二维数组)的内容。
printf("\n");
}
printf(" ------------\n");// 输出最后一行的分割线。
}
computer__move函数:
int computer_move(char board[][COL]) //computer_move函数,实现电脑落子
{
printf("对手思考中...\n");
Sleep(2000);
srand((unsigned long)time(NULL));
if (board[1][1] == SPACE) {
board[1][1] = COMPUTER;
return 0;
}// 若最中间还没有被占领,就落子在最中间。
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == COMPUTER) {
count++;
} // 循环遍历每一列,若发现有电脑的棋子,便记录下来。
if (count == 2 && \
(board[i][0] == SPACE || board[i][1] == SPACE || board[i][2] == SPACE)) {
while (1) {
int y = rand() % 3;
if (board[i][y] == SPACE) {
board[i][y] = COMPUTER;
return 0;
}
}
} // 若此列有两个棋子,且还有一个“空格”,那就落子在空格位置,三子连珠。
}
count = 0;
}
for (j = 0; j < COL; j++) {
for (i = 0; i < ROW; i++) {
if (board[i][j] == COMPUTER) {
count++;
}// 循环遍历每一行,若发现有电脑的棋子,便记录下来。
if (count == 2 && \
(board[0][j] == SPACE || board[1][j] == SPACE || board[2][j] == SPACE)) {
while (1) {
int x = rand() % 3;
if (board[x][j] == SPACE) {
board[x][j] = COMPUTER;
return 0;
}
}
}// 若此行有两个棋子,且还有一个“空格”,那就落子在空格位置,三子连珠。
}
count = 0;
}
if (board[1][1] == COMPUTER) { // 如果最中间一个是电脑落子,那么
if (board[0][0] == COMPUTER && board[2][2] != PERSON)
{
board[2][2] = COMPUTER;
return 0;
}
if (board[2][2] == COMPUTER && board[0][0] != PERSON) {
board[0][0] = COMPUTER;
return 0;
}
if (board[0][2] == COMPUTER && board[2][0] == SPACE) {
board[2][0] = COMPUTER;
return 0;
}
if (board[2][0] == COMPUTER && board[0][2] == SPACE) {
board[0][2] = COMPUTER;
return 0;
}
if (board[0][2] == COMPUTER && board[2][0] == SPACE) {
board[2][0] = COMPUTER;
return 0;
} //以上四种情况是电脑落子在四个边角就能获胜。
if (board[0][2] == SPACE && board[2][0] == SPACE) {
while (1) {
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == SPACE && x != 1 && y != 1 && x != y) {
board[x][y] = COMPUTER;
return 0;
}
}
} // 到这一步,电脑已经不可能三子连珠,那就考虑二子连珠,先考虑边角,
// 从左上角到右下角,如果只有中间位置是电脑落子,那就随机落在左上角或者右下角。
if (board[0][0] == SPACE && board[2][2] == SPACE) {
while (1) {
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == SPACE && x != 1 && y != 1 && x == y) {
board[x][y] = COMPUTER;
return 0;
}
}
}// 从右上角到左下角,如果只有中间位置是电脑落子,那就随机落在右上角或者左下角。
}
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == COMPUTER) {
if (board[i][0] != PERSON && board[i][1] != PERSON && board[i][2] != PERSON) {
while (1) {
int y = rand() % 3;
if (board[i][y] == SPACE) {
board[i][y] = COMPUTER;
return 0;
}
}
} //遍历棋盘,若该位置有电脑落子,且该行其他两个位置均是“空格”,就随机落在该行
else if (board[0][j] != PERSON && board[1][j] != PERSON && board[2][j] != PERSON) {
while (1) {
int x = rand() % 3;
if (board[x][j] == SPACE) {
board[x][j] = COMPUTER;
return 0;
}
}
} // 若该列其他两个位置均是“空格”,就随机落在该列
}
}
}
while (1) {
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == SPACE) {
board[x][y] = COMPUTER;
return 0;
}
}//若以上情况都不满足,就随机落在棋盘上未被占领的位置
}
judge函数:
char judge(char board[][COL]) // judge函数,判断游戏结果
{
int i = 0;
int j = 0;
if (board[i][j] != SPACE && \
board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && \
board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2]) {
return 'W';//从左上角到右下角,若三个棋子一样,返回“W”,代表游戏结束
}
if (board[i][j + 2] != SPACE && \
board[i][j + 2] == board[i + 1][j + 1] && \
board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j]) {
return 'W';;//从右上角到左下角,若三个棋子一样,返回“W”,代表游戏结束
}
for (; i < ROW; i++) {
if (board[i][i] != SPACE &&\
board[i][j] == board[i][j + 1] && \
board[i][j + 1] == board[i][j + 2]) {
return 'W';
}
}//遍历每一行,若三个棋子一样,返回“W”,游戏结束
for (i = 0; i < COL; i++) {
if (board[j][i] != SPACE && \
board[j][i] == board[j + 1][i] && \
board[j + 1][i] == board[j + 2][i])
return 'W';
}//遍历每一列,若三个棋子一样,返回“W”,游戏结束
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == SPACE) {
return 'Y';
}
}
}//遍历棋盘,如果还有“空格”,返回“Y”,游戏继续
return 'F';//棋盘没有空格,代表棋盘已满,返回“F”,游戏结束
}
game函数:
void game()
{
char board[ROW][COL];
int i = 0;
int j = 0;
for (; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = SPACE;
}
}// 定义一个3行3列的二维数组,初始化赋值为“空格”
char result;
printf("请选择谁先手(非0代表你先手,0代表电脑先手):");
int k = 0;
scanf("%d",&k);
if (!k) {
computer_move(board); // 调用computer_move函数实现电脑落子。
k = 1;
}//根据用户选择来决定谁先手
show(board); //调用show函数展示棋盘。
while (1) {
printf("请落子(行 列):");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > 3 || y < 1 || y > 3) {
printf("无效位置,请重新输入!(共三行三列!)\n");
continue;
} // 棋盘只有三行三列,若超出范围则提示用户重新输入。
if (board[x-1][y-1] != SPACE) {
printf("同一位置不能重复落子!\n");
continue;
} //若该位置不是“空格”,即该位置已被占领,不能重复落子。
board[x-1][y-1] = PERSON;
show(board);
result = judge(board);//调用judge函数,根据返回结果判断下一步执行哪条语句。
if (result == 'W') {
printf("恭喜你,你赢了!\n");
Sleep(3000);
break;
}
computer_move(board);
show(board);
result = judge(board);
if (result == 'W') {
printf("很遗憾,你输了!\");
Sleep(3000);
break;
}
if (result == 'F') {
printf("还不错,和棋了!\n");
Sleep(3000);
break;
}
}
}
四、运行结果
菜单界面:
用户落子:
电脑落子:
游戏结束: