c++ 类的 构造函数,explicit,初始化列表看这一篇就够了

c++ 类的 构造函数,explicit,初始化列表 看这一篇就够了

构造函数

构造函数:在类中有一种特殊的成员函数,他的名字和类名相同,这个特殊的成员函数会被系统自动调用,这个成员函数叫做构造函数。因为构造函数会被系统自动调用,所以我们可以理解成构造函数的目的就是初始化类对象的数据成员。

  1. 构造函数没有返回值。构造函数的特殊之处。
  2. 不可以手动调用构造函数,否则编译出错。
  3. 正常情况下,构造函数应该被声明为public。因为我们创建一个对象时,系统自动调用构造函数,这说明构造函数是public被系统调用。因为类缺省的成员是私有成员,构造函数需要加public,否则就无法创建该类的对象。
  4. 构造函数中,如果有多个参数,则我们创建对象的时候,也要带上这些参数。

Time.h

#ifndef __MYTIME__
#define __MYTIME__
class Time {
private:
	int Millm;
private:
	void intMillTime(int mil);
public:
	int hour;
	int minute;
	int second;
	//成员函数
	void initTime(int h, int m, int s);
public:
	Time(int h, int m, int s);
};

#endif // !__MYTIME__

Time.cpp

void Time::initTime(int h, int m, int s) {
	hour = h;//注意到成员函数中,可以直接使用成员变量名。
			 //哪个对象调用的该成员函数,就是哪个对象的成员变量。函数知道哪个对象调用的自己
	minute = m;
	second = s;
	intMillTime(0);
}

void Time::intMillTime(int mil) {
	Millm = mil;
}

//构造函数的实现
Time::Time(int h, int m, int s) {
	hour = h;
	minute = m;
	second = s;
	intMillTime(0);
	cout << "调用了构造函数" << endl;
}

调用者

	#include "Time.h"
	Time myTime = Time(11, 12, 5);//创建了一个类对象
	Time myTime2(13, 15, 17);
	Time myTime3 = Time{ 12,13,52 };
	Time mytime4{ 12,13,25 };
	Time mytime5 = { 12,1,52 };

多个构造函数

一个类中可以有多个构造函数,多个构造函数可以为类对象的创建,提供多种初始化的方法。但是多个构造函数之间需要有些不同的地方,比如参数数量,参数类型上。

Time.h

#ifndef __MYTIME__
#define __MYTIME__
class Time {
private:
	int Millm;
private:
	void intMillTime(int mil);
public:
	int hour;
	int minute;
	int second;
	//成员函数
	void initTime(int h, int m, int s);
public:
	Time(int h, int m, int s);
	Time();
};

#endif // !__MYTIME__

使用者cpp

	Time myTime2(13, 15, 17);//调用相对应的构造函数
//调用无参构造函数
	Time myTime10 = Time();//创建了一个类对象,调用无参构造函数
	//Time myTime12(); 不能这么写
	Time myTime12;
	Time myTime13 = Time{};
	Time mytime14{ };
	Time mytime15 = { };

对象拷贝

	Time myTime20;//调用无参构造函数;

	//如下四个对象,没有调用无参构造函数,他们调用的是拷贝构造函数。
	Time myTime22 = myTime20;//对象拷贝进行初始化。用myTime20进行对象拷贝
	Time myTime23(myTime20);
	Time myTime24{ myTime20 };
	Time myTime25 = { myTime20 };

函数默认参数

  1. 默认值只能放在函数声明(定义的时候)中。除非该函数没有函数声明。
  2. 在具有多个参数的函数中,默认值必须出现在不带默认值参数的右边,只有一个参数有默认值,后面的参数必须有默认值。普通婆函数也可以有默认值。
  3. 主意调用的时候可能引起多个函数匹配。

	Time myTime = Time(11, 12, 5);//如果同在存在狗仔函数Time(int h, int m, int s = 12);
								  //Time(int h, int m);会出现两个函数匹配,
	Time myTime2(13, 15, 17);
	Time myTime3 = Time{ 12,13,52 };
	Time mytime4{ 12,13,25 };
	Time mytime5 = { 12,1,52 };

隐式转换和explicit

编译系统会在私下干很多处理工作。

头文件

#ifndef __MYTIME__
#define __MYTIME__
class Time {
private:
	int Millm;
private:
	void intMillTime(int mil);
public:
	int hour;
	int minute;
	int second;
	//成员函数
	void initTime(int h, int m, int s);
public:
	Time(int h, int m, int s = 12);
	//Time(int h, int m);会出现多个函数匹配问题
	Time(int h);//不参数
	Time();//不参数
};

#endif // !__MYTIME__

调用文件

	void fun(Time myTime) {
	
	}
	
	Time myTime40 = 14;//如果没有带一个参数的构造函数,系统报错,语法错误,如果有,则调用带一个参数的构造函数。
	Time myTime40 = (12,13,14);//如果没有带一个参数的构造函数,系统报错,语法错误(即便有相符的三个参数的构造函数)。如果有,则调用带一个参数的构造函数。
	//让人很不可思议
	//编译系统把数字转换成Time类对象。
	fun(10);//应该传入Time类对象,整数发生了转换,被转换成了临时的Time对象,调用了带一个参数的构造函数。
	Time myTime100 = { 16 };
	Time myTime101 = (16, 51,13);//写法含糊不清,存在隐式转换问题
	Time myTime102 = 16;//写法含糊不清,存在临时变量的隐式转换
	fun(16);//写法含糊不清,存在临时变量的隐式转换

让人很不可思议的写法,强制系统,明确要求构造函数不能隐式转换?可以,如果构造函数声明成带有explicit,则这个构造函数只能用于初始化和显示类型转换。

改造构造函数:

Time(int h, int m, int s = 12);
Time(int h);//不参数

改造后类文件:

#ifndef __MYTIME__
#define __MYTIME__
class Time {
private:
	int Millm;
private:
	void intMillTime(int mil);
public:
	int hour;
	int minute;
	int second;
	//成员函数
	void initTime(int h, int m, int s);
public:
	explicit Time(int h, int m, int s = 12);
	//Time(int h, int m);会出现多个函数匹配问题
	explicit Time(int h);//不参数
	Time();//不参数
};

#endif // !__MYTIME__

调用者

	Time myTime = (11, 12, 5);//报错
	Time myTime2(13, 15, 17);//直接生成对象
	Time myTime3 = Time{ 12,13,52 };//直接生成对象
	Time mytime4{ 12,13,25 };//直接生成对象
	Time mytime5 = { 12,1,52 };//!!报错,赋值列表初始化不能使用标志为显示的构造函数
	//带三个参数的构造函数用explicit,则报错。这个初始化存在隐式转换。
	
	Time myTime100 = { 16 };//报错,赋值列表初始化
	Time myTime102 = (16);//报错
	Time myTime103(16);//直接生成对象
	Time myTime104{16};//直接生成对象
	Time myTime105 = (16);//报错
	fun((16));//报错
	
	//改造
	Time myTime100 = Time{ 16 };//调用带一个参数的构造函数。
	Time myTime102 = Time(16);//调用带一个参数的构造函数。
	Time myTime2 = Time(13, 15, 17);//调用带三个参数的构造函数。
	fun(Time(16));//调用带一个参数的构造函数。

对于单参数的构造函数,一般都声明成explicit ,用Time(…)或者Time{},

构造函数初始化列表

类对象不允许直接调用构造函数。

Time myTime.Time()//报错

构造函数初始化列表,改造三个参数的构造函数:

Time::Time(int h, int m, int s)
	:hour(h), minute(m), second(s), Millm(0)//构造函数初始化列表,在大括号前执行。有些东西必须用这个。叫初始化
											//专门用来初始化成员变量。
{
//hour = h;//叫赋值
}

提倡使用构造函数初始化列表

  1. 专业,效率高。省去了下面的赋值语句。
  2. 有些时候必须使用
  3. 如果不使用构造函数初始化列表,相当于自动执行,系统给随机初始。
  4. 类中谁先定义,先给谁初始化。不要用成员变量值给另一个成员变量赋值。
Time::Time(int h, int m, int s)
	:hour(h), minute(m), second(s), Millm(0)//类中先定义hour,就先给hour赋值。
{
//hour = h;//叫赋值
}
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 我可以解释explicit构造函数的用法。 explicit构造函数C++中的一种特殊构造函数,它可以防止的实例被隐式转换,从而避免出现错误。它通常被定义为一个具有const限定符的成员函数,这意味着它不能修改的成员变量。 ### 回答2: 在C++中,构造函数被用于创建对象并初始化其成员变量。然而,有时我们可能希望禁止隐式地将某个的一个参数型转换为该的对象型,这时就可以使用explicit关键字来声明构造函数。 当我们使用explicit关键字声明一个构造函数时,它将不再能够进行隐式型转换。只有在显式地调用构造函数时,才能使用该构造函数创建一个对象。 explicit关键字的使用可以避免一些潜在的问题和错误的发生。它可以防止编译器隐式地将一个参数型转换为对象型,以免引发意想不到的结果。 举个例子,假设有一个A,其中有一个带有一个int参数的构造函数。如果我们不使用explicit关键字来声明该构造函数,那么在编译器看来,一个int型的变量可以被自动转换为一个A型的对象。这种隐式转换可能会导致意想不到的结果和错误的发生。 但是如果我们使用explicit关键字来声明该构造函数,那么编译器将不再允许隐式转换,只能通过显式调用构造函数来创建对象。 总之,explicit关键字用于禁止隐式地将一个参数型转换为对象型。它可以避免潜在的问题和错误,使代码更加可靠和健壮。 ### 回答3: 在C++中,构造函数(Constructor)是一种特殊型的成员函数,用于在创建对象时初始化对象的数据成员。当我们定义一个时,可以定义一个或多个构造函数来满足不同的对象创建需求。其中,explicit是一个关键字,用于修饰构造函数explicit关键字的作用是防止隐式转换,它只能用于单参构造函数(即只有一个参数的构造函数)。当构造函数声明为explicit时,禁止编译器通过隐式转换将该参数型转换成对应的型。可以通过显式方式调用构造函数进行对象的创建和转换。 举个例子,假设有一个A,其中定义了一个单参构造函数A(int n),同时使用了explicit关键字进行修饰。如果没有explicit关键字修饰,则可以进行隐式转换,比如可以使用A对象去初始化一个int型的变量。但是,如果使用explicit修饰之后,编译器将不再允许隐式转换,只能通过显式方式进行构造和转换。 这种explicit用法可以避免一些不必要的型转换带来的错误和混淆,能够增加程序的型安全性。此外,explicit关键字还可以用于拒绝编译器进行多次隐式转换,因为如果构造函数没有使用explicit关键字修饰,编译器可能会进行多次自动型转换,导致程序的行为变得复杂和难以理解。 总结来说,当我们在定义构造函数时,如果希望限制使用隐式转换创建对象的情况,就可以使用explicit关键字对构造函数进行修饰,以保证程序的可读性和型安全性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值