类和对象(explicit关键字,static成员,友元)

explicit

class Date
{
public:
	Date(int year)
	:_year(year)
	{}
private:
	int _year;
	int _month:
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1(2018);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	Date d2 = 2019;
}
  • 上面代码中d2 = 2019 其实等价于 Date tmp(2019); Date d2 = tmp;。
  • 这种构造对象的形式就是隐式类型转换,这种转换只支持构造函数只有或只需要一个参数的
	Date(int year, int month = 1)
	:_year(year)
	,_month(month)
	{}
  • 这个构造函数虽然有两个参数,但是另一个参数有缺省值,所以只传递一个参数依然可以构造对象。
  • 但是代码可读性不好,不好理解,用explicit关键字修饰构造函数就可以避免这种情况。
class Date
{
public:
	Date(int year)
	:_year(year)
	{}
	explicit Date(int year)
	:_year(year)
	{}
private:
	int _year;
	int _month:
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1(2018);
	Date d2 = 2019;//编译出错
}

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

class A{
private:
	int _a;
	int _b;
	static int _c;//在类内声明
};
//在类外定义
int A::_c = 10;

在定义一个对象时,对象内的成员会在定义时被初始化,并且生命周期与对象保持一致,但static成员不一样,被static修饰的成员变量并不属于任何一个对象,就像成员函数一样;所以在定义对象时,static成员并不会被初始化。要想使用static成员,必须要在类外面定义并初始化。访问static成员时不需要加this指针即可访问。

静态成员变量特点
-静态成员变量属于整个类所有
-静态成员变量的生命期不依赖于任何对象,为程序的生命周期
-可以通过类名直接访问公有静态成员变量
-所有对象共享类的静态成员变量
-可以通过对象名访问公有静态成员变量
-静态成员变量需要在类外单独分配空间
-静态成员变量在程序内部位于全局数据区

静态成员函数特点
-静态成员函数是类的一个特殊的成员函数
-静态成员函数属于整个类所有,没有this指针
-静态成员函数只能直接访问静态成员变量和静态成员函数
-可以通过类名直接访问类的公有静态成员函数
-可以通过对象名访问类的公有静态成员函数
-定义静态成员函数,直接使用static关键字修饰即可

友元

友元函数

有时候我们需要在类外面定义函数,但是必须要访问类内的成员。这时候就可以把这个函数声明为这个类的友元函数
格式: friend [函数声明]

class Date
{
	// 声明为友元函数
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

除了友元函数还有友元类,与友元函数类似,在类中可以直接声明成为友元类
格式:frend class[类名]

class A{
	friend class B
private:
	int _a;
	int _b;
};

B为A的友元类

  • 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。A是B的友元类·,A可以访问B中的成员,但B不可以访问A的成员
  • 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
	public:
	class B
	{
	public:
		void foo(const A& a){
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};

B为A的内部类

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