c语言实现三子棋游戏(优化电脑落子)

一、问题

c语言实现三子棋游戏

二、解决思路

实现三子棋首先要有一个棋盘,在C语言里,最好的实现方式就是二维数组了。所以第一步就是创建二维数组并对其进行初始化。接着我们需要一个函数,show函数,实现每一次落子过后棋盘的展示。然后是computer__move函数,实现电脑的落子。最后需要一个判断函数,每一次落子过后都要进行判断游戏是否继续。

三、代码实现

第一步,编写game.h头文件,把需要用到的函数声明及一些宏定义写在里面。

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define SPACE ' '
#define ROW 3
#define COL 3
#define PERSON 'X'
#define COMPUTER 'O'

void show(char board[][COL]);
int computer_move(char board[][COL]);
char judge(char board[][COL]);

#endif

第二步,编写main函数,从这里调用函数

#include  "game.h"
void menu() //menu函数 指引用户输入指令,然后调用相应函数
{
	int flag = 1;
	while (flag) {	
	    system("cls");
		printf("###########################\n");
		printf("####欢迎来到三子棋联盟! ##\n");
		printf("####1: play              ##\n");
		printf("####2: exit              ##\n");
		printf("###########################\n");
		int n = 0;
		scanf("%d", &n);
		switch(n){ 
			case 1:
				game(); // 用户输入1,开始游戏,调用game函数
				break;
			case 2:
				flag = 0;
				printf("Bye bye!\n");// 用户输入0,输出“Bye bye!”,程序结束
				break;
			default:
				printf("输入有误,请重新输入!\n");
				break;
		}
	}
}
int main() 
{
	menu(); //main 函数里面调用menu函数
	system("pause");
	return 0;
}

第三步,编写game.c,把需要用到的函数都写在里面。

show函数:

#include "game.h"
void show(char board[][COL]) //show函数,展示棋盘。
{
	system("cls");
	printf("    1  2   3 \n"); //输出列序号
	int i = 1;
	int j = 0;
	for (; i <= ROW; i++) {
		printf(" ------------\n"); // 输出每一行之间的分割线。
		printf("%d  |",i); //输出行序号。
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			printf("%c |",board[i-1][j]);
		}//输出棋盘(二维数组)的内容。
		printf("\n");
	}
	printf(" ------------\n");// 输出最后一行的分割线。
}
computer__move函数:
int computer_move(char board[][COL]) //computer_move函数,实现电脑落子
{
	printf("对手思考中...\n");
	Sleep(2000);
	srand((unsigned long)time(NULL));
	if (board[1][1] == SPACE) {
		board[1][1] = COMPUTER;
		return 0;
	}// 若最中间还没有被占领,就落子在最中间。
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (; i < ROW; i++) {
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			if (board[i][j] == COMPUTER) {
				count++;
			} // 循环遍历每一列,若发现有电脑的棋子,便记录下来。
			if (count == 2 && \
				(board[i][0] == SPACE || board[i][1] == SPACE || board[i][2] == SPACE)) {
				while (1) {
					int y = rand() % 3;
					if (board[i][y] == SPACE) {
						board[i][y] = COMPUTER;
						return 0;
					}
				}
			} // 若此列有两个棋子,且还有一个“空格”,那就落子在空格位置,三子连珠。
		}
		count = 0;
	}
	for (j = 0; j < COL; j++) {
		for (i = 0; i < ROW; i++) {
			if (board[i][j] == COMPUTER) {
				count++;
			}// 循环遍历每一行,若发现有电脑的棋子,便记录下来。
			if (count == 2 && \
				(board[0][j] == SPACE || board[1][j] == SPACE || board[2][j] == SPACE)) {
				while (1) {
					int x = rand() % 3;
					if (board[x][j] == SPACE) {
						board[x][j] = COMPUTER;
						return 0;
					}
				}
			}// 若此行有两个棋子,且还有一个“空格”,那就落子在空格位置,三子连珠。
		}
		count = 0;
	}
	if (board[1][1] == COMPUTER) { // 如果最中间一个是电脑落子,那么
		if (board[0][0] == COMPUTER && board[2][2] != PERSON) 
	    {
			board[2][2] = COMPUTER;
			return 0;
		}
		if (board[2][2] == COMPUTER && board[0][0] != PERSON) {
			board[0][0] = COMPUTER;
			return 0;
		}
		if (board[0][2] == COMPUTER && board[2][0] == SPACE) {
			board[2][0] = COMPUTER;
			return 0;
		}
		if (board[2][0] == COMPUTER && board[0][2] == SPACE) {
			board[0][2] = COMPUTER;
			return 0;
		}
		if (board[0][2] == COMPUTER && board[2][0] == SPACE) {
			board[2][0] = COMPUTER;
			return 0;
		} //以上四种情况是电脑落子在四个边角就能获胜。
		if (board[0][2] == SPACE && board[2][0] == SPACE) {
			while (1) {
				int x = rand() % 3;
				int y = rand() % 3;
				if (board[x][y] == SPACE && x != 1 && y != 1 && x != y) {
					board[x][y] = COMPUTER;
					return 0;
				}
			}
		} // 到这一步,电脑已经不可能三子连珠,那就考虑二子连珠,先考虑边角,
		  // 从左上角到右下角,如果只有中间位置是电脑落子,那就随机落在左上角或者右下角。
		if (board[0][0] == SPACE && board[2][2] == SPACE) {
			while (1) {
				int x = rand() % 3;
				int y = rand() % 3;
				if (board[x][y] == SPACE && x != 1 && y != 1 && x == y) {
					board[x][y] = COMPUTER;
					return 0;
				}
			}
		}// 从右上角到左下角,如果只有中间位置是电脑落子,那就随机落在右上角或者左下角。
	}
	for (i = 0; i < ROW; i++) {
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			if (board[i][j] == COMPUTER) {
				if (board[i][0] != PERSON && board[i][1] != PERSON && board[i][2] != PERSON) {
					while (1) {
						int y = rand() % 3;
						if (board[i][y] == SPACE) {
							board[i][y] = COMPUTER;
							return 0;
						}
					}
				} //遍历棋盘,若该位置有电脑落子,且该行其他两个位置均是“空格”,就随机落在该行
				else if (board[0][j] != PERSON && board[1][j] != PERSON && board[2][j] != PERSON) {
					while (1) {
						int x = rand() % 3;
						if (board[x][j] == SPACE) {
							board[x][j] = COMPUTER;
							return 0;
						}
					}
				} // 若该列其他两个位置均是“空格”,就随机落在该列
			}
		}
	}
	while (1) {
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == SPACE) {
			board[x][y] = COMPUTER;
			return 0;
		}
	}//若以上情况都不满足,就随机落在棋盘上未被占领的位置
}

judge函数:

char judge(char board[][COL]) // judge函数,判断游戏结果
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (board[i][j] != SPACE && \
		board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && \
		board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2]) {
		return 'W';//从左上角到右下角,若三个棋子一样,返回“W”,代表游戏结束
	}
	if (board[i][j + 2] != SPACE && \
		board[i][j + 2] == board[i + 1][j + 1] && \
		board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j]) {
		return 'W';;//从右上角到左下角,若三个棋子一样,返回“W”,代表游戏结束
	}
	for (; i < ROW; i++) {
		if (board[i][i] != SPACE &&\
			board[i][j] == board[i][j + 1] && \
			board[i][j + 1] == board[i][j + 2]) {
			return 'W';
		}
	}//遍历每一行,若三个棋子一样,返回“W”,游戏结束
	for (i = 0; i < COL; i++) {
		if (board[j][i] != SPACE && \
			board[j][i] == board[j + 1][i] && \
			board[j + 1][i] == board[j + 2][i])
			return 'W';
	}//遍历每一列,若三个棋子一样,返回“W”,游戏结束
	for (i = 0; i < ROW; i++) {
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			if (board[i][j] == SPACE) {
				return 'Y';
			}
		}
	}//遍历棋盘,如果还有“空格”,返回“Y”,游戏继续
	return 'F';//棋盘没有空格,代表棋盘已满,返回“F”,游戏结束
}

game函数:

void game()
{

	char board[ROW][COL];
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (; i < ROW; i++) {
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			board[i][j] = SPACE;
		}
	}// 定义一个3行3列的二维数组,初始化赋值为“空格”
	char result;
	printf("请选择谁先手(非0代表你先手,0代表电脑先手):");
	int k = 0;
	scanf("%d",&k);
	if (!k) {
		computer_move(board); // 调用computer_move函数实现电脑落子。
		k = 1;
	}//根据用户选择来决定谁先手
	show(board); //调用show函数展示棋盘。
	while (1) {
		printf("请落子(行 列):");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 1 || x > 3 || y < 1 || y > 3) {
			printf("无效位置,请重新输入!(共三行三列!)\n");
			continue;
		} // 棋盘只有三行三列,若超出范围则提示用户重新输入。
		if (board[x-1][y-1] != SPACE) {
			printf("同一位置不能重复落子!\n");
			continue;
		} //若该位置不是“空格”,即该位置已被占领,不能重复落子。
		board[x-1][y-1] = PERSON;
		show(board);
		result = judge(board);//调用judge函数,根据返回结果判断下一步执行哪条语句。
		if (result == 'W') {
			printf("恭喜你,你赢了!\n");
			Sleep(3000);
			break;
		}
		computer_move(board);
		show(board);
		result = judge(board); 
		if (result == 'W') {
			printf("很遗憾,你输了!\");
			Sleep(3000);
			break;
		}
		if (result == 'F') {
			printf("还不错,和棋了!\n");
			Sleep(3000);
			break;
		}
	}
}

四、运行结果

菜单界面:
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用户落子:
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电脑落子:
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游戏结束:
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