红黑树封装set和map

在stl中。set与map的底层用的底层都是将红黑树的接口进行在一次的封装就形成了set和map.
值的注意的是,红黑树的传入参数为<K,V, KOfValue>,K,V就是常见的KV模型,实际存储中V就是存储的类型,如set中V就是K,因为set只用key值,对于map,V就是pair<K,V>。KOfValue是一个仿函数。用来拿到V中的key值,因为对于set来讲,可以直接拿到k,但是map就不可以。为了实现接口得一致性,在这里插传入一个仿函数。

红黑树封装set

#pragma once
namespace tk  
{
	template<class K>
	class set
	{
		typedef K ValueType;

		struct KeyOfValue
		{
			const K& operator()(const ValueType& data)
			{
				return data;
			}
		};

		typedef RBTree<ValueType, KeyOfValue> RBTree;
		typename typedef RBTree::iterator iterator;
	public:
		set() : t() {}
		
		// iterator: begin/end
		iterator begin() {
			return t.Begin();
		}
		iterator end() {
			return t.End();
		}
		//
		// capacity
		bool empty()const {
			return t.Empty();
		}
		size_t size()const {
			return t._Size();
		}
		///
		// modify
		pair<iterator, bool> insert(const ValueType& data) {
			return t.Insert(data);
		}
		void clear() {
			t.Clear();
		}
		iterator find(const K& key) {
			return t.Find();
		}
	private:
		RBTree t;
	};
}

红黑树封装map

#pragma once
namespace tk
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		typedef pair<K, V> ValueType;
		struct KeyOfValue
		{
			const K& operator()(const ValueType& data)
			{
				return data.first;
			}
		};

		typedef RBTree<ValueType, KeyOfValue> RBTree;
		typename typedef RBTree::iterator iterator;
	public:
		map() : t() {}

		/
		// iterator:beign和end
		iterator begin() {
			return t.Begin();
		}
		iterator end() {
			return t.End();
		}

		///
		// capacity
		bool empty()const {
			return t.Empty();
		}
		size_t size()const {
			return t._Size();
		}

		///
		// access
		V& operator[](const K& key) {
			return (*(t.Insert(pair<K, V>(key, V())).first)).second;
		}

		///
		// modify
		pair<iterator, bool> insert(const ValueType& data) {
			return t.Insert(data);
		}
		void clear() {
			t.Clear();
		}
		iterator find(const K& key) {
			return t.Find();
		}
	private:
		RBTree t;
	};
}
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在C++ STL中,红黑树的实现被封装在`std::map`和`std::set`这两个容器类中。这两个容器类都是基于红黑树实现的,它们提供了高效的查找、插入和删除操作,保证了元素的有序性。 STL中的红黑树实现与你提供的C++代码略有不同。STL中的红黑树使用节点颜色(红色或黑色)和节点指针(parent、left、right)来表示树的结构,而你提供的代码使用了模板和节点对象来实现。 在STL中,红黑树的插入和删除操作已经被封装在`std::map`和`std::set`中,使用起来非常简单。你只需要包含相应的头文件`<map>`或`<set>`,并使用`std::map`或`std::set`类来定义变量,就可以直接使用红黑树的功能了。 以下是使用STL中红黑树的简单示例: ```cpp #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; // 插入元素 myMap.insert(std::make_pair(1, "one")); myMap = "two"; // 查找元素 auto it = myMap.find(1); if (it != myMap.end()) { std::cout << it->second << std::endl; // 输出 "one" } // 删除元素 myMap.erase(2); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用`std::map`来创建一个键-值对的红黑树。我们使用`insert`函数插入元素,使用`find`函数查找元素,使用`erase`函数删除元素。 总结一下,C++ STL中的红黑树实现被封装在`std::map`和`std::set`中,使用起来非常方便。你可以直接包含相应的头文件,并使用这些类来实现红黑树的功能。
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