GUI糖葫芦

package com.zeng.GUI;

import java.awt.*;

public class TextMyPaint {
    public static void main(String[] args) {

        Mypaint mypaint = new Mypaint();
        mypaint.LoadFrame();
    }
}

class Mypaint extends Frame {
    public void LoadFrame() {
        setBounds(200, 200, 800, 800);
        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色为红色
            g.fillOval(350, 50 + (100 * i), 100, 100);//画六个糖葫芦
            //画白芝麻粒
            g.setColor(Color.white);
            g.fillOval(370, 80 + (100 * i), 5, 10);
            g.fillOval(390, 80 + (100 * i), 3, 7);
            g.fillOval(380, 80 + (100 * i), 6, 11);
            g.fillOval(420, 80 + (100 * i), 3, 7);
            g.fillOval(380, +100 + (100 * i), 5, 10);
            g.fillOval(370, +100 + (100 * i), 3, 9);
            g.fillOval(410, +100 + (100 * i), 7, 12);
            g.fillOval(390, 60 + (100 * i), 6, 11);
            g.fillOval(425, 120 + (100 * i), 4, 9);
            g.fillOval(400, 120 + (100 * i), 3, 7);

        }
        g.setColor(Color.black);
        //g.drawLine(400, 650, 400, 780);//画细线

        //画粗线作为糖葫芦的把手
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; //强转为g是Graphics的对象
        g2.setStroke(new BasicStroke(8.0f));
        g2.drawLine(400, 650, 400, 780);
        g.setColor(Color.GREEN);//画笔用后将他还原最初的颜色(黑色)
    }
}

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